Stap 1 - Kom
Kom invoegen
Als eerste stap zal ik de kom plaatsen; daarvoor heb ik al aan het begin van mijn illustratie een map aangemaakt. Ik verplaats deze laag naar de map "Kom". Ik schakel de laag met de schets nogmaals in, zodat ik de grootte goed kan aanpassen, met de sneltoets Ctrl+T ga ik naar de Transformeren-modus en daar kan ik door te schalen de grootte aanpassen.
Kom bewerken
- Ik maak een niewe laag met een masker in de modus Vermenigvuldigen, die ik "donker" noem, en ik schilder met de penseel Soft 1 met een dekking en een stroom van 20% in het buitengebied van de kom.
- Ik maak een nieuwe laag "Rand" aan en schildert met Painting 3 met een kleine penseelpunt, dekking en stroom op 80%, de randen.
- Voor de glanslichten maak ik ook een nieuwe laag, die ik "Reflecties" noem, en met dezelfde penseelpunt schilder ik rechts en links glanslichten, de dekking en stroom stel ik in op ongeveer 20%.
Stap 2 - Vis schilderen
Basisvorm van de vis
- In de map "Vis" is al een laag "Vis" aanwezig, die ik aan het begin van mijn illustratie heb aangemaakt.
- Op deze laag ga ik de basisvorm schilderen; hiervoor klik ik bovenaan op het symbool Transparante pixels vergrendelen. Ik kies de penseel Painting 3 met 100% dekking en stroom en schilder de vorm met grove streken, vervolgens vervaag ik met het Vinger vervagen gereedschap (met de penseelpunt Vinger vervagen met een sterkte van 50%) de kleurovergangen.
- Ik activeer de laag met de schets, zodat ik de ogen en mond kan schilderen, en met dezelfde penseel schilder ik de oogvorm en de mond. Ook hier schilder ik eerst grove streken, die ik daarna vervaag met de Vinger vervagen.
- Met de penseel Painting 3, met een dekking en een stroom van 20%, schilder ik de highlights.
Vis schilderen / Structuur
Ik maak een nieuwe laag met een masker in de modus Vermenigvuldigen; de laag noem ik "Textuur". Ik kies de Huidporiën-penselen van Nathies, stel dekking en stroom in op ongeveer 30% en schilder de structuur.
Vis schilderen / Oog
- Op een nieuwe laag "Oogwit" schilder ik een cirkel in wit. Ik ga naar de map met de katten en selecteer met het Lasso gereedschap het oog en klik met de rechtermuisknop op de optie Laag via kopiëren. Zo heb ik het oog op een nieuwe laag, die ik naar de map "Vis" verplaats. Deze laag noem ik "Oog" en maak een masker. Het oog is echter veel te groot; met de sneltoets Ctrl+T ga ik naar de Transformeren-modus, door te schalen pas ik de grootte aan en bevestig ik de wijziging.
- Ik maak een nieuwe laag met een masker in de modus Kleur, kies een lichtblauw en kleur het oog in, de hooglichten en reflecties moeten echter niet worden ingekleurd, ik gum deze gebieden weg met het Gum gereedschap.
- Ik maak een nieuwe laag met een masker in de modus Vermenigvuldigen en ga weer over het oog met dezelfde kleur. De laag noem ik "Lichte kleur".
- Ik ga naar de laag "Oogwit", klik bovenaan op het symbool Transparante pixels vergrendelen, kies de penseel Soft 1, stel dekking en stroom in op 10% en schilder met een grijstint in het buitengebied van het oog. Ik maak een nieuwe laag boven alle lagen met het oog en schilder met de penseel Painting 3, met dekking en stroom op 100% en met dezelfde kleur een donkere rand rond het oog. De laag noem ik "Rand".
Ik voeg de lagen met het oog samen in een map en noem deze "Oog".
