I denne opplæringen vil du lære hvordan du utvikler grunnleggende elementer i et eventyrspill, der interaksjon med AI-karakterer står i fokus. Basert på en chat-applikasjon vil vi designe spillmekanikken som lar deg navigere gjennom ulike rom og løse oppdrag. Vi vil fokusere på brukergrensesnittet, spilltilstandene og de grunnleggende logikkene som er nødvendige for navigasjon og kommunikasjon med karakterene.

Viktigste erkjennelser

I denne opplæringen vil vi fokusere på hvordan du:

  • Lage et enkelt eventyrspill basert på tekstinteraksjoner.
  • Designe brukergrensesnittet for navigasjon mellom ulike rom.
  • Kommunisere med AI-karakterer for å forme gameplayet.
  • Implementere enkel tilstandsadministrasjon med React.

Trinn-for-trinn veiledning

Trinn 1: Bestemme spillets grunnleggende elementer

Først og fremst er det viktig å tenke på den grunnleggende strukturen i spillet. Vår idé er å lage et eventyrspill som lar deg samhandle med AI-karakterer. Disse interaksjonene er nøkkelen til å løse oppdrag og fremgang i spillet.

Trinn 2: Tilpasse brukergrensesnittet

For å tilpasse brukergrensesnittet til din idé, bør du rydde opp i og optimalisere den eksisterende chat-komponenten. Dette er utgangspunktet for å videreutvikle spillmekanikken. Brukergrensesnittet bør være intuitivt og støtte spillopplevelsen ved å tilby tydelige instruksjoner og alternativer.

Grunnleggende prinsipper for utvikling av et KI-styrt Eventyrspill

Trinn 3: Implementere spillmekanikker

I dette trinnet vil vi definere de grunnleggende spillmekanikkene. Spillet vil ikke ha komplekse inventar- eller samlemekanismer. I stedet vil fokuset ligge på kommunikasjon med AI-karakterer. Du vil bruke enkle kommandoer som "gå nordover" eller "snakk med [karakter]" for å komme videre i spillet.

Trinn 4: Muliggjøre navigasjon gjennom spillet

For å implementere navigasjon må du sørge for at spillerne kan bevege seg gjennom ulike rom og steder. Dette oppnås ved hjelp av enkle knapper som støtter kommandoer som "gå østover" eller "gå nordover". De nåværende rommene og beskrivelsene deres skal hentes fra en sentral datastruktur.

Grunnlagene for utviklingen av et AI-styrt eventyrspill

Trinn 5: Strukturere romdataene

Her utformer du strukturen for romdataene dine. Du bør sørge for at hvert rom har en unik ID, en beskrivelse og mulige utganger. Det er viktig at bare de tilgjengelige utgangene er aktive, mens de andre forblir deaktivert.

Grunnlaget for utviklingen av et AI-styrt eventyrspill

Trinn 6: Bruke tilstandsadministrasjon med React

For å håndtere den nåværende spillposisjonen, bruker man State i React. Denne tilstanden lagrer det nåværende romnummeret og oppdaterer brukerens visning i samsvar med spillerposisjonen. Implementeringen av tilstandsadministrasjonen er avgjørende for å sikre en jevn spillopplevelse.

Grunnlagene for utvikling av et KI-styrt eventyrspill

Trinn 7: Muliggjøre interaksjoner med AI-karakterer

En sentral egenskap ved spillet vårt vil være interaksjon med AI-karakterer. Disse må programmeres for å handle i henhold til rollene sine i spillet. Spillerne må kunne samhandle med karakterene ved hjelp av målrettet samtalekontroll for å fullføre oppdragene sine.

Oppsummering

I denne opplæringen har du lært hvordan du bygger strukturen til et eventyrspill som fokuserer på tekstinteraksjoner med AI-karakterer. Vi har tilpasset brukergrensesnittet til spillmekanikkene, implementert enkel navigasjon mellom ulike rom og lagt grunnlaget for kommunikasjon med karakterer som er integrert i spillet. De neste stegene vil fokusere på å utstyre AI-karakterene med passende ferdigheter og videreutvikle spillopplevelsen.

Ofte stilte spørsmål

Hvor lang tid tar det å utvikle spillet?Utviklingstiden kan variere avhengig av omfanget og kompleksiteten, men enkle prototyper bør være mulig på få uker.

Kan jeg utvide spillet senere?Ja, du kan til enhver tid tilpasse og utvide spillet for å legge til nye mekanismer eller historier.

Hvilket programmeringsspråk brukes?I denne opplæringen bruker vi React for brukergrensesnittet og JavaScript for logikk og dataadministrasjon.