I dagens veiledning vil det bli behandlet hvordan en spiller kan avslutte chatten med en AI. Muligheten til å forlate samtaler er avgjørende for å skape en realistisk og engasjerende brukeropplevelse. Her lærer vi hvordan vi gjennom enkle funksjonskall kan gi spilleren muligheten til å avslutte chatten uten at viktige informasjoner går tapt. Dette oppnås ved bruk av spesifikke tilbakemeldingsfunksjoner som administrerer samtalestatusen. La oss gå rett på detaljene.
Viktigste erkjennelser
- Spilleren kan avslutte chatten ved hjelp av en enkel naturlig språkinngang.
- Implementeringen av en funksjon som responderer på spillerens inngang er avgjørende.
- Det er viktig å tilbakestille chattehistorikken når en ny samtale starter for å unngå forvirring.
Trinn-for-trinn-veiledning
Trinn 1: Opprett avslutte chat-funksjon
For å tillate å forlate chatten, definerer du først en funksjon kalt leaveChat. Denne funksjonen kan aktiveres gjennom naturlig språk, som "goodbye" eller "bye", hvor det kontrolleres om spilleren faktisk ønsker å forlate chatten.
Trinn 2: Integrere funksjonen i systemet
Etter å ha definert funksjonen, integreres den i det eksisterende systemet ditt. Dette gjøres ved å bruke en "Fungerer fra kall", som allerede er forberedt i koden. Her er det opprettet en sak-struktur som responderer på funksjonsanrop og bestemmer hva som skal gjøres ved inngangen.
Trinn 3: Sette innholdet
Ved mottak av en funksjonseiendom, setter sak-strukturen tilsvarende innhold. Hvis spilleren virkelig ønsker å forlate chatten, settes innholdselementet til "end conversation", noe som signaliserer nettleseren at samtalen skal avsluttes.
Trinn 4: Tilbakestille chattehistorien
For å sikre at tidligere chattehistorie ikke påvirker den nye samtalen, må du tilbakestille historien. Ved hver ny samtalestart genererer du derfor en ny chat-ID. Dette oppnås ved å kalle setChatID, som oppretter en ny tom array for chattehistorikken.
Trinn 5: Test av chatavslutningsfunksjonen
Etter implementeringen bør du teste den nye funksjonaliteten med å avslutte chatten. Gå inn i chatten, skriv "goodbye" og se etter om chat-komponenten forsvinner vellykket og om betingelsen for å avslutte samtalen blir satt til sann.
Trinn 6: Flere parametere for nye samtaler
Dersom en spiller ønsker å snakke med AI-en igjen, skal en ny historie vises, noe som er viktig ved bytte mellom forskjellige samhandlstyper. Det må sikres at AI-en får de riktige parametrene for enhver type interaksjon.
Trinn 7: Optimalisering av chattinteraksjoner
Tenk på hvordan du kan optimalisere interaksjonene ytterligere, for eksempel ved å bruke egne systemprompts for forskjellige karakterer. Bartenderen krever for eksempel en spesifikk bakgrunnshistorie for å gjøre samtalen variert og relevant.
Oppsummering
Her har du en oversikt over hvordan du kan realisere chatafstigningen via en funksjon. Implementeringen sikrer at spilleren har en tydelig måte å avslutte samtalen på, og sørger for et pent tilbakestilt system når nye chatter starter.
Ofte stilte spørsmål
Hvilken funksjon har leaveChat?LeaveChat-funksjonen gir en spiller muligheten til å avslutte chatten hvis de ønsker det.
Hvordan kan jeg forhindre at chat-historikk blandes sammen?Ved å generere en ny chat-ID kan du forsikre deg om at den eksisterende historikken ikke påvirker den nye samtalen.
Hvordan tilbakestiller jeg chattehistorikken?Chathistorikken kan tilbakestilles ved å bruke et tomt meldingsarray ved starten av en ny samtale og generere en ny chat-ID.