Bygningen av et Rundbau i Cinema 4D kan vise seg å være en spennende kreativ oppgave. I denne veiledningen lærer du hvordan du utvikler en vellykket grunnform for et Rundbaubygging fra en enkel skive. Med bare noen få enkle trinn kan du skape en kompleks struktur ved å velge og ekstruere polygoner. La oss dykke inn i denne kreative prosessen sammen!

Viktige funn

  • Grunnplanen for Rundbau kan effektivt opprettes med en skive.
  • Redigering av polygoner er nøkkelen til å designe og variere formen.
  • Å lagre arbeidet ditt er avgjørende for effektiv fremgang.

Designe Rundbau: Trinn-for-trinn-veiledning

Det første trinnet er å lagre din nåværende scene eller opprette en ny fil ved å lage en ny. Når du åpner en ny fil, får du en tom arbeidsflate som gir deg mer rom for design.

Lag rundbygg i Cinema 4D – trinn for trinn

Det anbefales at du velger en skive som grunnform på dette tidspunktet. Dette har fordelen at du har mange kreative muligheter for å designe en rund grunnplan. Tenk på at høyden og dimensjonene til bygningen ikke trenger å være i skala, siden vi ikke render fysisk.

Jeg setter høyden på skiven til omtrent 20 cm. Mens størrelser spiller en rolle i virkelig arkitektur, er dette ikke tilfelle her, da størrelsene kan tilpasses designet av modellen.

Bygge rundhus i Cinema 4D – trinn for trinn

Nå er det viktig å justere skiven i rotert posisjon. Jeg flytter den langs x-aksen, slik at symmetrien opprettholdes. Ved å plassere på x-aksen deler skiven arbeidet i to hemisfærer, noe som hjelper deg med videre arbeid.

Lagebygning i Cinema 4D – Trinn for trinn

Du kan nå begynne med polygonverktøyet. Aktiver Live-seleksjon og fjern delene av skiven som du ikke trenger. Begynn med å velge det ytre polygonet og separere de unødvendige områdene. Med Shift-tasten kan du velge flere emner og slette dem i ett trinn.

Bygg rundbygning i Cinema 4D – trinn for trinn

Etter at du har valgt og slettet de relevante polygonene, bør du sitte igjen med tre objekter: en hestesko, et sentralt podium og en dominerende bygning. Denne varierte arrangementet gir deg muligheten til å utvikle et spennende og variert design.

Bygge rundhus i Cinema 4D – trinn for trinn

For å begynne med ektrudering, velg det sentrale podiumet og bruk tastatursnarveien Command (eller Control) og klikk på det. Dra objektet oppover ved den øverste kanten for å justere høyden. Podiet bør ikke være for høyt, så hold det kompakt.

Bygg rundhus i Cinema 4D – steg for steg

For den dominerende bygningen kan du gjenta prosessen. Sørg for at denne bygningen er høyere enn podiumet for å skape en interessant visuell hierarki.

Lagebygg i Cinema 4D – trinn for trinn

Jeg har valgt å sette den dominerende bygningen til omtrent 9 cm. Dermed har du skapt et ideelt grunnlag for å utvide og raffinere byggeprosessen videre.

Bygge rundbygg i Cinema 4D – trinn for trinn

Ikke glem å lagre prosjektet ditt regelmessig. Lagre det under navnet "Rundbau" i en forhåndsopprettet mappe. Dette hjelper deg med å organisere arbeidet ditt godt.

Lagebygging i Cinema 4D – Trinn for trinn

Før du lukker filen, avmerk alle objekter, slik at du har en ren arbeidsflate. Dermed er du klar til å forberede deg for neste fase av prosjektet.

Lag rundbygg i Cinema 4D – trinn for trinn

Sammendrag

I denne veiledningen har du lært hvordan du modelerer en Rundbau i Cinema 4D. Fra opprettelse av en passende grunnform til de første ekstrueringene og den verdifulle lagringen av arbeidet ditt - alle disse trinnene bidrar til at Rundbau-prosjektet ditt blir strukturert og kreativt utformet.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan lagrer jeg arbeidet mitt i Cinema 4D?Du kan lagre arbeidet ditt ved å gå til "Fil" > "Lagre" for å sikre at alle endringer bevares.

Hvorfor er høyden på bygningene ikke i skala?Siden vi ikke renderer fysisk, spiller størrelsene ingen rolle; du kan justere størrelsen etter dine designpreferanser.

Hvordan opprettholder jeg symmetrien under modellering?Ved å justere skiven langs x-aksen kan du garantere symmetrien under modelleringen.

Hva er fordelene med å bruke ekstruering?Ekstruering lar deg trekke flate polygoner inn i 3D-rommet og gir modellen din volum og struktur.

Hvordan kan jeg sikre at jeg bare bearbeider de ønskede polygonene?Bruken av Live-seleksjonsverktøyet lar deg velge bare de ønskede områdene og ignorere andre deler.

530,551,539