In dit deel laat ik jullie zien hoe we de woongebieden kunnen tekenen.
Woongebieden tekenen
De woongebieden zijn de gebieden waar je op de screenshot overal kleine huisjes ziet. Het ziet er op het eerste gezicht behoorlijk gedetailleerd uit. Maar we zullen het eerst zo tekenen dat we een ruwe omtrek hebben, gewoon om te weten welke gebieden woongebieden zijn.
We gaan eerst naar het Lagen-menu en vergrendelen alles wat we momenteel niet nodig hebben. Daarbij ontgrendelen we het woongebied.
Vervolgens selecteren we het Padgereedschap door één keer op P te drukken, en we wijzen voorlopig geen vulling toe aan het vlak. We hebben voorlopig alleen een Contour nodig.
We gebruiken hier de 3 Pt-contour. Dit is voorlopig voldoende om te tekenen. We beginnen onderaan, zetten de eerste klik op de linkerbenedenhoek en werken ons een weg door het eerste woongebiedsgebied ...
Zodat we de Contour iets beter kunnen onderscheiden van de kaart, geven we deze een goed zichtbare kleur (bijvoorbeeld een lichtroze) en versterken we de Contour tot ongeveer 3 Pt.
Rotonde uitsparen
Om de rotonde buiten ons woongebied te houden, moeten we eerst het woongebied daar definiëren. Alleen dan is het later mogelijk om het gewenste gebied uit te sparen. Daarvoor gebruiken we het Ovale gereedschap en trekken we met ingedrukte Shift-toets een cirkel ...
Als we nu eerst grof het hele woongebied in een willekeurige kleur inkleuren door alle woongebiedslagen te selecteren en een kleur te kiezen in het kleurvlak, krijgen we enerzijds een beter overzicht van de woongebieden en anderzijds kunnen we verder gaan met de rotonde. Tegelijkertijd kunnen we de Contour verwijderen, zodat we alleen het woongebied in een vlakkleur weergeven:
Om de cirkel in de rotonde uit te sparen, gaan we naar Venster>Padfinder ...
... en selecteren eerst het woongebied en het ronde stuk weg met het Selectiegereedschap. Zodra beide zijn geselecteerd, gaan we in de Pathfinder naar het tweede symbool Voorste object aftrekken - dan wordt het gebied uitgespaard:
Tussenresultaat:
Woongebied inkleuren
Om het woongebied mooi in te kleuren, selecteren we eerst het hele woongebied, openen ons Verloop-menu onder Venster>Verloop en stellen daar een Lineair verloop in. Ga dan naar de eerste verloopregelaar ...
... waardoor er een menu verschijnt. Hier veranderen we eerst van "Zwart-wit" naar RGB, zodat we in de verloopregelaar, die momenteel in Grijswaarden staat, kleurrijke kleuren kunnen kiezen ... en we selecteren voor de eerste verloopregelaar de volgende hexadecimale code: #d6a5ba - hetzelfde doen we met de rechter verloopregelaar.
Ook deze krijgt de hexadecimale code: #d6a5ba:
• 1e verloopregelaar: #d6a5ba
• 2e verloopregelaar: #ae8596
Als onze Verloop alleen het Contour heeft beïnvloed, gaan we in het Kleurenkiezer-veld naar de dubbele pijl en wisselen we zo de contourkleur om voor de vullingskleur. De contourkleur op zichzelf deactiveren we.
Structuur toevoegen
Dat ziet er op dit moment redelijk goed uit voor een woongebied, maar nogal vlak. Daarom voegen we nog wat structuur toe aan dit gebied. We markeren opnieuw het woongebied volledig, gaan naar het Uiterlijk-paneel, klikken op het kleine fx-symbool, dat als volgt wordt genoemd:
Nieuw effect toevoegen>(Photoshop effecten) Structuureffecten>Textuureffect ...
... en voer daar de volgende waarden in:
• Schaal: 200%
• Reliëfhoogte: 6
• Licht: Rechtsboven
Tussenresultaat:
Schaduw toevoegen
Vervolgens willen we er nog een slagschaduw aan toevoegen, zodat het geheel nog wat ruimtelijker oogt. Dit vinden we ook weer in het Uiterlijk-paneel. En wel onder:
fx>(Illustrator-effecten) Stileringsfilters>Slagschaduw.
• Modus: Vermenigvuldigen
• Dekkingsgraad: 50%
• x-Verschuiving: 1 px
• y-Verschuiving: 1 px
• Vervagen: 3 px
• Kleur: Zwart
Zo ziet dat er al een stuk beter uit:
Dat was het alweer voor dit deel. In het volgende deel zullen we het park en het water tekenen.