Om de innovaties die in deze tutorial worden getoond in CINEMA 4D 13 nauwkeurig te volgen, kun je de meegeleverde voorbeeldbestanden gebruiken of snel je eigen, zo eenvoudig mogelijke scènes met basisobjecten opbouwen.
Buiten-lay-out-indicator
Als je tijdens het werken in de editor vaak verdwaalt tussen de vele scène-elementen, zul je blij zijn met de nieuwe buiten-lay-out-indicator. Zodra een geselecteerd object niet meer zichtbaar is in de editorweergave, wijst een blauwe pijl aan in welke richting je naar dit object moet navigeren.
Je kunt op een zeer elegante manier naar het geselecteerde object navigeren door eenvoudigweg te klikken op de blauwe buiten-lay-out-indicator. Het gezochte object bevindt zich dan direct in het midden van de editorweergave.
Verbeterde camera-navigatie
Vrij snel na de eerste start van CINEMA 4D 13 zullen de meeste gebruikers merken dat de navigatie in de editor nu iets anders aanvoelt. Dit komt enerzijds door de automatische verhoging of verlaging van de camerasnelheid, maar ook door de verbeterde mogelijkheden van de camera-navigatie met een punt van interesse (PDI) en verschillende cameramodi.
In het menu Camera's>Navigatie van de editorweergave vind je in totaal vier verschillende modi. Wat echt nieuw is in CINEMA 4D is de standaard ingestelde cursor-modus.
Laten we eerst eens kijken naar deze nieuwe cursor-modus. Door het activeren van de drie weergavehulpmiddelen Verplaatsen, Schalen en Roteren met de toetsen 1, 2 en 3 zal al goed bekend zijn bij de meeste CINEMA 4D-gebruikers. Klik gewoon terwijl je de toets van het weergavehulpmiddel ingedrukt houdt, met de muisaanwijzer op het gewenste referentiepunt voor navigatie en verplaats, zoom of draai de weergave. Dit zelf gekozen referentiepunt wordt weergegeven als een geel kruis tijdens de navigatie en geldt op dat moment als punt van interesse (PDI).
Na een korte periode van wennen wil je deze zeer praktische en snelle manier van navigeren niet meer missen.
De Midden camera-modus zorgt ervoor dat het midden van het beeld als referentiepunt wordt gebruikt voor de navigatie.
De Object-modus was lange tijd de standaardmodus in CINEMA 4D. Hier is het midden van het geselecteerde object of element het referentiepunt voor de cameranavigatie.
De Camera-modus is minder geschikt voor het werken met objecten, maar meer voor het navigeren in de scène. In deze modus draait de camera zelf, maar beweegt niet van zijn plaats.
Object- en groepsgewijze bewerking
Voor versie 13 was het behoorlijk omslachtig om meerdere objecten afzonderlijk met een bepaalde waarde aan te passen. Dankzij de verbeterde gereedschaps- of asfunctionaliteit volstaat nu één muisklik.
In het getoonde voorbeeld moeten de drie kubussen ter vergelijking zowel gezamenlijk als individueel worden geroteerd. Als alle betrokken elementen zijn geselecteerd en het Rotatiegereedschap is geactiveerd, wordt in de editor de gezamenlijke modificatieas met de rotatiebanden weergegeven.
Tijdens het draaien langs een van de drie rotatieassen volgen alle drie de kubussen deze gezamenlijke manipulatie. Dit gedrag kennen we uit eerdere versies van CINEMA 4D.
Nieuw in versie 13 is de optie Manipulatie per object, die we vinden aan de objectas kant van het Verplaats-, Schaal- en Roteergereedschap.
Als we deze optie hebben geactiveerd, wordt de manipulatie voor elk object afzonderlijk uitgevoerd, zodat we elk geselecteerd object afzonderlijk kunnen roteren zoals gewenst.
Snapping met verlengde assen
Nog een zeer handige nieuwe functionaliteit is het snapping met behulp van verlengde assen. Met deze methode kun je objecten snel en eenvoudig op of aan andere objecten en hun elementen plaatsen of positioneren.
In deze tutorial laat ik de workflow zeer gedetailleerd zien zodat de weinige benodigde stappen goed te onthouden zijn.
We hebben eerst actief 3D-snapping nodig voor de gewenste elementen. De in versie 13 nieuw geïntegreerde palet van de snappingfuncties komt hier goed van pas en stelt ons in staat alle benodigde instellingen via de editor uit te voeren.
Alternatief kan het snappen natuurlijk ook zoals gewoonlijk worden aangepast via het instellingendialoog van de respectievelijke gereedschappen. Daar vind je op de pagina Snapeinstellingen alle benodigde parameters.
