Een realistische 3D-aarde is een indrukwekkend element voor posters, presentaties of digitale kunstwerken. Met Photoshop kun je dit effect snel en eenvoudig creëren door texturen, gradients en laageffecten slim te combineren. In deze tutorial laat ik je zien hoe je met slechts een paar klikken een indrukwekkende 3D-aarde maakt, die overtuigt door rijkdom aan details en diepte. Laten we beginnen en jouw ontwerpen een wereldwijd perspectief geven!
Stap 1:
Om in Photoshop een aarde in 3D te maken, heb ik goede texturen van het aardoppervlak nodig. Die zijn hier gratis te vinden: http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryId=2363&p=1.
Stap 2:
Hier kies ik de JPEG-variant met een resolutie van 2048x1024. Meer kan mijn computer toch niet aan.
Stap 3:
Ik laad de textuur in Photoshop en ga meteen naar het menu 3D>Nieuwe vorm uit laag>Kogel.
Stap 4:
Photoshop plaatst mijn textuur nu op de bol. De aarde verschijnt. Vervolgens voeg ik een nieuwe zwarte laag toe aan de achtergrond, die later mijn heelal zal zijn. Het geniale is dat ik de wereld op elk moment kan draaien en zo andere continenten zichtbaar worden.
Stap 5:
Vervolgens dubbelklik ik op mijn 3D-laag en opent het 3D-bedieningspaneel. Nu selecteer ik een 3D-tool in de werkbalk en laat ik onderaan in het paneel de 3D-lichtbronnen weergeven.
Stap 6:
Om het licht te verplaatsen, houd ik de linkermuisknop iets langer ingedrukt op het desbetreffende symbool, tot alle 3 lichttools verschijnen. Nu klik ik op de 3D-lichtbron-draai-tool en kan ik het licht gemakkelijk in de afbeelding draaien.
Stap 7:
Deze grote lichtvariatie is alleen beschikbaar in de modus Interactief (Schilderen). Zodra ik de afbeelding render, is het licht perfect en niet zo variabel.
Stap 8:
Tip: Om niet de hele afbeelding te renderen, maar alleen mijn aardbol, klik ik met ingedrukte Ctrl-toets op mijn 3D-laag in het lagenpaneel en kies dan in het 3D-bedieningspaneel onder Opties voor Selectie voor progressief renderen.
Stap 9:
De afbeelding is nu gerenderd en ziet er erg goed uit. Als ik de kwaliteit van de rendering wil wijzigen of de hele afbeelding wil renderen, klik ik in het 3D-bedieningspaneel bovenaan op Scene en onderaan op Kwaliteit.
Stap 10:
Als ik mijn textuur wil wijzigen, klik ik bovenaan op Materiaal_Kogel en daarna bij Diffuus in de Opties op Textuur openen.
Stap 11:
Vervolgens opent mijn textuur met mijn continenten. Ik wil nog een paar wolken aan de aarde toevoegen. Daarom ga ik nogmaals naar de Nasa-website en download daar de wolken met dezelfde resolutie.
Stap 12:
Ik voeg de wolken toe boven de continentlaag en wijzig de vullingsmethode naar Negatief vermenigvuldigen.
Stap 13:
Zo ziet de aarde er nu uit voordat deze gerenderd is:
Stap 14:
Als de wolken helderder moeten zijn, voeg ik gewoon een Toonwaardecorrectie toe als aanpassingslaag boven de laag en schuif de rechter schuifregelaar een beetje naar links. Daarna, nadat ik de waarden heb bevestigd, klik ik in het Lagenvenster tussen de Toonwaardecorrectie en de wolkenlaag met ingedrukte Alt-toets op once, zodat een Uitsnijdingmasker wordt gemaakt en de Toonwaardecorrectie alleen van toepassing is op de wolkenlaag.
Stap 15:
Nadat ik alles weer heb gerenderd, ziet mijn resultaat er zo uit:
Stap 16:
Om een beetje meer dieptewerking bij de continenten te creëren en zo bergen te simuleren, voeg ik bij Bump een Textuur toe.
Stap 17:
Ik heb al aan het begin het continentenbeeld van de NASA-website opgeslagen op mijn harde schijf. Deze textuur heb ik geladen en daarna omgezet in Grijswaarden. Daarna hoeft alleen het contrast en de scherpte te worden verhoogd. Ik maak het mezelf gemakkelijk en roep alleen op onder Menu>Filter>Verscherpen filter>Verscherpen maskeren.
Stap 18:
Zelfs in de ongerenderde versie is het verschil duidelijk te zien.
Stap 19:
Tip: Voor degenen die het nog realistischer willen en 8,00 $ over hebben, kunnen ze ook op http://planetpixelemporium.com/earth.html de bijbehorende Bump-textuur krijgen.
Stap 20:
Hierna zorg ik kort voor de achtergrond. Ik maak een nieuwe laag aan die ik met zwart vul. Daarna ga ik naar het menu Filter>Ruisfilter>Ruis toevoegen.
Stap 21:
Vervolgens voeg ik een Toonwaardecorrectie toe als aanpassingslaag en schuif daarbij de linker schuifregelaar behoorlijk ver naar rechts, zodat er slechts enkele pixels overblijven. Dat zijn mijn sterren.
Stap 22:
In een andere laag voeg ik met zeer donkere paarse kleur wat kosmische kleur toe. Daarna klik ik met de rechtermuisknop op mijn 3D-laag en voeg in de Vulopties een Gloed buiten toe.
Stap 23:
Het resultaat ziet er dan heel indrukwekkend uit voor de paar minuten die je ervoor hebt geïnvesteerd:
Stap 24:
Met een Schaduw naar binnen als Vuloptie ziet het resultaat er zo uit - hier heb ik de Gloed buiten omgezet in een laag (rechtermuisknop op het Effect>Laag maken), uitgerust met een masker en rechts vervaagd.