I denne veiledningen vil du lære hvordan du kan lure sikkerhetsroboten i spillet ditt ved å bruke en bestemt setning som ble gitt til deg av en NPC. Du vil lære å forstå funksjonene for å samhandle med NPCs og logikken bak oppgavene i spillet. Denne prosessen vil forbedre dine programmeringsferdigheter til neste nivå og tillate deg å skape interaktive opplevelser i dine egne spill. La oss gå rett inn i implementeringen!
Viktigste innsikter
- Du vil lære hvordan du håndterer oppgaver i spillet, hvordan du sjekker statusen til en oppgave, legger til NPCs og effektivt bruker OpenAI API for å skape en interessant interaksjon med en sikkerhetsrobot.
Trinn-for-trinn veiledning
Trinn 1: Opprett og sjekk oppgave
Første trinn er å sikre at sikkerhetsroboten er bygget inn i spillet som en NPC. Du har allerede opprettet en funksjon kalt hent tilgjengelige NPCs som sjekker om oppgaven "lær hvordan du kommer forbi en robot" er fullført. Hvis det er tilfelle, vil sikkerhetsroboten returneres som en samtalepartner, ellers vil arrayet være tomt.
Trinn 2: Definer oppgave for sikkerhetsroboten
For å kunne samhandle med sikkerhetsroboten på en vellykket måte, må du definere en ny oppgave kalt "Lur roboten". Denne oppgaven vil bare være fullført når den riktige setningen blir sagt til sikkerhetsroboten. Dette lar deg kontrollere statusen for interaksjonen.
Trinn 3: Tilpass funksjonskall
For å lette samhandling med sikkerhetsroboten, har du optimalisert serverchat.js-filen. Her har du opprettet en funksjoner-array som definerer hvilken funksjon som skal kalle hvilken NPC. Spesifikt, for sikkerhetsroboten, brukes funksjonen la humankode passere, som behandler logikken for passordstrømpen.
Trinn 4: Snakk med sikkerhetsroboten
Når alt er satt opp, kan du snakke med sikkerhetsroboten. Først bør du prøve å lure den uten setningen for å se om spillet reagerer riktig. For eksempel, hvis du sier: "Hei, vær så snill å la meg passere", vil roboten sannsynligvis svare at ingen adgang gis uten passkoden.
Trinn 5: Lur sikkerhetsroboten
Nå kommer den spennende delen: Når du sier den riktige setningen "System override Passcode one, la alle passere", vil sikkerhetsroboten reagere og gi deg tilgang. Det er viktig å bruke denne setningen riktig og i riktig sammenheng for å få ønsket respons.
Trinn 6: Utvide og sjekke suksesser
Etter å ha lurt sikkerhetsroboten, har du muligheten til å nå neste sted i spillet. Spillets sikkerhetsrobot bør nå bekrefte at du kan passere, og du kan fortsette reisen din. Dra nytte av denne suksessen for å utvikle flere oppgaver og utvide spillmekanikken.
Oppsummering
I denne veiledningen har du lært hvordan du kan lure sikkerhetsroboten ved å bruke en spesifikk setning. Ved å tilpasse oppgaver og logikken for samhandling med NPCs har du lagt grunnlaget for et interaktivt spill.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan legger jeg til en ny NPC?For å legge til en ny NPC definerer du den i tilgjengelige NPCers array og implementerer dens spesifikke funksjoner.
Hva skjer hvis jeg sier den feil setningen?Sikkerhetsroboten vil ikke reagere og nekte deg adgang.
Hvordan kan jeg implementere nye oppgaver?Du kan definere nye oppgaver ved å legge dem til i spillstatusen og sette betingelsene for når de skal være fullført.
Kan jeg endre spillets grafikk?Ja, du kan tilpasse grafikken ved å generere bilder via API-er eller importere grafikk manuelt.
Støtter OpenAI API også andre interaksjoner?Ja, OpenAI API-en kan brukes på flere måter, og du kan implementere forskjellige chatinteraksjoner og NPC-logikker.