In deze tutorial leer je een effectieve workflow kennen om een Low-Poly-Basismodel te creëren met ZBrush. De focus ligt op het gebruik van de ZModeler, waarmee je snel aantrekkelijke modellen kunt genereren. Daarnaast gebruiken we Polygroups en Grouploops om het model te verfijnen en interessante details toe te voegen. Deze handleiding zal je helpen om de basisprincipes van modelleren in ZBrush beter te begrijpen en je creatieve potentieel te benutten. Laten we beginnen!
Belangrijkste inzichten
- Creëren van een Low-Poly-Basismodel met de ZModeler.
- Gebruik van Polygroups voor een betere structurering van modellen.
- Toepassing van Grouploops voor interessante details.
Stapsgewijze handleiding
Stap 1: Inleiding tot de workflow
De tweede workflow die ik je wil laten zien, gaat over het maken van een ruimteschip in ZBrush. Het is belangrijk om eerst de basisvorm te ontwikkelen voordat je je in de details verdiept. De ZModeler is het belangrijkste gereedschap waarmee we zullen beginnen.
Stap 2: Creëren van de basisvorm
Om met het modelleren te beginnen, selecteer je de 3D-ring. Druk gewoon op de 'T'-toets om de ring op het werkoppervlak te plaatsen. Deze vorm dient als basis voor ons ruimteschip.
Stap 3: Aanpassingen van lijnen en polygonen
Teken nu de lijnen en gebruik het basismateriaal om de zichtbaarheid te verhogen. Zorg ervoor dat de dekking van de ring op 240° wordt ingesteld, zodat de opening van 120° goed tot zijn recht komt.
Stap 4: Polygonbewerking
Gebruik de SDivide-functie om het aantal polygonen te verminderen en geef aan dat je ongeveer 12 segmenten en 32 splitsingen nastreeft. Dit zorgt voor een optimale verdeling van de polygonen.
Stap 5: Centralisatie van de polygonen
Het is belangrijk om de rand in het midden van het profiel te positioneren. Door het Twist-gereedschap te gebruiken, kun je ervoor zorgen dat de 12 segmenten goed in balans zijn.
Stap 6: Symmetrie creëren
Zorg ervoor dat de symmetrie behouden blijft door de juiste punten in het model te draaien. Een schone symmetrie vergemakkelijkt het latere werk aan individuele polygonen.
Stap 7: Aanmaken van Polygroups
Om een overzichtelijke structuur te creëren, moet je verschillende Polygroups aanmaken. Deze helpen niet alleen bij het modelleren, maar ook bij het later aanbrengen van texturen.
Stap 8: Gebruik van de CModeler
Met de CModeler kun je interessante vormen creëren. Experimenteer met uitsparingen in het model en gebruik de Insert-functie om hele regio's te maken.
Stap 9: Fijnafstemming met Ed Loops
Je kunt Ed Loops toevoegen om randen scherper te maken en details nog preciezer te maken. Merk op dat deze stap logisch is vóór het toepassen van Subdivision.
Stap 10: Detailwerk en Afsluiting
Op dit moment is het de juiste tijd om je model verder te verfijnen en details toe te voegen. Neem de tijd om te experimenteren met de geometrie en interessante vormen te creëren.
Samenvatting
In deze tutorial heb je geleerd hoe je met behulp van de ZModeler en verschillende gereedschappen een indrukwekkend Low-Poly-Basismodel kunt maken. Vanaf de selectie van het basisobject tot het aanpassen van de Polygroups en details – elke stap is essentieel voor het eindresultaat. Blijf experimenteren met de verschillende functies in ZBrush om je creatieve ideeën tot leven te brengen!
Veelgestelde vragen
Hoe vind ik de gereedschappen in ZBrush?Je kunt de gereedschappen vinden via het menu aan de linkerkant van het scherm.
Hoe kan ik mijn Polygroups opslaan?Je kunt je Polygroups opslaan door eenvoudigweg het bestand in ZBrush op te slaan.
Welke functies zijn beschikbaar in ZModeler?De ZModeler biedt functies zoals Extrude, Inset en het bewerken van randen.
Hoe kan ik symmetrie in mijn model activeren?Je kunt symmetrie activeren door de toetsen 'X' te gebruiken.