In deze tutorial leer je hoe je op een eenvoudige en effectieve manier kunt renderen in ZBrush. Renderen is het proces waarbij van de 3D-informatie die je hebt gemaakt een 2D-beeld wordt gegenereerd. In ZBrush biedt renderen je talloze opties om je kunstwerken in het juiste licht te zetten. Hierbij zul je de BPR-functie (Best Preview Render) gebruiken, die je helpt om aantrekkelijke renderings rechtstreeks in ZBrush te maken en vervolgens nog beeldbewerking uit te voeren. Deze tutorial onthult stap voor stap hoe je de verschillende render technieken kunt gebruiken.
Belangrijkste inzichten
- Je kunt rechtstreeks renderen in ZBrush voor snelle resultaten.
- BPR-filters maken eenvoudige beeldbewerking mogelijk zonder externe software.
- Door het aanpassen van licht, schaduw en texturen behaal je aantrekkelijke resultaten.
- Er zijn verschillende render-workflows die je van ZBrush naar andere programma's kunnen leiden.
Stapsgewijze handleiding
Renderen starten in ZBrush
Om te beginnen met renderen in ZBrush, ga eerst naar je project en zorg ervoor dat alle elementen op hun plaats staan. Je zou de opstelling van licht, materialen en texturen voorbereid moeten hebben. Om toegang te krijgen tot de render opties, open de "Render" tool. Je vindt deze onder "Render" in de bovenste balk.
Pixels formaat instellen
Voordat je begint met renderen, moet je het formaat van de pixels instellen. Je bent in een 3D-ruimte waar de afmetingen variabel zijn. Om de renderafbeelding optimaal voor afdruk of voor publicatie op digitale platforms voor te bereiden, kies een geschikt pixel formaat. Bijvoorbeeld, als je wilt renderen voor een A4-poster, moet je de pixelresolutie dienovereenkomstig verhogen. Dit kun je instellen in de "Document"-sectie.
Document formaat aanpassen
Nadat je het pixel formaat hebt aangepast, ga naar "Resize Document" om de wijzigingen toe te passen. Let op dat het document er wat vervormd uit kan zien. Dat is normaal en geen reden tot bezorgdheid. Ga nu weer naar de Bewerkingsmodus (Edit Modus) om je mesh opnieuw te bekijken en aan te passen.
Perspectief en kijkhoek aanpassen
Nu is het tijd om het perspectief aan te passen. In ZBrush zijn er geen camerainstellingen zoals in andere 3D-programma's, maar je kunt de kijkhoek, ook wel "Angle of View" genoemd, aanpassen. Een kijkhoek van 50° is standaard, maar experimenteer gerust met hogere waarden om het gewenste effect te bereiken.
Lichtbron instellen
Nu is het tijd om de verlichting in je scène in te stellen. Elke lichtbron heeft een grote invloed op het uiteindelijke renderen. Je kunt een lichtbron toevoegen die wat warmer is, of speciale lichteffecten zoals de "LightCap" gebruiken om je scène meer diepte te geven. Laad de lichttexturen zorgvuldig en pas ze aan om het gewenste effect te bereiken.
Render opties aanpassen
Voordat we de eerste rendering uitvoeren, moet je de renderinstellingen aanpassen onder "Render Properties". Zorg ervoor dat je de schaduwen zacht en realistisch maakt door de schaduwhoeken aan te passen. Experimenteer met de lichtdoorlatendheid om een wasachtig huidgevoel te bereiken.
Eerste rendering uitvoeren
Nu alles is ingesteld, voer je de eerste rendering uit. Gebruik de "BPR" (Best Preview Render) functie voor snel resultaat. Het wordt aanbevolen om het weergavepercentage tijdens het renderen te verlagen naar 50% om een heldere voorvertoning te verkrijgen en mogelijke artefacten te vermijden.
Renderkwaliteit verbeteren
Als je niet tevreden bent met het eerste resultaat, kun je de renderkwaliteit verhogen. Stel de kwaliteit van de subpixelverbeteringen en de algehele kwaliteit in op 4 of 5. Let erop dat hogere instellingen de rendertijden kunnen verlengen. Voer de BPR opnieuw uit.
Opslaan van de rendering
Nu kun je je gerenderde afbeelding opslaan. Ga naar "Document" en kies "Export". Je kunt de afbeelding opslaan als JPEG. Zorg ervoor dat je de juiste beeldgrootte hebt geselecteerd. Een goed voorbeeld is om de instelling op volledig schermformaat te zetten voor de beste kwaliteit.
Beeldbewerking in ZBrush
Nadat je hebt gerenderd, kun je met behulp van de BPR-filters beeldbewerking uitvoeren in ZBrush. Deze filters zijn een eenvoudige manier om de uitstraling van je rendering te verbeteren. Kies een filter en pas de instellingen aan op het oppervlak om interessante resultaten te behalen.
Diepte van het veld en focus-effecten toevoegen
Een van de vele functies van de BPR-filters is het vermogen om diepteschadering te creëren. Dit geeft meer dimensie aan je rendering en helpt om de focus op specifieke gebieden te leggen. Je kunt het gebied aanpassen dat onscherp moet worden gemaakt. Experimenteer met de diepte om een realistisch effect te bereiken.
Kleurinstellingen en afronding
Tot slot kun je de kleuren aanpassen. Kies de filters zodanig dat ze harmoniëren met je thema. Je kunt ook het "Frenel"-effect gebruiken om randen in te kleuren. Dit verhoogt de visuele diepte van je rendering.
Samenvatting
In deze handleiding heb je geleerd hoe je effectief kunt renderen in ZBrush. Je hebt de basisstappen geleerd, van het instellen van de pixelformaat tot het bewerken van afbeeldingen met BPR-filters. Deze technieken helpen je indrukwekkende resultaten te behalen en je modellen tot leven te brengen.
Veelgestelde vragen
Welke renderopties zijn beschikbaar in ZBrush?In ZBrush kun je BPR (Best Preview Render) gebruiken voor real-time renders, evenals snaps en verschillende licht- en schaduwopties.
Hoe sla ik mijn gerenderde afbeelding op?Ga naar "Document" > "Export" en kies het gewenste bestandsformaat, zoals JPEG.
Wat voor filters kunnen worden gebruikt voor beeldbewerking?In beeldbewerking kun je verschillende filters zoals Blur, Sharpen en Colour kiezen om de uitstraling van je rendering aan te passen.
Zijn er beperkingen bij de renderinstellingen?Ja, hogere renderkwaliteitsniveaus kunnen de renderingstijden verlengen en de hardware zwaar belasten.
Kan ik mijn renderings verder bewerken?Ja, je kunt de gerenderde afbeeldingen exporteren naar externe programma's zoals Photoshop voor verdere beeldbewerking.