Het lagenoverzicht:
Vis schilderen / Schubben
Ik maak een nieuwe laag, die ik "Schubben" noem en instel op de modus Vermenigvuldigen. Ik kies de penselen van Diane Özdamar, bij de penseelinstellingen zijn alleen Afstand, Grootte en Hoek belangrijk. Deze instellingen hangen ook af van het object dat je hebt, je past het daarom aan, daar moet je zelf experimenteren en kijken wat het beste past. Zoals je op de afbeelding kunt zien, heb ik de grootte van de schubben naar het einde van de staart verkleind en de hoek iets gedraaid zodat de schubben in de looprichting liggen.
Vis tekenen / Schubdetails
Om de schubben goed tot hun recht te laten komen en meer structuur en glans te geven, zal ik deze schilderen. Hiervoor maak ik een nieuwe laag aan die ik "Details" noem. Ik kies de penseelpunt Schilderen 3, stel de Dekking en Stroom in op 50% en selecteer de Kleur 1. Vervolgens teken ik met streken elke schub. Met de Kleur 2 wil ik wat glans toevoegen. Dit doe ik met dezelfde penseel, alleen stel ik de Dekking en Stroom in op 100% en teken ik met streken alleen de schubben die licht reflecteren, kiewdeksels, rond het oog en aan de lip.
Vis tekenen / Borstvin
Op een nieuwe laag zal ik de borstvin schilderen; de laag noem ik "Borstvin".
- Ik kies de penseel Schilderen 3, stel de Dekking en Stroom in op 100%, teken eerst de ruwe vorm en vervaag deze vervolgens met de Vinger vagen (en met de penseelpunt Vinger vagen, met een Strekte van 50%).
- Met dezelfde penseel en iets donkerdere kleur teken ik strepen.
- Ik neem nog wat donkerdere kleur en teken strepen, deze keer alleen aan de uiteinden van de vinnen.
- De lichtreflecties teken ik nu met een lichte geeltint, met dezelfde penseel teken ik strepen en puntjes.
Vis tekenen / Rug- en staartvin
- Ik maak een nieuwe laag boven de laag "Vis" met een Afbeeldingsmasker, die ik "Rug Staartvin" noem. Met de penseel Schilderen 3 teken ik met drie kleuren eerst de ruwe vorm, daarna gebruik ik de Vinger vagen (met de penseel Vinger vagen op een Strekte van 50%) en vervaag ik de kleurovergangen.
- Met dezelfde penseel, Dekking en Stroom op 100%, teken ik de omtrek. Dekking en Stroom verlaag ik naar ongeveer 20% en teken ik strepen in het binnenste gedeelte van de vin…
- De strepen wil ik nog wat intensiveren, hiervoor verhoog ik de Dekking en Stroom naar ongeveer 80% en teken ik met lichte streken enkele strepen.
- De lichtreflecties teken ik met een lichte geeltint, met dezelfde penseel teken ik strepen en puntjes.
Vis tekenen / Textuur invoegen
Nu wil ik nog wat glans toevoegen aan de vis en dat doe ik met een textuur! Hier zal ik dezelfde textuur gebruiken als bij de insecten. Ik open de textuur en verplaats deze naar boven, dus boven alle lagen met de vis. Ik wijs de laag de invulmethode Linaire Lichter toe en noem hem "Textuur". De grootte van de textuur kan worden aangepast door te transformeren (sneltoets Ctrl+T).
De laagstructuur:
Stap 3 – Water
Water vrijstellen
I open het beeld met de waterspatjes. Om voorwerpen op de laag vrij te stellen, moet ik de laag eerst ontgrendelen. Ik klik twee keer op de laag, er verschijnt een Dialoogvenster, daar klik ik gewoon op OK. Ik selecteer het Tovergummi-gereedschap en klik op het witte gebied, zo heb ik het water vrijgesteld. Met het Lasso-gereedschap selecteer ik de waterspatjes en met het Verplaatsen-gereedschap verplaats ik het geselecteerde gebied naar mijn illustratie.
