Stap 1 - Idee en Voorbereiding
In mijn illustratie wil ik een scène laten zien waarin een jonge, nieuwsgierige kat probeert om de net gevangen vis van de mensen te stelen. De vissen zouden op ooghoogte moeten zijn, bijvoorbeeld op een tafel of een plank van hout. Op de tafel zijn twee vissen, waarvan één in een kom met water en de andere probeert te ontsnappen. Aangezien het in de natuur plaatsvindt, zal ik een paar insecten, een worm, een vishaak en een groene weide met bloemen tekenen.
Voorbereiding
Na het idee komt de zoektocht naar referentiebeelden! Geen enkele kunstenaar schildert vanuit het hoofd, iedereen gebruikt afbeeldingen, voorwerpen. Dat helpt om de structuren en vormen correct weer te geven.
Dit is bijzonder belangrijk als men niet veel ervaring en kennis heeft op het gebied van anatomie. Voor mijn illustratie heb ik onder andere deze referentiebeelden uitgekozen.
Stap 2 - Grondslagen
Het tekenen van stripdieren verschilt niet veel van het tekenen van echte dieren. Echter worden hier de verhoudingen overdreven weergegeven; het hangt altijd af van wat men wil benadrukken, bijvoorbeeld een groot hoofd, lange benen, de dikke buik enzovoort. De stripdieren worden bewust menselijk weergegeven in menselijke houdingen en kleding.
Kat
In mijn geval heb ik mijn kat in drie bijna gelijke delen verdeeld, waarbij het middelste deel iets groter is omdat de nadruk op de dikke buik ligt. De ogen spelen hier ook een belangrijke rol, omdat de emoties via de ogen worden overgebracht. Het is een vrolijke, jonge kat die met enthousiasme en nieuwsgierigheid probeert een vis te vangen. En dat wil ik uitbeelden door grote, heldere ogen te tekenen.
Vissen, Worm en Insect
Ook voor de vissen heb ik referentiebeelden gebruikt en de verhoudingen iets aangepast. Bij elk dier moeten de emoties worden overgebracht. De vis in de kom kijkt groot uit zijn ogen en hoopt dat hij niet door de kat wordt ontdekt. De vluchtende vis heeft een zeer geschrokken gezicht, dat wordt benadrukt door grote ogen en een open mond.
Zoals ik al schreef, zijn de ogen heel belangrijk omdat ze de emoties overbrengen. Dus ik zal ook de angstige worm, die probeert weg te komen van de haak, met grote ogen tekenen.
Ik heb een referentiebeeld van een libel gekozen voor mijn insect, omdat ik de vleugels leuk vond. Om ervoor te zorgen dat het insect er ook grappig uitziet en past bij de rest van de afbeelding, zou het ook een iets dikker lichaam moeten krijgen.
De Gulden Snede
Ik zal de schets maken volgens de Gulden Snede, die een uitbreiding is van de Gulden Snede. De Gulden Snede is niets anders dan een verdeling in een bepaalde verhouding en wordt door mensen als harmonieus ervaren. De verhouding van de afstand a tot de afstand b is 61,8% tot 38,2%. Als je een blad opdeelt volgens de Gulden Snede, wordt het grotere gebied A genoemd en het kleinere B. Het gebied B wordt vervolgens ook verdeeld door de Gulden Snede. Zo ontstaat er in gebied B weer een groter gebied (laten we het nu C noemen) en een kleiner gebied (dit noemen we D). In elk ontstaan gebied teken je een ¼-cirkel. Zo krijgen we een Fibonacci-spiraal.
Stap 3 - Schets
Nadat alle details opgehelderd en verzameld zijn, zoals het idee, referentiebeelden en de snede, is het tijd voor de schets. Omdat ik voor de Gulden Snede heb gekozen, zal het aandachtspunt in het midden van de Gulden Snede liggen. Bij mijn illustratie is het aandachtspunt de vluchtende vis en de poot van de kat. Hierbij bevinden de ogen van de kat zich ook in de Gulden Snede. Ik heb de twee vissen en de haak samen getekend als één samenhangende groep. Het kleine wormpje heb ik bijna aan de rand getekend, wat nogmaals aangeeft dat de kleine het bijna heeft gehaald om aan de boze haak te ontsnappen.
Stap 4 - Kleuren definiëren
Als volgende stap zal ik mijn illustratie de kleuren toewijzen waaraan ik me zal oriënteren bij het ontwerp. Voor de keuze heb ik me beperkt tot twee basiskleuren, dat zijn de complementaire kleuren oranje en blauw. En als aanvullende kleuren voor het gras koos ik twee groentinten die iets van elkaar verschillen. Elk object schilder ik op een nieuwe laag en benoem het dienovereenkomstig. En ik plaats elk van deze lagen in een map, die ik ook de juiste naam geef: Kat, Vis blauw, Vis oranje, Kom, Water, Worm, Haak, Tafel, Weide, Gras, Bloemen, Insecten en Achtergrond. Zo krijg je een beter overzicht en raak je niet in de war.
