Team Render wordt gekenmerkt door zijn eenvoudige configuratie en gebruiksgemak. In tegenstelling tot zijn voorganger NET Render, verloopt netwerkrendering in de vertrouwde beeldbeheeromgeving, waardoor omslachtig gedoe met rendertaken volledig wordt geëlimineerd.

Verantwoordelijk voor de ongecompliceerde, omdat automatische renderclientintegratie is de netwerktechnologie Bonjour. Zodra alle computers zich in hetzelfde netwerk bevinden, zorgt Bonjour voor de verbinding met het rendernetwerk.

Mac-gebruikers en iTunes-gebruikers hebben al een Bonjour-installatie op hun computer. Als je geen van beide bent, kun je ervoor kiezen om iTunes van de Apple-downloadpagina te halen...

Nieuw in Release 15 - Rendering met Team Render

... of, als minimumoplossing, alleen Bonjour voor Windows van de Apple-website te halen. Omdat Apple Bonjour vooral gebruikt voor de koppeling van printers, is de term Printservices voor Windows al correct.

Nieuw in Release 15 - Rendering met Team Render

Dit wordt door Apple op de downloadpagina nogmaals uitgelegd. Wij hebben echter Bonjour nodig voor ons rendernetwerk Team Render.

Nieuw in Release 15 - Renderen met Team Render.

Activering van Team Render

In CINEMA 4D is Team Render standaard inactief. Of het nu gaat om een Server of een Client, op elke betrokken computer moet in de Programma-Voorkeuren onder Renderer>Team Render het selectievakje worden aangevinkt bij de optie Team Render activeren.

Tijdens deze gelegenheid kan ook een specifieke Computernaam worden toegekend, als de automatisch gegenereerde naam niet bevalt of onhandig lijkt. De Beveiligingssleutel is nodig om clients op de servers te verifiëren en ze op die manier te integreren.

Er hoeft verder niets te worden gedaan in de Programma-Voorkeuren. Overigens toont onze CINEMA 4D zijn gereedheid voor netwerkrenderen met een gekleurd punt naast de Statusregel. Het groene punt betekent dat Team Render wel actief is, maar momenteel niet in gebruik is.

Nieuw in Release 15 - Rendern met Team Render.

Koppeling van Renderclients

Als op alle Render-clients en uiteraard de hoofdcomputer Team-Render is geactiveerd, hoeven we alleen nog maar de netwerkrekeningen met elkaar te verbinden. Deze en bijna alle andere instellingen voor Team Render zijn te vinden in het menu Renderen onder Team-Render-Rechner.

Nieuw in Release 15 - Renderen met Team Render.

Het venster Team-Render-Rechner toont in principe alle computers die Bonjour aan Team Render rapporteert als beschikbaar. Om de individuele systemen met de servercomputer te koppelen, moeten we in de lijst gaan en de respectieve computer aanmelden via de opdracht Verifiëren in het Computer-menu.

Nieuw in Release 15 - Renderen met Team Render.

Hierbij wordt gevraagd om de Beveiligingssleutel. Hier voeren we precies dezelfde Beveiligingssleutel in die in de Programma-Voorkeuren van CINEMA 4D op de Clientcomputer is ingevoerd.

Als we het Filterweergave aan de rechterbovenkant van het venster openklappen, kunnen we de vermelde computers (als het er meer worden) op verschillende criteria filteren. In het onderste deel zien we na een succesvolle Verificatie de lokale Computer als Server en de verbonden Render-Clients met een groen, d.w.z. actief, symbool.

Nieuw in Release 15 - Rendering met Team Render

Renderen via Team Render

Daarmee is ons rendernetwerk al opgezet. Zolang de hoofdcomputer (Server) toegang heeft tot alle gebruikte Texturen, Shaders enz., hebben de cliënten geen aparte levering van scènemateriaal nodig.

Het enige dat moet worden gegarandeerd, is dat alle gebruikte computers dezelfde versie en geïnstalleerde plug-ins van CINEMA 4D hebben.

Het starten van het renderproces met Team Render is dienovereenkomstig eenvoudig. Hiervoor gebruiken we ofwel de Render-optie in het menu Renderen of de Palet van de Renderopdrachten en kiezen we de optie Renderen in Beeldmanager (Team Render) ...

Nieuw in Release 15 - Renderven met Team Render.

Nadat we het renderproces hebben gestart, laten de Team-Render-Rechner door hun oranje kleur zien dat ze aan het werk zijn.

Nieuw in Release 15 - Rendern met Team Render.

Hoe verloopt het netwerkrenderen in de Beeldmanager? Als we slechts één Enkele afbeelding via Team Render renderen, wat tot nog toe niet mogelijk was onder NET Render, zien we voor elke Render-client gekleurde buckets.

In de getoonde beeldmanager draait een teamrenderproces met twee render-clients. Bij in totaal 500 beelden van de totale animatie begint computer 1 dus bij beeld 1, terwijl computer 2 bij beeld 251 instapt.

Nieuw in Release 15 - Rendering met Team Render.

Als een computer in het netwerk uitvalt, nemen de andere aangesloten renderclients zijn deel over. Problemen ontstaan wanneer de servercomputer crasht. Hier krijgen de clients geen verdere taken toegewezen en stoppen ze met werken. Een actueel zwak punt van Team Render.

Extra computers kunnen worden toegevoegd via het bekende venster Team-Rendercomputers, maar ze doen pas mee bij het volgende renderproces.

Daar vinden we overigens ook de mogelijkheid om een bestaand rendernetwerk op te slaan. Een werkende configuratie kan zo snel weer worden geladen als het systeem uitvalt. Alle beveiligingssleutels en verificaties blijven behouden, zodat het gezamenlijke werk snel weer kan beginnen.

Nieuw in Release 15 - Rendering met Team Render.

Team Render-client puur

Omdat Team Render een volledige CINEMA 4D-installatie vereist, zijn er geen afgeslankte server- of clientversies meer. We kunnen echter Team Render-clients starten of stoppen via de Windows-opdrachtregel of de Mac-console.

Windows: c:\Program Files\<programmapad>CINEMA 4D.exe –client

Mac: /Applications/<programmapad>/CINEMA\ 4D.app/Contents/MacOS/CINEMA\ 4D –client

Vervolgens start een gestripte versie van CINEMA 4D met toegang tot het Team Render-beheer en de programma-voorkeuren.

Nieuw in Release 15 - Rendering met Team Render.