In deze tutorial zal ik je alles leren over de viewport in ZBrush en de navigatie in dit essentiële deel van de gebruikersinterface. De viewport is het hart van je werk in ZBrush. Met een paar tips en trucs zul je snel leren hoe je efficiënt kunt bewegen in de 3D-wereld van ZBrush. Het is belangrijk om de basisbedieningselementen te begrijpen om je creativiteit volledig te kunnen benutten. Laten we beginnen!
Belangrijkste inzichten
- De viewport toont niet alleen 2D-modellen, maar is ook de toegang tot 3D-objecten.
- Werken in 3D-modus vereist overschakeling naar de bewerkingsmodus.
- Met verschillende muis- en toetsenbordcombinaties kun je zeer intuïtief navigeren.
- Het begrijpen van de bedieningselementen voor rotatie, schaling en verplaatsing is essentieel voor je workflow.
Het begrijpen van de viewport in ZBrush
De viewport is de centrale plek waar je je modellen kunt bewerken. Wanneer je ZBrush opent, zie je eerst een leeg vlak met enkele abstracte vormen. Deze symboliseren de gereedschappen die je kunt gebruiken.
Voordat je een 3D-model kunt tekenen, moet je weten hoe je tussen verschillende gereedschappen navigeert. In de standaardomgeving van ZBrush zijn er een selectie van penselen, maar je bent waarschijnlijk geïnteresseerd in het maken van je eigen 3D-vorm.
Om te beginnen, wil je misschien de "Simple Brush" gebruiken om een eerste indruk te krijgen. Je kunt deze Brush selecteren, naar de viewport slepen en je eerste vormen maken. Het is belangrijk om te beseffen dat je in het begin in 2D-modus werkt, zelfs als je met 3D-modellen werkt.
Als je de "Simple Brush" hebt gebruikt, kun je ook andere penselen zoals de kegel selecteren om complexere vormen te maken. Het maken van 3D-objecten vereist dat je overschakelt naar de juiste modus.
Overschakelen naar de bewerkingsmodus
Om daadwerkelijk aan 3D-modellen te werken, moet je overschakelen naar de bewerkingsmodus. Hiermee kun je je modellen volledig bewerken en vormgeven.
In de bewerkingsmodus verschijnt er een kader rond je model, wat aangeeft dat je nu met het desbetreffende gereedschap kunt werken. Als je nu je muis beweegt, zul je zien dat de weergaven van het model veranderen. Let erop dat je de linkermuisknop gebruikt voor de beweging, anders kun je foutmeldingen krijgen.
De rechtermuisknop is hierbij essentieel, omdat deze je helpt om je modellen te roteren. Als je met een grafisch tablet werkt, kun je direct op het tablet drukken om vergelijkbare functies te bereiken.
Navigatie in de viewport
De manoeuvreerbaarheid in de viewport is een van de belangrijkste vaardigheden die je als ZBrush-gebruiker kunt ontwikkelen. Om je modellen vanuit verschillende hoeken te bekijken, kun je de muis of je stylus gebruiken. De kegel blijft altijd op zijn plaats terwijl je je weergave verandert.
ZBrush biedt verschillende bedieningselementen waarmee je door je viewport kunt navigeren. Deze omvatten functies voor roteren, schalen en verplaatsen. Let erop dat het model altijd op dezelfde grootte blijft, ongeacht of je dichterbij of verder weg inzoomt.
Als je snel naar een andere locatie in de viewport wilt zoomen, is er een zeer handige manier: druk op de toets "F" op je toetsenbord om terug te keren naar het volledige model. Dit zal vooral nuttig zijn bij grotere, organische modellen.
Als je met de rechtermuisknop roteert, houd dan de Alt-toets ingedrukt om tussen verschillende weergavemodi te wisselen. Hiermee kun je je weergave verplaatsen zonder de kwaliteit van je model te veranderen.
Dit kan in het begin wat wennen zijn, vooral als je al met andere 3D-programma's hebt gewerkt. Je zult echter zien dat je met wat oefening snel vertrouwd kunt raken met navigeren in de viewport.
Samenvatting
In deze handleiding hebben we de viewport van ZBrush en de basisnavigatiemethoden behandeld. Je hebt geleerd hoe je kunt schakelen tussen 2D- en 3D-objecten door de bewerkingsmodus te gebruiken, en we hebben effectieve navigatietechnieken besproken die je workflow aanzienlijk zullen verbeteren.
Veelgestelde Vragen
Hoe schakel ik tussen 2D- en 3D-modus in ZBrush?Je moet overschakelen naar de bewerkingsmodus om met 3D-modellen te kunnen werken.
Hoe roteer ik een model in de viewport?Gebruik de rechtermuisknop of druk met je tekentablet om het zicht te draaien.
Wat is de functie van de "F"-toets?De "F"-toets zoomt in op het hele model en helpt je een beter overzicht te krijgen.
Kan ik het zicht aanpassen zonder het model te verplaatsen?Ja, de weergaven blijven stabiel terwijl je navigeert door de zichtmodificatie.
Hoe vind ik de verschillende besturingsopties in de viewport?Er zijn draaien, schalen en verplaatsen via de respectievelijke muisknop en de Alt-toets.