Stap 5 - Bereid penselen voor
De juiste keuze van penselen is belangrijk voor elke tekening, illustratie, enzovoort, omdat dit het werk vergemakkelijkt en leidt tot de gewenste resultaten. Voor mijn illustratie heb ik twee soorten penselen gebruikt; een voor de basislijnen en de tweede om structuren weer te geven.
Hier is een overzicht van de gebruikte penselen:
Stap 6 - Kat / Vacht schilderen
Meteen aan het begin wil ik zeggen dat een grafisch tablet gebruikt moet worden voor gedetailleerd schilderen!
Ik begin mijn illustratie bij de kat, daarvoor verberg ik alle andere mappen met objecten zodat ze niet storen.
In de eerste stap zal ik de kat een mooi, pluizige vacht schilderen. Hiervoor kies ik mijn zelfgemaakte vachtpenselen Kattenharen (die je kunt downloaden bij het materiaal). Bij de penseelinstellingen is alleen het middelste gedeelte bij Penseelvorm belangrijk, waar je de Grootte, x-as of y-as kunt instellen plus de Hoek en Afstand.
De looprichting heb ik gemarkeerd met rode lijnen. Het is belangrijk om de instelling voortdurend te wijzigen, zodat de vacht er realistisch uitziet, bijvoorbeeld is de vacht op de rug, borst, onder de poten, benen en staart aanzienlijk langer dan bij de oren en poten. Ik schilder de vacht op de laag met de kat.
Stap 7 - Kat / Licht en schaduw
Door te spelen met licht en schaduw zien we pas welke vorm het object heeft. Boven de laag met de kat maak ik een nieuwe laag aan en maak een Uitknipmasker; op de laag zal ik mijn kat vormen. Hiervoor laat ik de schets met de kat nogmaals zien en verlaag de Dekking zodat de contouren licht zichtbaar zijn. Om het schilderen voor mij gemakkelijker te maken, heb ik een bol getekend waarop ik de kleurovergang en licht en schaduw kan zien. Zo kan ik de kleuren van de bol met het Pipetgereedschap oppakken. Ik kies de penseel Schilderen 2, verminder iets de Dekking en de Stroom (tot ongeveer 70%), en met ruwe streken schilder ik licht en schaduw.
Op deze manier zie ik al de ruwe vorm van mijn kat; nu pak ik het Vinger-uitwisselgereedschap (met de penseel Vinger uitwissel uit mijn palet) met een Sterkte van ongeveer 70%, kies Alle lagen opnemen en vervaag voorzichtig de kleurovergangen. Tussendoor schilder ik weer met de Penseelgereedschap en vervaag het met de Vinger uitwissel, totdat ik het gewenste resultaat heb bereikt.
Stap 8 - Kat / Gezicht vormen
In de volgende stap zal ik het gezicht van de kat schilderen. Op een nieuwe laag schilder ik met witte kleur het oogwit en op elke volgende nieuwe laag de iris, neus en mond. Het is beter om meer lagen te maken; deze kunnen later samengevoegd worden.
Kat / Gezicht - Ogen
Ik kies de laag met het oogwit en klik op het symbool Transparante pixels fixeren, kies de penseel Zacht 1 met een zachte rand, verminder Dekking en Stroom tot ongeveer 20%, kies een licht grijze tint en schilder in het buitenste gebied. Zo ziet het oog er niet meer plat uit. Nu schilder ik met de penseel Schilderen 2 een wat hardere rand.
Vervolgens kies ik de laag met de iris en fixeer de laag met hetzelfde symbool Transparante pixels fixeren. Ik schilder verder met dezelfde penseelpunt, kies een donkergroene kleur en schilder voorzichtig langs de rand van de iris. Daarna kies ik een levendige gele kleur en schilder met lichte streken de irisvezels. Voor de pupil kies ik de penseel Hard 1 met een Hardheidsgraad van 90% en schilder in het midden van de iris met zwarte verf. Nu schilder ik lichtreflecties: hiervoor kies ik een levendige, lichte gele tint en schilder met dezelfde penseelpunt. Tegenover de lichtreflectie schilder ik nog lichtvlekjes. Ik kies de penseelpunt Schilderen 2 met lage Dekking en een Stroom van 20% en schilder lichte streken.
Op de lagen met de neus en de tong schilder ik met dezelfde penseel en vervaag het met de Vinger uitwissel. Het is belangrijk om de lichtreflecties met de Vinger uitwissel niet te vervaagd! Zoals je ziet, schilder je van achter naar voren.
