Bygningen av et Rundbau i Cinema 4D kan vise seg å være en spennende kreativ oppgave. I denne veiledningen lærer du hvordan du utvikler en vellykket grunnform for et Rundbaubygging fra en enkel skive. Med bare noen få enkle trinn kan du skape en kompleks struktur ved å velge og ekstruere polygoner. La oss dykke inn i denne kreative prosessen sammen!
Viktige funn
- Grunnplanen for Rundbau kan effektivt opprettes med en skive.
- Redigering av polygoner er nøkkelen til å designe og variere formen.
- Å lagre arbeidet ditt er avgjørende for effektiv fremgang.
Designe Rundbau: Trinn-for-trinn-veiledning
Det første trinnet er å lagre din nåværende scene eller opprette en ny fil ved å lage en ny. Når du åpner en ny fil, får du en tom arbeidsflate som gir deg mer rom for design.

Det anbefales at du velger en skive som grunnform på dette tidspunktet. Dette har fordelen at du har mange kreative muligheter for å designe en rund grunnplan. Tenk på at høyden og dimensjonene til bygningen ikke trenger å være i skala, siden vi ikke render fysisk.
Jeg setter høyden på skiven til omtrent 20 cm. Mens størrelser spiller en rolle i virkelig arkitektur, er dette ikke tilfelle her, da størrelsene kan tilpasses designet av modellen.

Nå er det viktig å justere skiven i rotert posisjon. Jeg flytter den langs x-aksen, slik at symmetrien opprettholdes. Ved å plassere på x-aksen deler skiven arbeidet i to hemisfærer, noe som hjelper deg med videre arbeid.

Du kan nå begynne med polygonverktøyet. Aktiver Live-seleksjon og fjern delene av skiven som du ikke trenger. Begynn med å velge det ytre polygonet og separere de unødvendige områdene. Med Shift-tasten kan du velge flere emner og slette dem i ett trinn.

Etter at du har valgt og slettet de relevante polygonene, bør du sitte igjen med tre objekter: en hestesko, et sentralt podium og en dominerende bygning. Denne varierte arrangementet gir deg muligheten til å utvikle et spennende og variert design.

For å begynne med ektrudering, velg det sentrale podiumet og bruk tastatursnarveien Command (eller Control) og klikk på det. Dra objektet oppover ved den øverste kanten for å justere høyden. Podiet bør ikke være for høyt, så hold det kompakt.

For den dominerende bygningen kan du gjenta prosessen. Sørg for at denne bygningen er høyere enn podiumet for å skape en interessant visuell hierarki.

Jeg har valgt å sette den dominerende bygningen til omtrent 9 cm. Dermed har du skapt et ideelt grunnlag for å utvide og raffinere byggeprosessen videre.

Ikke glem å lagre prosjektet ditt regelmessig. Lagre det under navnet "Rundbau" i en forhåndsopprettet mappe. Dette hjelper deg med å organisere arbeidet ditt godt.

Før du lukker filen, avmerk alle objekter, slik at du har en ren arbeidsflate. Dermed er du klar til å forberede deg for neste fase av prosjektet.

Sammendrag
I denne veiledningen har du lært hvordan du modelerer en Rundbau i Cinema 4D. Fra opprettelse av en passende grunnform til de første ekstrueringene og den verdifulle lagringen av arbeidet ditt - alle disse trinnene bidrar til at Rundbau-prosjektet ditt blir strukturert og kreativt utformet.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan lagrer jeg arbeidet mitt i Cinema 4D?Du kan lagre arbeidet ditt ved å gå til "Fil" > "Lagre" for å sikre at alle endringer bevares.
Hvorfor er høyden på bygningene ikke i skala?Siden vi ikke renderer fysisk, spiller størrelsene ingen rolle; du kan justere størrelsen etter dine designpreferanser.
Hvordan opprettholder jeg symmetrien under modellering?Ved å justere skiven langs x-aksen kan du garantere symmetrien under modelleringen.
Hva er fordelene med å bruke ekstruering?Ekstruering lar deg trekke flate polygoner inn i 3D-rommet og gir modellen din volum og struktur.
Hvordan kan jeg sikre at jeg bare bearbeider de ønskede polygonene?Bruken av Live-seleksjonsverktøyet lar deg velge bare de ønskede områdene og ignorere andre deler.