De kunst van het UV-mapping is een essentiële vaardigheid die je als 3D-artiest onder de knie moet hebben. Vooral bij het ontwerpen van objecten zoals cilinders kan een nauwkeurige UV-uitvouwing cruciaal zijn om een visueel aantrekkelijk resultaat te behalen. In deze tutorial laat ik je zien hoe je effectief de UV's van een cilindrisch object in BodyPaint 3D uitvouwt. Laten we zonder veel omhaal meteen in de praktijk duiken.

Belangrijkste inzichten

  • De juiste structuur en selectie van randen zijn cruciaal voor een schone UV-uitvouwing.
  • Het toepassen van rondingen en de juiste conversie van objecten zijn essentieel om vervormingen te voorkomen.
  • Met de juiste tools in BodyPaint kun je een aantrekkelijk UV-mapping voor cilindrische objecten creëren.

Stap-voor-stap instructies

Bereid eerst je scene voor door de lamp te openen in BodyPaint 3D. Deze scene bevat alle objecten die relevant zijn voor de tutorial. Je moet in de standaardmodus werken om te kunnen beginnen met de uitvouwing.

Effectieve UV-mapping van een cilinder in BodyPaint 3D

Selecteer de voet van de lamp en schakel dan over naar het UV-bewerkingsvenster. Hier zie je dat alle UV's van de cilinder op elkaar liggen. Dit is niet ideaal, want je zou moeten streven naar een duidelijke en aparte weergave van de bovenkant, onderkant en rand.

Effectieve UV-mapping van een cilinder in BodyPaint 3D

Om de geometrie van de cilinder te verbeteren, klik op "Boventoppen" en kies de optie Rondingen. Stel vijf segmenten in en een straal van 0,1 cm om technische randen te creëren. Hierdoor zullen je UV's niet langer boven op elkaar liggen.

Effectieve UV-mapping van een cilinder in BodyPaint 3D

Voordat je begint met de uitvouwing van de UV's, moet je de voet converteren om een UV-tag te verkrijgen. Als de UV-tag op dit moment nog zinloos lijkt, kun je deze gewoon verwijderen om opnieuw te beginnen.

Efficiënt UV-mappen van een cilinder in BodyPaint 3D

Je hebt nu de mogelijkheid om de commando's "UV maken van projectie" of "UV uitvouwen" te gebruiken. Zorg er echter eerst voor dat de voet volledig geselecteerd is voor de uitvouwing; dit vergemakkelijkt het werken met de UV's.

Effectieve UV-mapping van een cilinder in BodyPaint 3D

Om het UV-mapping overzichtelijk te maken, zou je de bovenkant, onderkant en de rand optimaal moeten ordenen. Maak hiervoor een "Loop-Selectie" voor de randen en selecteer de corresponderende randen in de Randbewerkingsmodus.

Effectieve UV-mapping van een cilinder in BodyPaint 3D

Nadat je de randen hebt geselecteerd, ga je naar de optie "UV uitvouwen". Je zult zien dat de boven- en onderkant nu mooi naast elkaar liggen. Mogelijk worden de omringende polygonen echter vervormd weergegeven.