Stap 9 - Kat / Basisvacht
Voor de vacht heb ik de penseel Schilderen 2 gebruikt. Ik stelde de Dekking en Stroom in op 50% en schilderde met lichte streken haartjes in de looprichting. Na veel uitproberen heb ik gemerkt dat het er veel beter uitziet als je de haartjes individueel schildert en niet met speciale penselen voor vacht. Het is natuurlijk een kwestie van gewoonte! Probeer gewoon beide mogelijkheden uit! Als je toch voor de vachtpenselen kiest, moet je de instellingen van de penselen een beetje aanpassen, bijvoorbeeld de afstand, die aanzienlijk vergroot moet worden!
Met dezelfde penseelpunt en dezelfde kleur heb ik om de hoofd- en tenenballen van de poot geschilderd.
Stap 10 - Kat / Poten
In de volgende stap schilder ik de hoofd- en teenkussentjes op een nieuwe laag. Ik kies de penseel Hard 1 met een hardheid van 90% en schilder de kussentjes met donkere verfkleur, klik dan op Transparante pixels fixeren, kies de penseel Painting 2, schilder met lichte verfkleur in het midden en veeg het dan uit met het Vingerveeggereedschap. Met een lichtere tint en met lichte streken en stippen schilder ik de structuur.
Rond de kussentjes schilder ik met de Penseel voor de vacht (kattenharen) kleine haartjes.
Stap 11 - Kat / Vacht
Gezicht
Om de vacht er zacht en pluizig uit te laten zien, zal ik nog meer fijne haartjes schilderen. Hiervoor kies ik opnieuw de penseel Kattenharen en vergroot de spatiëring naar ongeveer 200% met een zeer lage dekking en een stroomsnelheid van ongeveer 20%. Ik neem de kleur van de bal op, dit is een middentoon ( 1 ). Vergeet niet de grootte en de hoek aan te passen, zodat de vacht mooi ligt! Ik schilder de vacht op een nieuwe laag die ik Fijne Vacht noem. Nu kies ik de penseel Painting 2 en schilder met de kleur van de bal ( 2 ) enkele lichte haartjes op het voorhoofd, het oor en de wangetjes.
Kat / Gezicht - Details
Op een nieuwe laag zal ik meer details aan de snuit schilderen. Ook hier gebruik ik de penseelpunt Painting 2 en schilder van achter naar voren. Als eerste zal ik de donkere puntjes schilderen, dat zijn de plekken waar de snorharen groeien. Hiervoor kies ik een donkere kleurtint van de bal en schilder de puntjes met lichte streken.
Van de bal kies ik een lichte kleurtint en schilder ik met dezelfde penseel lange en korte haartjes.
Als laatste stap schilder ik met bijna witte verf in het neusgebied fijne, kleine haartjes en snorharen, een kleine lichtreflectie op de lip en wimpers.
Kat / Strepen
De strepen zal ik maken met behulp van de gradient curves, hiervoor maak ik er één voor lichte gebieden en één voor donkere strepen. Ik verberg beide lagen met het zwarte masker. Met witte voorgrondkleur en een zachte penseelpunt schilder ik eerst lichte strepen op het lichaam en in het gezichtsgebied.
Op de andere laag schilder ik donkere strepen op het lichaam en op de oren.
Vacht verfraaien
Als volgende stap zal ik de vacht nog verder verfijnen. Hiervoor kies ik de penseel Painting 2 en schilder op een nieuwe laag gedetailleerde haartjes. Om de vacht pluizig te laten lijken, moeten de haartjes fijn zijn, dit bereik je door de dekking en stroomsnelheid in te stellen op ongeveer 50% en met lichte bewegingen te schilderen. Voor de donkere strepen kies ik een donkere kleur, zodat ze goed uitkomen; met de lichte kleur schilder ik de contouren.
Het is een erg arbeidsintensief werk en vereist veel tijd en geduld! Zoals ik hierboven al heb geschreven, kun je ook de penselen voor de vacht gebruiken, probeer beide mogelijkheden uit en beslis zelf wat voor jou werkt.
Vacht laten stralen - definitief
De kat is nu klaar met schilderen! Wat nog ontbreekt, is een mooie glanzende vacht. Hiervoor kopieer ik alle lagen met de kat naar een nieuwe laag, alle andere lagen verberg ik. Ik maak een nieuwe laag met een schnittmaske in de vullingsmodus Negatief vermenigvuldigen. En met een zachte penseel met een lage dekking en een stroomsnelheid van ongeveer 20% en een lichte gele tint schilder ik lichtreflecties in de vacht. Ik kopieer de twee lagen naar een nieuwe laag samen, en ik wijs de laag de vullingsmodus Zacht licht toe bij 43%. Zo krijgt de kat meer contrast.
Als laatste stap zal ik de kleur van de kat aanpassen aan mijn schets; dit doe ik via de correctie Tint/Verzadiging: Ik pas de tint aan en verminder de verzadiging! Zo, nu is de kat klaar.
Het overzicht van de lagen:
In het tweede deel zal ik een geschikte omgeving creëren voor de kat door de achtergrond, het gras met planten en een tafel in te voegen.