Greebles gir dyrene 3D-modellene dine mer dybde og detaljer, noe som gjør dem spesielt attraktive for tekniske design. I denne guiden lærer du hvordan du effektivt kan bruke grunnlaget for Greebles i Cinema 4D for å oppnå imponerende visuelle effekter. Vi vil spesielt fokusere på ekstrudering av polygoner og hvordan du arbeider med forskjellige Selektionen.
Viktigste innsikter
- Grunnlaget er avgjørende for utseendet til Greebles.
- Ulike materialer kan brukes på forskjellige polygonområder.
- Kontrollen over fasetter og høyder er essensiell for tiltalende design.
Trinn for trinn veiledning
Oppretting av grunnlaget
Først blir du kjent med alternativet "Generate Base". Aktiver dette alternativet for å lage et solid grunnlag for dine Greebles. Når du nå endrer visningen til forskjellige tettheter, blir det tydelig hvordan grunnlaget påvirker det generelle utseendet til Greebles.

Grunnlaget muliggjør ekstrudering av polygonene. Deaktiverer du det, ser du Greebles direkte på kule, noe som reduserer det tekniske utseendet. Det er viktig at grunnlaget er til stede for å oppnå ønsket effekt.

Bruk av inndata-seleksjoner og materialer
For å jobbe med materialer, må du først konvertere kula til et polygonobjekt. Dette gjøres ved å velge den og deretter trykke på C-tasten. Nå kan du opprette et nytt materiale ved å dobbeltklikke i materiale-editoren. Velg en farge og dra materialet over et utvalg av polygoner.

Det kan hende at du ikke ser noe etter påføring av materialet. Dette skyldes at seleksjonen ikke vises riktig. Aktiver derfor alternativet "Use Input Selection Textures" for å gjøre valget ditt synlig på grunnlaget.

Arbeide med seleksjoner
For å tilpasse seleksjonene etter behov kan du aktivere eller deaktivere funksjonen "Selection Topsides Bevels". Dette gir deg mer fleksibilitet når du redigerer materialene dine. Når du tilpasser seleksjonen og deretter fjerner haken, får du tilgang til disse alternativene igjen.

Tilpasning av fasetter
For å redigere fasettene til Greebles, klikk på Greebler og aktiver alternativet for fasetter. Sett høyden og dybdene på maksimum for å se hvordan formene endres. Eksperimenter med verdiene her, da en for høy innstilling kan gi objektene dine et unaturalt utseende.

Bruk fornuftige verdier som ligger under 50% for å oppnå et tilfeldig og fortsatt estetisk utseende, uten å deformere objektet for mye.

Fong-tag og overflatebehandling
Fong-taggen gir rundere flater, men bør i de fleste tilfeller forbli deaktivert, da den kan skape stygge skygger. Hvis du har den aktivert og justerer innstillingene, kan du gjøre kantene skarpere, noe som er fordelaktig for tekniske modeller.
Oppsummering
I denne guiden har du lært hvor viktig grunnlaget for Greebles er, hvordan du setter det riktig og bruker materialer, samt relevansen av fasetter og Fong-tags for din perfekte 3D-modell. Bruk disse prinsippene for å ta 3D-modellene dine til neste nivå.
Vanlige spørsmål
Hvordan fungerer alternativet "Generate Base"?Alternativet "Generate Base" gir grunnlaget for Greebles ved å muliggjøre ekstrudering av polygoner.
Hva er fordelen med å bruke inndata-seleksjoner?Inndata-seleksjoner lar deg bruke materialer målrettet på spesifikke polygoner.
Hvordan kan jeg påvirke utseendet til Greebles?Ved å justere høyden, minimums- og maksimumsverdiene for fasettene kan du betydelig påvirke utseendet.
Når bør jeg aktivere Fong-taggen?Fong-taggen bør normalt forbli deaktivert for å unngå stygge skygger på flatene.