In deze tutorial leer je hoe je met de Transpose Master in ZBrush harmonieuze en dynamische poses voor je 3D-modellen kunt creëren. Symmetrische objecten kunnen vaak saai overkomen, daarom is het belangrijk om je karakter of object meer expressie te geven. De Transpose Master stelt je in staat om meerdere Subtools tegelijkertijd te transformeren, wat veel tijd bespaart en je de mogelijkheid geeft om het algehele beeld van je model effectief te bewerken.
Belangrijkste inzichten
- De Transpose Master is een nuttige tool in ZBrush om meerdere Subtools tegelijkertijd te beheren.
- Het gebruik van maskeringstechnieken is cruciaal voor nauwkeurige aanpassingen.
- Correcties na de transformatie zijn nodig om realistische resultaten te behalen.
Stap-voor-stap handleiding
Om de Transpose Master te gebruiken en je 3D-modellen te transformeren, volg deze stappen:
Roep eerst je ZBrush-omgeving op. Bereid je karakter, in dit geval de superheld, voor en zorg ervoor dat je in de bewerkingsmodus staat.
Het is nu tijd om de basisaanpassingen te maken. Richt je op een enkel Subtool, zoals het lichaam, om meer expressie te geven. Je kunt beginnen door het Transpose-gereedschap te selecteren en een maskering uit te voeren om alleen de gebieden te transformeren die je wilt aanpassen.
Om te maskeren, houd de Ctrl-toets ingedrukt en selecteer de maskeringsmodus. Een masklasso is hierbij bijzonder handig om nauwkeurige keuzes te maken. Zorg ervoor dat je zorgvuldig werkt zodat je geen belangrijke delen van het model over het hoofd ziet.
Nadat je de gewenste gebieden hebt gemaskeerd, kun je het masker omkeren door opnieuw op de Ctrl-toets te drukken en één keer te klikken. Nu is het gemaskerde gebied klaar voor transformaties. Kies het Rotate Transpose Tool en bepaal het middelpunt om de transformatie te starten.
Trek nu de arm van het model omhoog. Door deze aanpassing behoud je de gedetailleerde vorm terwijl je dynamiek toevoegt. Na de rotatie kunnen er wat ongewenste randen verschijnen. Hier kun je het Move Tool gebruiken om correcties uit te voeren.
Na het maken van alle aanpassingen aan de arm, keer terug naar de Tekenen-modus om de onderarm te bewerken. Herhaal de stappen door gebruik te maken van het Transpose Tool en zorg ervoor dat je het gebied rond de elleboog maskeert.
Zodra je tevreden bent met de onderarm, kun je dezelfde stappen herhalen voor de benen. Let op dat hier meerdere Subtools bij betrokken zijn. De Transpose Master komt van pas om je te helpen bij het vermijden van de tijdrovende taak van het afzonderlijk transformeren van elk Subtool.
Navigeer naar de Plugins en selecteer de Transpose Master. Hierdoor wordt je model tot één mesh samengevoegd, wat de bewerking vergemakkelijkt.
Nu kun je beginnen met aanpassingen door het hele been naar achteren te draaien. Zorg ervoor dat je alles correct maskeert om een netjes resultaat van de transformatie te garanderen.
Het is nu tijd om ook de vin te bewerken. Maak dit gedeelte vast om het naar achteren te buigen. Hierdoor ziet de pose van het model er realistischer uit.
Voor verdere aanpassingen aan het hoofd, ga terug naar de maskeringsmodus. Hier kun je ervoor zorgen dat geen ongewenste delen zoals de Fibermesh worden beïnvloed. Kantel het hoofd naar voren en draai het opzij om de uitdrukking van het karakter te intensiveren.
Als je tevreden bent met de pose, ga opnieuw naar de plug-in en kies "Transpose Subtool" zodat de wijzigingen op alle subtools worden toegepast. Laat ZBrush de berekeningen uitvoeren.
Binnenkort zou het resultaat zichtbaar moeten zijn en zul je zien hoe dynamischer en levendiger je model overkomt. Als je op dit punt nog kleine aanpassingen wilt doen, gebruik dan de Move- en Smooth-tools.
Je hebt nu een stevige basis gelegd om je 3D-modellen realistischer en aantrekkelijker te maken voordat je doorgaat met licht en rendering.
Samenvatting
In deze zelfstudie heb je geleerd hoe je met behulp van de Transpose Masters in ZBrush je 3D-modellen dynamischer kunt maken. Met Masten en de Transpose Tool hebben we verschillende lichaamsdelen tegelijk bewerkt, wat je veel tijd bespaart en je efficiëntie verhoogt.
Veelgestelde vragen
Hoe werkt de Transpose Master in ZBrush?De Transpose Master stelt je in staat om meerdere subtools in ZBrush tot één enkel mesh samen te voegen, zodat transformaties op een geheel object kunnen worden uitgevoerd.
Kan ik de Transpose Master gebruiken voor modellen met veel polygonen?Ja, de Transpose Master kan worden gebruikt met modellen met veel polygonen. Zorg ervoor dat je computer voldoende middelen heeft om de aanpassingen snel uit te voeren.
Moet ik na de transformatie nog correcties aanbrengen?Over het algemeen wel, omdat er bij het maken van poses wat ongewenste randen kunnen ontstaan. Gebruik de Move- en Smooth-tools om je model te verfijnen.