Naast Photoshop kun je Vexel-Art ook maken in Illustrator. Daar is zelfs een functie voor het traceerwerk die je werk deels kan automatiseren, maar dat is een ander verhaal en niet het onderwerp van deze tutorial. En nog iets: Naast de trendfactor hebben Vexel-afbeeldingen een zeer nuttige eigenschap. Ze kunnen naar wens worden vergroot zonder dat de contouren onscherp worden – logisch. We werken niet met pixels, maar met vormen die worden omschreven met vectoren, en deze kunnen gemakkelijk worden geschaald.
Stap 1
Voor de vergelijking heb ik de voor-en-na-foto's naast elkaar geplaatst, zodat je het hele bereik van het werk kunt zien. Voor beginners is dit al een behoorlijke lastige opdracht, maar met elke Vexel-afbeelding doe je ervaring op en word je beter en sneller. Tip: Als je een Vexel-afbeelding wilt maken, dupliceer dan het origineel, zodat je tijdens het werk de kleuren en vormen van de vectorafbeelding met het origineel kunt vergelijken.
Stap 2
Begin met het natrekken van de contouren van de afbeelding van boven naar beneden. In ons geval is dit belangrijk omdat we rekening moeten houden met de veerstructuur van de vogel. Kies het Lasso-gereedschap en trek het bovenste deel van de snavel na.
Stap 3
Klik met de rechtermuisknop en kies de optie Pad maken.
Stap 4
Selecteer de Tolerantie in het daaropvolgende dialoogvenster. Voor kleine details is een kleine Tolerantie van ongeveer 1-3 optimaal, dan wordt het pad exact na de selectie gemaakt en niet willekeurig vereenvoudigd door het programma.
Stap 5
De snavel van de vogel is niet eenvoudig van kleur, maar heeft wat nuances die je in de vectorversie met een verloop kunt weergeven. Selecteer in het lagenvenster de optie Verloop om het pad te vullen.
Stap 6
Kies eerst het verloop van Zwart naar Wit en definieer de juiste hoek in het dialoogvenster Vulverloop.
Stap 7
Het verloop dat momenteel zwart-wit is, kan worden ingevuld met willekeurige kleuren. Dubbelklik op de Verloopbalk en definieer in het dialoogvenster Verlopen bewerken de kleuren Rood en Geel, zoals op de schermafbeelding is te zien.
Stap 8
Op dezelfde manier als beschreven in de stappen 2 tot 7, kunt u ook het onderste deel van de snavel maken. Let op de volgorde van de lagen. Het principe van het positioneren van de lagen is heel eenvoudig. De laag met het onderste gedeelte van de snavel ligt onder de laag met het bovenste gedeelte.
Stap 9
Maak enkele vormen op het bovenste en onderste deel van de snavel die de structuur van de snavel benadrukken. Deze kunt u maken met het Lasso-gereedschap en omzetten naar een Pad.
Stap 10
De gecreëerde vormen worden niet met verlopen, maar met één kleur gevuld. Selecteer hiervoor in het lagenvenster de optie Effenvulling.
Stap 11
Op de schermafbeelding zie je uit hoeveel kleurlagen de gevectoriseerde versie van de snavel bestaat. De mond is gevuld met zwarte kleur. In feite zou je hier kunnen stoppen met de uitleg, omdat de technieken nu min of meer herhaald zullen worden. Maar dat zou niet eerlijk zijn, want er zijn nog wat tips die je werk zullen vergemakkelijken, en die wil ik je niet onthouden.
Stap 12
Voor een beter overzicht is het handig om de vullagen die thematisch bij elkaar passen, te bundelen in laaggroepen. U kunt de lagen waaruit de snavel bestaat markeren met ingedrukte Shift-toets en ze samenvoegen in een groep door op de toetsencombinatie Ctrl+G te drukken. Noem de groep "Snavel".
Stap 13
Klik op de achtergrondlaag en maak een selectie van de kop van de vogel met het Lasso-gereedschap. Gebruik voor het Lasso-gereedschap de optie Toevoegen aan selectie, zodat u de vorm niet in één keer hoeft te selecteren, maar de selectie gemakkelijker in delen kunt maken. Converteer de selectie naar een Pad, kies een Tolerantie van 2. Vul de vorm met blauwe kleur.
Stap 14
Als u niet tevreden bent met de vorm van het pad, kunt u aan de ankerpunten van het pad trekken om de vorm aan te passen. Gebruik hiervoor het Direct-selectie gereedschap en het Pad-selectiegereedschap.
