Cinema 4D: 3D sculpting tutorial

Modelleren in CINEMA 4D - Creatieve training: Deel 02 - Basisobject voorbereiden

Alle video's van de tutorial Cinema 4D: 3D Beeldhouw-Tutorial

In deze tutorial laat ik je zien hoe je in slechts een paar eenvoudige stappen een Sculp zelf kunt maken, zonder een kant-en-klaar mesh te gebruiken, omdat het veel gemakkelijker is om alle benodigde onderdelen toe te voegen dan om ze te verwijderen van een kant-en-klaar Sculp.

Ik gebruik hiervoor een bol-object, omdat dit de belangrijkste vereisten heeft. Maak dus een bol-object.

Modelleren in CINEMA 4D - Creatieve training: Deel 02 - Basisobject voorbereiden

Radius: 100 cm

Segmenten: 12

Type: Standaard

Perfecte bol: ja

Beeldhouwen in CINEMA 4D - Creatieve training: Deel 02 - Basisobject voorbereiden

Zodat je de segmenten kunt zien wanneer we ze meteen omzetten in een polygon-object, schakel ik over naar de weergave Gouraud-Shading (Lijnen). Vervolgens het object omzetten in een polygon-object.

Beeldhouwen in CINEMA 4D - Creatieve training: Deel 02 - Basisobject voorbereiden

Omdat een bol natuurlijk niet de juiste vorm van een schedel heeft, moet hier nog wat aan worden aangepast. Het is het beste om over te schakelen naar de zijaanzicht. Hier in de polygoon-bewerkingsmodus met de rechthoek-selectie een selectie maken.

Beeldhouwen in CINEMA 4D - Creatieve training: Deel 02 - Basisobject voorbereiden

Het is belangrijk dat bij de opties Alleen zichtbare elementen selecteren NIET is geselecteerd, omdat anders slechts de helft wordt geselecteerd en het niet-zichtbare deel ontbreekt!

Beeldhouwen in CINEMA 4D - Creatieve training: Deel 02 - Basisobject voorbereiden

Selecteer vervolgens de selectie:

Modelleren in CINEMA 4D - Creatieve training: Deel 02 - Basisobject voorbereiden

Verplaats nu het geselecteerde gebied een beetje omhoog om de bol af te vlakken. Omdat het onderste gedeelte nog te "rond" is, moet het onderste punt verder omhoog worden verschoven. Wissel naar de puntenmodus en activeer de Live-Selectie. Selecteer vervolgens het onderste punt en verplaats het omhoog.

Het beeldhouwen in CINEMA 4D - Creatieve training: Deel 02 - Basisobject voorbereiden

Selecteer daarna de voorste 3 polygoonvlakken en verplaats deze een beetje naar voren. Schakel nu over naar de randbewerkingsmodus (zie cirkel) en vervolgens…

Beeldhouwen in CINEMA 4D - Creatieve training: Deel 02 - Basisobject voorbereiden

… selecteer de 3 onderste randen van de polygoonvlakken en trek deze een stukje naar voren en naar beneden, zodat ze lijken op een bovenkaak met kin. Het resultaat zou er dan zo uit moeten zien:

Beeldhouwen in CINEMA 4D - Creatieve training: Deel 02 - Basisobject voorbereiden

Omdat de bovenkant van een schedel niet per se lijkt op een bol, moet je de puntenmodus activeren en het bovenste punt van de bol nog een beetje naar beneden verschuiven.

Beeldhouwen in CINEMA 4D - Creatieve training: Deel 02 - Basisobject voorbereiden

Voor dit alles zijn er geen exacte waarden of instellingen. Voor de eerste eigen pogingen kun je in zowel de voor- als de zijaanzicht een afbeelding van een schedel als referentie toevoegen. De schedel is nu in grote lijnen klaar. Schakel nu terug naar de Model-bewerkingsmodus en zet de weergave terug naar de normale Gouraud-Shading-weergave.

Beeldhouwen in CINEMA 4D - Creatieve training: Deel 02 - Basismodel voorbereiden

Schakel nu terug naar de Boetseerlay-out en verdeel het geheel 4 keer. En nu zijn jullie klaar om in het volgende deel verder te gaan met de boetseergereedschappen.

Beeldhouwen in CINEMA 4D - Creatieve training: Deel 02 - Basisobject voorbereiden