Blender, lommekniven til 3D-modellering, er kjent for sin enorme allsidighet og kraft. Men for å virkelig få fotfeste i denne verden av ubegrensede kreative muligheter, er det en hemmelighet som enhver Blender-kunstner bør kjenne til: tastatursnarveier.

Hvorfor er tastatursnarveier så viktige i Blender? Ganske enkelt: De er forkortelsene til din kreativitet. Forestill deg at du jobber med et komplekst 3D-prosjekt. Hver sekund du bruker på å navigere gjennom menyer eller lete etter verktøy, er et sekund der din kreative energi svekkes. Tastatursnarveier lar deg bryte gjennom disse barrierene. De gir deg friheten til å realisere ideene dine flytende og effektivt, uten at den tekniske prosessen hemmer kreativiteten din.

I denne artikkelen presenterer vi en omfattende liste over essensielle Blender-tastatursnarveier. Enten du er nybegynner og tar de første skrittene dine, eller en erfaren profesjonell som ønsker å forbedre ferdighetene dine - disse snarveiene vil revolusjonere Blender-opplevelsen din. Er du klar til å øke produktiviteten din og løfte dine 3D-kreasjoner til neste nivå? Da dykker vi inn i verden av Blender-snarveier!

Innholdsforslag

Fil

FilSnarvei
NyCtrl + N
Åpne...Ctrl + O
Sist åpnet...Shift + Ctrl + O
BrukerinnstillingerCtrl + Alt + U
LagreCtrl + S
Lagre som...Ctrl + Shift + S
Lagre kopi...Ctrl + Alt + S
AvsluttCtrl + Q

Redigere

RedigereSnarvei
AngreCtrl + Z
Gjør omCtrl + Shift + Z
Verktøylinje PÅ/AVT
Egenskaper PÅ/AVN
Avbryt handlingEsc
Søk funksjonerMellomrom

Rendere

RendereSnarvei
Rendre ruteF12
Lagre rendret bildeF3
Rendre animasjonCtrl + F12
Vis render igjenF11
Ramme-ruteShift + B

Vindu

VinduSnarvei
FullskjermAlt + F12
Maksimer vinduShift + Mellomrom
Dupliser vinduCtrl + Alt + W
Bytt skjermlayoutCtrl + VMT/RMT
Flytt til lagM

Grunnleggende

GrunnleggendeSnarvei
Legg tilShift + A
SlettX
Dupliser objektShift + D

Transformasjon

TransformasjonSnarvei
Ta/GrepG
RoterR
SkalerS
Finjuster transformasjonG/R/S + Shift
Transformasjon på akserG/R/S + Y/X/Z
Tilbakestill transformasjonAlt + G/R/S
Roterende redigering PÅ/AVO

Modellering/Redigeringsmodus

Modellering/RedigeringsmodusSnarvei
Redigeringsmodus PÅ/AVTab
UtvideE
Lag ansikt/kantF
Legg til sløyfeCtrl + R
Punkt-menyCtrl + V
Kant-menyCtrl + E
Flate-menyCtrl + F
Spesial-menyW
Slå sammenAlt + M
KnivverktøyK
Separer utvalgP
Justere Subsurf-ModifierCtrl + 0/1/2/3/4/5

Visning/Kamera

Visning/KameraSnarvei
Dreie/flytte visningMellomknapp
ZoomRullehjul
Sentrer visning på markørenShift + C
Sentrer visning på utvalgNumpad .
Visning ovenfra/fra forfra/høyreNumpad 7/1/3
Visning underfra/bakfra/venstreCtrl + Numpad 7/1/3
Drei visning 15°Numpad 4/6/8/2
Ortografisk / PerspektivNumpad 5
Bytt til kameravisningNumpad 0
FlymodusShift + F

Animasjon

AnimasjonSnarvei
Spill av/stopp animasjonAlt + A
Scroll gjennom animasjonAlt + Rullehjul
Ett frame fram/tilbakePiltaster venstre/høyre
10 frames fram/tilbakeShift + Piltaster opp/ned
Første frame/siste frameShift + Piltaster venstre/høyre
Neste/siste nøkkelframePiltaster opp/ned
Sett nøkkelframeI
Slett nøkkelframeAlt + I

Objektmodus for valg

Objektmodus for valgSnarvei
VelgHøyreklikk
Flere valgShift + Høyreklikk
Velg alt/fravelg altA
Rektangulært utvalg (detaljer se nedenfor C)B
Sirkulært utvalgC
SelekterVH
DeselekterMMT
AvsluttHøyreklikk
Lasso utvalgCtrl + VH beholdt

Editmodus for valg

Editmodus for valgSnarvei
Loop selectAlt + Høyreklikk
Velg fra punkt 1 til 2Ctrl + Høyreklikk
Velg tilknyttetL
Velg invertertCtrl + I

Skjule/Skjul

Skjule/SkjulSnarvei
Skjul/skjulH
Skjul invertertShift + H
VisAlt + H

Visste du, ...