Stap 15
Om ervoor te zorgen dat de getekende vorm van de kop de verdere details zoals ogen en veren niet bedekt, kunt u de Dekking van de vullag tijdelijk verlagen tot ongeveer 50%.
Stap 16
Teken vormen met iets lichtere blauwe kleur boven en achter op de kop. Zorg ervoor dat de lagen die bij de kop horen niet over de laaggroep met de snavel komen.
Stap 17
De veren op de kop van de vogel kunt u op dezelfde manier maken. Teken met het Lasso-gereedschap verschillende kleine "veren" (optie Toevoegen aan selectie) en converteer ze dan allemaal naar een Pad. Vul het Pad vervolgens met een donkerblauwe kleur.
Stap 18
Als u alle vormen van de kop klaar heeft, kunt u de dekking van de onderste laag met de kopomtrek weer op 100% zetten. Bundel de lagen van de kop in een laaggroep.
Stap 19
Begin met het vormgeven van de ogen. Om onder de groep met de kop alles op de originele afbeelding te kunnen zien, verlaagt u de Dekking van de hele groep kop tot ongeveer 30-50%. Maak de donkerdere vormen onder de ogen.
Stap 20
Maak de vorm van de oogbal die u vult met donkerrode kleur.
Stap 21
Maak verdere vormen zoals de pupil die wordt gevuld met zwart, een lichtreflectie in de pupil die u kunt vullen met witte kleur. Combineer de lagen van het oog in een andere laaggroep.
Stap 22
Zoals al beschreven, vormgeeft u de lagen waarmee u de hals van de vogel vectoriseert.
Stap 23
Bij de details waar het bijzonder kleurrijk wordt, zoals bij de borst van de vogel, kunt u een beetje knoeien. Maak eerst de basisvorm zoals u dat heeft gedaan voor de kop, en vervolgens de vorm met de veren die u vult met iets donkerdere kleur.
Stap 24
Dupliceer vervolgens de laag met de structuur nog drie keer. Schaal de kopieën van de vullag met de structuur, verschuif ze iets ten opzichte van de eerste laag met de structuur en verander de vulkleur door dubbel te klikken op de miniatuur van de vul-laag. Als u klaar bent met het verdelen van de structuren, kunt u de lagen samenvoegen in een laaggroep.
Stap 25
Voor de grotere veren kunt u het werk ook vereenvoudigen door te werken met kopieën van de vullinglagen. Maak eerst een vullinglaag met de vorm van een veer en met een verloop van lichtgroen naar donkergroen.
Stap 26
Maak een kopie van de vullinglaag en verplaats deze naar een andere locatie. Op deze manier kunt u een groot aantal gekloonde veren creëren. Om ervoor te zorgen dat ze er niet allemaal hetzelfde uitzien, kunt u enkele vormlagen roteren met de opdracht Vrij transformeren.
Stap 27
Voeg de verenlagen samen in een laaggroep.
Stap 28
Om de veer wat meer structuur te geven, kunt u een andere truc toepassen. Dupliceer de laaggroep met de veren en verklein deze zodat de structuur van de veergroep iets verschoven is ten opzichte van het origineel.
Stap 29
Maak een laagmasker op de laaggroep met de geschaalde veren en selecteer het Verloopgereedschap met de optie Voorkant Transparant, Voorkantkleur Zwart. Trek een maskeringsverloop zoals aangegeven met de pijl op de screenshot.
Stap 30
Zoals u kunt zien, kunt u op de manier die in de vorige stappen is beschreven, de volledige vormgeving van de vogel en de takken omzetten in vectoren. Belangrijk is om de structuur van de lagen te verdelen met laaggroepen; zo heeft u een beter overzicht.
Stap 31
Om de achtergrond van de afbeelding te ontwerpen, gebruikt u dezelfde technieken die ik in deze tutorial heb beschreven. Als u het Eigen Vormgereedschap gebruikt, kunt u putten uit de Photoshop-bibliotheek, waar veel interessante patronen beschikbaar zijn voor uw ontwerp. U kunt ook uw eigen patronen opslaan en gebruiken.
Stap 32
Als u wilt voorkomen dat de ene vorm de grenzen van de andere overschrijdt (in ons geval is dit een vrij getekende vorm die niet buiten de grenzen van het vierkant mag gaan), gebruik dan de optie Uitsnijden, die u kunt activeren door te klikken tussen twee lagen terwijl u de Alt-toets ingedrukt houdt.
En zo ziet het voltooide beeld eruit.