Water integreren
Als eerste stap verplaats ik de map "Vis" naar de map "Kom" en hernoem ik de map "Kom", omdat ik ook water in de map zal integreren. Ik noem de map "Kom Water Vis". Met het Verplaatsen-gereedschap verplaats ik de waterspatjes over de map "Vis" en noem ik het "Water". Ik kies de penseel Schilderen 3, stel de Dekking en Stroom in op 100% en teken met grove streken het wateroppervlak.
Water bewerken
I selecteer het Wischvinger-gereedschap (met de penseel Wischvinger met een Strekte van 50%) en vervaag voorzichtig de waterspatjes. Bij het vervagen is het belangrijk om in de richting van de stroming te vegen, ook moet de grootte van de penseel worden aangepast, dat wil zeggen: als de spetters klein zijn, moet de penseelpunt ook klein zijn, anders vervaag je te veel. Bij het wateroppervlak vervaag ik de kleurovergangen ook in de stroomrichting en schilder ik tussendoor met de penseel en vervaag ik de streken totdat ik tevreden ben met het resultaat.
Waterbellen invoegen en bewerken
Ik open de afbeelding met de watergolven en knip deze uit zoals beschreven in Stap 11. Met het Verplaatsen-gereedschap plaats ik de waterbellen op de laag met het water. Ik noem de laag "Waterbellen" en vervaag zoals beschreven in Stap 12 met het Vinger-veeg-gereedschap (kwast Vinger-veeg met een Strengte van 50%).
Waterdruppel details
- Door het vervagen met het Vinger-veeg-gereedschap zien de randen op sommige plaatsen vaag uit, ik heb dit nogmaals met pijlen getoond.
- Ik kies de laag "Water", pak de kwast Painting 3, stel Dekking en Doorstroming in op 80% en ga met een kleine kwast over alle randen.
- Ik dupliceer de laag naar een nieuwe laag en geef deze de opvulmethode Hard licht en een Dekking van 100%; zo krijgt de waterdruppel meer contrast. Ik noem de laag "Contrast".
- Ik maak een nieuwe laag aan, noem deze "Water details" en schilder met dezelfde kwast nogmaals de randen en witte lichtvlekken.
Stap 4 – Kom
- Zoals het er nu uitziet, kan ik het niet zo laten, de voorkant van de kom ontbreekt nog.
- Ik maak een nieuwe laag aan, die ik "Kom wand" noem, en kies de kwast Zacht 1, stel Dekking en Doorstroming in op 10% en schilder met een grote kwast in het midden van de kom; als kleur gebruik ik een lichte blauwtint.
- In het midden wil ik nog wat licht toevoegen, dit doe ik op een nieuwe laag met de opvulmethode Vermenigvuldigen en noem de laag "Licht". Ik kies met het Pipet-gereedschap de kleur van de vis, dus een diepe gele tint, en schilder met dezelfde kwast in het midden van de kom.
Stap 5 – Haak schilderen
Ik kies de map "Haak", die ik aan het begin van de illustratie heb aangemaakt.
- Ik maak een nieuwe laag aan, die ik "Haak" noem, kies de kwast Hard Rond, stel Dekking en Doorstroming in op 100% en schilder de vorm van een haak; het is handig om naar referentiebeelden te kijken!
- Ik klik bovenaan op het symbool Transparante pixels vergrendelen en schilder met de kwast Painting 3 met een Dekking en een Doorstroming van 50%; ik vervaag de kleurovergangen met de Vingerveeg (met de kwast Vingerveeg, Strengte op 50%).
- De lichtvlekken schilder ik met dezelfde kwast.