  • at man kan justere mange interessante og nyttige forhåndsinstallerte tillegg under "Brukerinnstillinger -> Tillegg"?
  • at hvis man bruker snarveier/tastatursnarveier i Blender, kan man arbeide mer enn dobbelt så fort?
  • at hvis man vil arbeide med Maya-snarevier i Blender, kan disse endres til Maya under "Brukerinnstillinger -> Inndata -> Forvalg"?
  • at Blender støtter nye renderingsmotorer gjennom tillegg (Luxrender, Yafray, osv.)?
  • at man kan finne nesten alt om Blender i Blender-ensyklopedien (http://wiki.blender.org)?
  • at man kan laste referanser inn i bakgrunnen av 3D-Visning under "Egenskaper (N) -> Bakgrunnsbilder" (også mulig med dra og slipp)?
  • at man kan endre alle fargene på arbeidsområdet under "Brukerinnstillinger -> Temaer", slik at man kan være kreativ allerede i Blender-designet?
  • at man kan lenke objekter til mange Blend-filer?
  • at hvis man vil legge ut renderbilder på nettet, bør disse lagres i JPG-filformat, siden dette formatet har et mindre antall megabyte og opprettholder god kvalitet?
  • at man kan lage animerte 3D-lyder med høyttaler-objektet i Blender?
  • at man kan spore videoer og legge inn 3D-objekter (Visuelle effekter) i Blender?

5 Tips om Blender

  1. Tre- og firkantede polygoner
    Standardvis arbeider man i Blender med 4-eckige polygoner. Hvis det oppstår 3-eckige eller n-eckige polygoner, bør man prøve å konvertere dem til firkanter, da 3- eller n-eckige polygoner ofte forårsaker renderings- eller teksturfeil. Hvis det ikke er mulig, kan også 3- og n-eckige polygoner brukes.
  2. Polygonantall
    Jo flere polygoner et objekt har, desto mer belastes datamaskinen og desto større er sannsynligheten for at programmet krasjer. Det anbefales å spare på polygoner. Jo færre polygoner det er i scenen, desto raskere blir renderingen.
  3. Vridde polygoner
    Polygoner kan vri seg under arbeid i redigeringsmodus. Dette skaper feil som vises som gråsvarte flekker i renderingsresultatet. Dette kan rettes opp i redigeringsmodus: Verktøylinje (T) -> Normals -> Recalculate. Dette dreier polygonene i én retning.
  4. Søkefunksjoner
    Hvis man trykker på mellomromstasten i Blender, dukker det alltid opp et lite søkevindu under musemarkøren. Der kan funksjoner og annet søkes etter. Funksjoner søkes opp fra vinduet hvor musemarkøren befinner seg. Hvis for eksempel musemarkøren befinner seg i "Image Editor", vises forskjellige funksjoner for bildeeditoren.
  5. Ekstern data
    Hvis man vil pakke teksturer, referanser og andre filer inn i en eksisterende .blend-fil for å sende den videre, kan man gjøre følgende: Fil -> Fil -> Ekstern data -> Pakk inn i .blend-fil. Det samme gjelder også motsatt. Hvis man vil pakke ut teksturer, referanser og andre filer fra en .blend-fil, velger man "Pakk ut i Filer" i stedet for "Pakk inn i .blend-fil" og bestemmer mappen hvor filene skal lagres.
274,340,228, 539

Snarveier for Blender – tastatursnarveier i oversikten

Publisert av Stefan Petri
Publisert:
Fra Stefan Petri
Stefan Petri driver sammen med sin bror Matthias det populære fagforumet PSD-Tutorials.de samt e-læringsplattformen TutKit.com, som setter et fokus på utdanning og videreutdanning av digitale profesjonelle ferdigheter.