Een indrukwekkend coverontwerp ontstaat door de combinatie van creatieve elementen zoals dynamische slangenlijnen, futuristische Sinedots en een perfect uitgeknipt model. Met Photoshop kun je deze elementen snel en efficiënt realiseren om een modern en aantrekkelijk cover te creëren. In deze tutorial laat ik je zien hoe je slangenlijnen en Sinedots maakt en een model met een paar klikken uitknipt om een indrukwekkend ontwerp te maken. Laten we beginnen en jouw creativiteit de vrije loop laten!
Stap 1:
Ik open nu gewoon het voltooide cover, verberg de gloeiende lijn en maak erboven een nieuwe laag van. Dan pak ik het Pen gereedschap en maak een nieuw werkpad. Het is belangrijk dat in het besturingselementvenster Paden is geselecteerd. Nu maak ik een punt helemaal links onderaan het been. Een andere klik dan een beetje naar rechts, waarbij ik deze keer de muisknop niet loslaat. Nu kan ik namelijk de curve aanpassen door met de linkermuisknop die ik ingedrukt houd, eraan te trekken.

Stap 2:
Met het Direct selecteren gereedschap kan ik achteraf nog invloed uitoefenen op de curven en ankerpunt posities. Ook kan ik met het Ankerpunt toevoegen gereedschap nieuwe ankerpunten op het bestaande pad maken.
Stap 3:
Daarna pak ik een ronde penseel met volledige hardheid en witte kleur. Nu naar het Paden bedieningsvenster, en daarna klik ik met de rechtermuisknop op mijn werkpad en kies Omtrek vullen. Hierbij is het belangrijk dat ik het vinkje bij Simulatie van druk toevoeg, omdat alleen dan de top van het pad dun gevuld wordt en het midden dik.
Stap 4:
Daarna activeer ik nog wat opvullingsopties zodat de lijn mooi verlicht.
Stap 5:
Belangrijk is eigenlijk alleen de slagschaduw:
Stap 6:
En schein naar buiten (kleuroverlapping is niet belangrijk, behalve als de lijnkleur geen wit was, dan kan men dit snel corrigeren):
Stap 7:
Nu voeg ik een laagmasker toe aan mijn laag en vervolgens verberg ik met een penseel bepaalde gebieden, zodat het effect ontstaat dat de lijn om het lichaam heen gaat.
Stap 8:
Het geniale is dat ik alleen de kleur in de slagschaduw+schein naar buiten van rood naar blauw hoef te veranderen, en dan ziet mijn resultaat er zo uit:
Stap 9:
In de volgende stap wil ik laten zien hoe de Sinedots (stippellijnen) werden gecreëerd. Daarvoor maak ik een nieuw document van 1x10 pixels, converteer ik de achtergrondlaag naar een normale laag en vul alleen de twee bovenste pixels wit. Vervolgens druk ik op Ctrl+A en sla ik dit op als patroon.
Stap 10:
Nu ga ik terug naar mijn document en breng in een nieuwe laag met het Emmervulwerkzeug mijn patroon aan. De laag converteer ik naar een Slim Object.
Stap 11:
Nu druk ik op Ctrl+T en rechtermuisklik>Buigen. Vervolgens trek ik het rechterbovenpunt naar de linksonderhoek en de linksonderhoek naar de rechterbovenhoek.
Stap 12:
Het resultaat is al niet slecht.
Stap 13:
Ik stel echter de Vulmethode in op Binnenvoegen, zodat de kleuren zich aanpassen aan de achtergrond. Bovendien dupliceer ik de laag, draai deze een beetje, verlaag de Laagdekking een beetje, voeg een Laagmasker toe en verberg een paar gebieden. Het resultaat ziet er dan zo uit:
Stap 14:
In de laatste stap wil ik nog een paar tips geven over het vrijstaand maken van het model: Ik selecteer het met het Snelselectiegereedschap en klik daarna op Verbeter rand.
Stap 15:
Op deze manier kan ik de selectie perfectioneren. Ik heb allerlei schuifregelaars tot mijn beschikking. Om haar beter vrij te stellen, gebruik ik het Verbeter straalgereedschap en schilder eenvoudig het gebied waar haar aanwezig is. Daarna, wanneer ik klaar ben, kies ik voor Uitvoeren als: Laagmasker.
Stap 16:
Het resultaat is indrukwekkend voor de paar seconden die ik heb geïnvesteerd:
Stap 17:
Mijn tip aan het einde van de tutorial: Ik gebruik altijd Aanpassingslagen en druk op Ctrl+Alt+G om er een Knipmasker van te maken, zodat de aanpassingslaag alleen van toepassing is op de laag eronder. Hiermee kan ik snel mijn afbeelding verbeteren met de Toonwaardecorrectie als aanpassingslaag, zonder dat de achtergrond ook wordt gewijzigd. Ook kan ik bijvoorbeeld in de Grafiekopbouw als aanpassingslaag alleen specifieke gebieden verdonkeren/oplichten, door gebruik te maken van het Laagmasker wat automatisch wordt toegevoegd.