- Nu wil ik een reflectie van de haak op de kom maken. Ik dupliceer de laag met de haak naar een nieuwe laag, die ik "Reflectie" noem. Met de sneltoets Ctrl+T ga ik naar de Transformeren-modus. Eerst spiegel ik de haak horizontaal, dan ga ik naar Vervormen en trek ik aan de uiteinden tot ik tevreden ben met het resultaat, en bevestig ik mijn wijziging met OK. Onderaan klik ik op het maskersymbool, kies de kwast Zacht 1, stel Dekking en Doorstroming in op 30% en schilder met zwarte Voorgrondkleur op het masker.
Ik maak een nieuwe laag onder de laag Haak aan, die ik "Schaduw" noem. Ik geef de laag de opvulmethode Vermenigvuldigen en met dezelfde kwast schilder ik wat schaduw onder de haak.
Nogmaals het overzicht van de lagen:
Stap 6 – Blauwe vis
Basisvorm
- In de map "Blauwe Vis" bevindt zich al een laag "Vis", die ik aan het begin van mijn illustratie heb aangemaakt.
- Op deze laag zal ik de basisvorm schilderen, hiervoor klik ik bovenaan op het symbool Transparante pixels vergrendelen. Ik kies de kwast Painting 3 met 100% Dekking en Doorstroming en schilder de vorm met grove streken; hiervoor laat ik de laag met de schets nog eens zien.
- Ik kies het Vingerveeg-gereedschap (met de kwast Vingerveeg op een Strengte van 50%) en vervaag de kleurovergangen, tussendoor schilder ik met de kwast Painting 3 en vervaag de streken met de Vingerveeg, tot ik tot een uniform resultaat kom.
- Met de kwast Painting 3, bij 20% Dekking en Doorstroming, schilder ik de lichtvlekken op het lichaam, rond de ogen en de mond. Met een donkerdere kleur intensiveer ik de plooien rond het oog, zodat ze nog meer tot uiting komen.
Blauwe vis / Ogen en mond
- Bij de ogen is het dezelfde aanpak als die ik beschreven heb in stap 5 - Vis schilderen / Oog. Boven de map "Oog" maak ik een nieuwe laag genaamd "Mond" aan, en schilder ik tong en keel.
- Met de kwast Painting 3, op 50% dekkracht en stroom, blijf ik verder schilderen met lichte streken, die ik dan vervaag met mijn vingerveger (kwast vingerveger, met een sterkte van 50%).
- Met het Pipetgereedschap neem ik kleur op en blijf ik schilderen met de kwast Painting 3, langs de randen.
Blauwe vis / Structuur en schubben
- Boven de laag "Vis" maak een nieuwe laag met een uitsnijding in de modus Vermenigvuldigen; noem de laag "Textuur". Ik kies de Huidporiën-kits van Nathies, zet dekkracht en stroom op ongeveer 30% en schilder de structuur.
- In de tweede stap is de aanpak hetzelfde als beschreven in stap 6 - Vis schilderen / Schubben.
- Ook hier is de aanpak hetzelfde als beschreven in stap 7 - Vis schilderen / Details van schubben.
Blauwe vis / Definitief
Hoe ik de rug- en staartvinnen en textuur heb geschilderd, staat beschreven in stap 8 - Vis schilderen / Borstvin en stap 10 - Vis schilderen / Textuur toevoegen. Als ik klaar ben met de stappen, wil ik nu nog wat schaduw schilderen. Daarvoor maak ik een nieuwe laag boven alle lagen met de vis, die ik "Buik- en rugschaduw" noem. En met de kwast Painting 3 op 60% dekkracht en stroom schilder ik met donkere kleur onder de buik en bij de rug. Met het Gumgereedschap kan ik de overtollige delen weggummen.
Stap 7 - Schaduw op tafel
Ook de schaduwen mogen hier niet ontbreken; met pijlen heb ik aangegeven waar ik de schaduwen zal schilderen, onder de vis, de kom en onder het tafelblad. Ik kies de map "Tafel" en maak twee nieuwe lagen met een uitsnijding. Ik noem de lagen "Schaduwen" en zet ze op de vulmethode Vermenigvuldigen. Ik kies de penseelpunt Zacht 1, stel dekkracht en stroom in op 20% en schilder schaduwen. Voor grote oppervlakken zoals onder het tafelblad vergroot ik de penseelpunt, voor kleine oppervlakken zoals onder de vis bijvoorbeeld, moet de penseelpunt klein zijn. Ik neem de kleur op met het Pipetgereedschap van de tafel.