In ons eerste kleine voorbeeld moeten twee kleine kubussen uitsluitend door de nieuwe Snappen-functionaliteit van de verlengde assen flush worden geplaatst aan de bovenste respectievelijk onderste hoek van een grotere kubus. De as van de kubus kan nu naar believen worden ingekort of verlengd door de muisaanwijzer in beide richtingen te verplaatsen. We kiezen het uiterste punt op het zijvlak van de kubus als aslengte en richten vanaf daar met ingedrukte linkermuisknop op het gewenste doelelement waarlangs de aswijzer flush moet zijn. In ons geval het beste aan de voorste rechterrand van de grote kubus.
We kiezen eerst een geschikt perspectief in de Editorweergave en beslissen over de eerste as waarlangs we de kleine kubus willen verplaatsen. Om de as voor het snappen voor te bereiden, houden we de Ctrl-<\em> of Ctrl-toets ingedrukt en klikken met de rechter muisknop op de geselecteerde as.
< /p>
Tijdens dit proces werd de kubus onmiddellijk verplaatst naar de respectieve positie door < em > snester
Laten we doorgaan met de Z-as van de lichte kubus. Ook hier bereiden we de as voor het snappen voor door de < em > Ctrl-sleutel em te ingedrukt en met de rechtermuisknop op de geselecteerde as te klikken.
We verkorten de as van de kubus door de muisaanwijzer te verplaatsen naar het uiterste punt op het zijvlak van de kubus en richten vanaf daar weer met de ingedrukte linkermuisknop op het gewenste doelelement waarlangs de aswijzer flush moet zijn. In ons geval opnieuw aan de voorste rechterrand van de grote kubus.
Op dezelfde manier maken we nu als laatste de Y-as bewerkbaar ...
... zetten het referentiepunt voor de as naar de onderzijde van de kubus ...
... en verplaatsen de kleine kubus flush door gebruik te maken van een punt aan de onderkant van de grote kubus als doelelement.
De lichte kubus is nu correct gepositioneerd op de grote kubus - uitsluitend met behulp van snapping met verlengde assen.
Oefening baart kunst, dus laten we op dezelfde manier een tweede, donkere kubus aan de linkerbovenhoek van de kubus flush positioneren. Opnieuw bereiden we de as voor het snappen door de Ctrl- of Ctrl-toets ingedrukt te houden en met de rechtermuisknop op de geselecteerde as te klikken.
We verlengen de as van de kubus door de muisaanwijzer te verplaatsen naar het uiterste punt op het zijvlak van de kubus en richten vanaf daar weer met de ingedrukte linkermuisknop op het gewenste doelelement waarlangs de aswijzer flush moet zijn. In ons geval ditmaal de voorste linkerrand van de grote kubus.
We schakelen over naar een duidelijk perspectief en behandelen de Z-as van de kubus. We maken eerst de as bewerkbaar ...
... zetten het referentiepunt voor de as op het buitenste zijvlak van de kubus en positioneren de kubus flush met het doelelement van de linker voorrand.
Tot slot moeten we op dezelfde manier met behulp van de verlengde Y-as de donkere kubus flush met de bovenkant van de grote kubus positioneren.
Nu zijn alle drie de kubussen precies gepositioneerd en de handgrepen voor deze handige vernieuwing zouden echt moeten kloppen.
Zo kunnen we ons richten op een ander voorbeeld van het Snapping met een verlengde as, dit keer in combinatie met het draai gereedschap. In het getoonde voorbeeld moet een kubusvormige staaf uitsluitend met behulp van Snapping gedraaid worden, zodat hij diagonaal precies op de lijn tussen de twee hoekpunten van de grote kubus ligt.
We activeren het rotatie gereedschap en zorgen via het Snapping-menu ervoor dat 3D-Snapping ook nog actief is.
Om de draaias van de staaf voor het Snapping voor te bereiden, houden we de Ctrl- of Ctrl-toets ingedrukt en klikken met de rechter muisknop op de rotatieband. De gekozen draaias van de staaf via de rotatieband kan nu naar wens worden geroteerd.
Heel vergelijkbaar met werken met het verplaatsingsgereedschap kiezen we opnieuw een referentiepunt voor de rotatie, in ons geval het midden van de staaf aan het bovenste uiteinde, en richten van daaruit met de linkermuisknop ingedrukt op het gewenste doelelement, waarin de draaiing exact moet liggen. In ons geval bij voorkeur het bovenste rechter hoekpunt van de grote kubus.
Al tijdens de selectie van het doelelement draait de staaf naar de gewenste diagonale positie.
De nieuwe navigatie- en gereedschapsfuncties die in deze tutorial worden gepresenteerd, kunnen het werk in CINEMA 4D aanzienlijk vergemakkelijken, eenmaal ontdekt.