OpenAI API: Å programmere AI-baserte samtaler, salgsassistenter og teksteventyr

Trinn for trinn veiledning for implementering av den nye quest-funksjonen for Dr. Owen

Alle videoer i opplæringen OpenAI API: Programmer kunstig intelligensdrevne samtaler, salgsassistenter og tekstbaserte eventyr

I denne opplæringen vil du lære hvordan du implementerer en viktig ny funksjon for Dr. Owen i spillet ditt. Denne funksjonen lar spilleren få et avgjørende hint om hvordan man kommer forbi en Security-robot som ber om en passkode. Du er her for å utvide programmeringsferdighetene dine og lære hvordan man oppretter og optimaliserer oppgaver. La oss komme i gang!

Viktigste funn

  • En ny funksjon er lagt til som lar Dr. Owen informere spilleren om Security-roboten.
  • Oppgaven blir markert som fullført når spilleren får riktig svar.
  • Funksjonen er i stand til å reagere på spillerens ønskede inndata og gi relevant informasjon.

Trinn-for-trinn veiledning for funksjonsoppretting

For å implementere den nye Quest-funksjonen for Dr. Owen, følger vi en strukturert trinn-for-trinn veiledning. Denne veiledningen vil forklare hvordan du kan opprette og integrere funksjonen trinnvis.

Trinn 1: Legge til funksjonen i arrayet

Først må du legge til funksjonen som inneholder logikken for hint om Security-roboten. Gå til området i koden din der funksjonene for Quests er definert. Her legger du til en ny funksjon med navnet explainHowToGetPastRobot, som vil ha beskrivelsen: "forklarer hvordan man kommer forbi en robot som ikke vil la deg passere uten en Passkoden".

Trinnvis veiledning for implementering av den nye quest-funksjonen for Dr. Owen

Trinn 2: Parametrisering av funksjonen

I dette trinnet er det viktig å merke at du ikke trenger å overføre spesifikke parametere til den nye funksjonen. Du må bare forsikre deg om at funksjonen kalles riktig når spilleren samhandler med Dr. Owen. Dette vil sikre at oppgaven betraktes som fullført når hintet er gitt.

Trinnvis veiledning for implementering av den nye oppdragsfunksjonen for Dr. Owen

Trinn 3: Modifisere handleFunctionCall

Nå går vi videre til det neste avgjørende trinnet der vi implementerer funksjonen i handleFunctionCall. Her legger du til en ny case for funksjonen du tidligere har opprettet. Dette vil sikre interaksjonen med spilleren og gjennomføringen av logikken for å styre responsprosessen.

Trinnvis veiledning for implementering av den nye oppdrag-funksjonen for Dr. Owen

Trinn 4: Definere KI-svar

I dette trinnet bestemmer vi hvilket svar KIen vil gi spilleren for å vise hvordan han kan nærme seg Security-roboten. Svaret som skal overføres vil relatere seg til passkoden. Dette svaret vil være: "treng roboten følgende Pass System over Passkode én to tre fire".

Trinnvis veiledning for implementering av den nye oppdragsfunksjonen for Dr. Owen

Trinn 5: Legge til fullført Quest

Når spilleren får riktig svar, må Questen legges til i listen over fullførte Quests. Legg til referansen til Questen "lær hvordan man kommer forbi en robot".

Trinn-for-trinn-veiledning for implementering av den nye oppgavefunksjonen for Dr. Owen

Trinn 6: Teste funksjonen

Etter at du har implementert alle nødvendige endringer, er det på tide å teste funksjonen. Start spillet, gå til baren og snakk med bartenderen for å fullføre den første Questen. Deretter snakker du med Dr. Owen og stiller ham spørsmålet om Security-roboten.

Trinn-for-trinn-veiledning for implementering av den nye quest-funksjonen for Dr. Owen

Trinn 7: Få svar og fullfør Questen

Når du har spurt Dr. Owen, får du svaret som er en del av funksjonsdefinisjonen. Sørg for å se at Questen vises som fullført ved å lese tilbakemeldingen.

Trinnvis veiledning for implementering av den nye oppdragsfunksjonen for Dr. Owen

Trinn 8: Interaksjon med Security-Roboten

Det siste steget er å bruke den erhvervede informasjonen til å komme forbi sikkerhetsroboten. Pass på å skriv svaret du fikk fra Dr. Owen direkte inn på roboten og observer resultatene.

Trinnvis veiledning for implementering av den nye oppgavefunksjonen for Dr. Owen

Oppsummering

I denne opplæringen lærte du hvordan du implementerer en ny funksjon for Dr. Owen i spillet ditt. Denne funksjonen sikrer at han kan gi spilleren den nødvendige ledetråden for sikkerhetsroboten. Du har gått gjennom ulike trinn, fra å legge til funksjonen til å utføre nødvendige tester. Med denne veiledningen er du i stand til å lage lignende oppdrag og legge til nye interaktive elementer i spillet ditt.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan kan jeg teste funksjonen i spillet mitt?Du kan teste funksjonen ved å starte spillet og snakke med Dr. Owen etter at du har fullført det første oppdraget.

Hva gjør jeg hvis AI ikke gir noe svar?Sjekk at funksjonen er riktig bundet til spillhandlingen og ikke er involvert i en annen logikk.

Kan jeg legge til flere oppdrag?Ja, du kan legge til flere oppdrag og karakterer ved å utvide den tilsvarende koden.

Hvor lang tid tar det å tilpasse denne funksjonen?Tilpasningen bør ikke ta mer enn 30 minutter hvis du er kjent med grunnstrukturen.