Het overzicht van de lagen:
Stap 8 - Weerspiegeling
Nu wil ik een weerspiegeling van de vis op de kom maken en wat schaduw schilderen. Ik maak een nieuwe laag boven de laag "donker" met een uitsnijding en noem deze "Schaduw" in de modus Vermenigvuldigen. Ik kies de kwast Zacht 1, stel dekkracht en stroom in op 20%, neem met het Pipetgereedschap de kleur van de vis op en schilder wat schaduw achter de vis.
Alle lagen met de vis kopieer ik naar een nieuwe laag en deze laag, die ik "Weerspiegeling" noem, verplaats ik over de laag "Schaduw", geef ik een uitsnijding en zet ik op de vulmethode Vermenigvuldigen. Met de sneltoets Ctrl+T ga ik naar de Transformeren-modus, kies ik Verdraaien en transformeer de weerspiegeling, dan bevestig ik de wijziging met OK. Ik klik onderaan op het symbool voor masker en ga met het zwarte voorgrondkleur, met de kwast Zacht 1 en 10% dekkracht en stroom, over de ogen en de vin.
Stap 9 - Waterspetters
Op de staartvin wil ik nog een waterspetter toevoegen. In stap 11 - Vrijstaand maken water heb ik al waterspetters uitgeknipt. Ik zoek iets geschikts, kies met het Lassogereedschap spetters uit en plaats ze met het Verplaatsen-gereedschap in mijn illustratie.
- Met Transformeren kan ik de waterspetter in positie en hoek plaatsen zoals gewenst op de vin.
- Ik kies de vingerveger (met de kwast vingerveger op een sterkte van 50%) en vervaag voorzichtig in de looprichting.
- Door het vervagen zijn sommige details verdwenen, zoals bv. de randen! Met de kwast Painting 3 ga ik met 80% dekkracht en stroom over de randen en voeg meer details toe.
- Vergeleken met de vis ziet de waterspetter vaag uit, er ontbreekt scherpte. Dan ga ik naar Filter>Scherpte filter> Selectieve scherpte en daar kan ik in het dialoogvenster Sterkte en Radius aanpassen. Bij de instellingen kijk ik naar de vis, het resultaat moet uniform zijn! Ik stel de sterkte in op 76% en de straal op 1,7 Px. Ik bevestig de invoer met OK.
Stap 10 - Laatste
Als laatste stap van mijn illustratie zal ik de gehele afbeelding iets verscherpen. Alle mappen zal ik samenvoegen op een nieuw laag, ga naar Filter> Verscherpen> Verscherpingsfilter> Selectieve Verscherping, in het dialoogvenster schuif ik de regelaars sterkte en straal totdat ik tevreden ben met het resultaat. Ik verberg deze laag met een zwarte masker en ga met de witte voorgrondkleur met de kwast Soft 1 bij 50% dekking en stroom over de gebieden die meer scherpte moeten krijgen. En zo ziet het resultaat eruit:
En zo ziet de illustratie eruit:
Oefening baart kunst!
In de werkbestanden vind je een PSD-bestand om te oefenen! De belangrijke lagen en mappen zijn al aanwezig. In de tutorial heb ik alle stappen uitvoerig uitgelegd en aan de hand van de afbeeldingen getoond, maar als je wilt leren, is het zinvol om het zelf uit te proberen! Ik wens jullie veel plezier met experimenteren, en als jullie vragen hebben, stel ze dan in het forum onder het onderwerp: Tutorial – Op jacht naar vis, Vragen en Antwoorden. Laat daar jullie resultaten zien, kijk ernaar uit!