I denne opplæringen vil du lære hvordan du forbereder tre oppdrag for spillet ditt for å nå en (foreløpig) slutt. Vi vil gå gjennom de nødvendige trinnene for å sikre at oppdragene er riktig satt opp og at interaksjonene i spillet går jevnt. Denne veiledningen belyser prinsippene bak oppdragsystemet og gir deg nyttige tips for implementering.

Viktigste innsikter

  • Du vil lære hvordan man forbereder oppdrag og sjekker om spilleren oppfyller nødvendige krav for å avansere.
  • Implementering av tilbakemeldinger som hjelper spilleren å forstå kravene er avgjørende.
  • Du har muligheten til å utvide oppdragssystemet med ekstra funksjoner for å gjøre det mer brukervennlig.

Trinn-for-trinn-veiledning

1. Gjør grunnleggende forberedelser

For å begynne forberedelsen av oppdrag er det viktig å gjøre noen grunnleggende forberedelser. Du har allerede forberedt meldingen "Tilgang ikke mulig" som vises i spillet når spilleren prøver å gå østover. Denne meldingen gjelder sikkerhetsroboten som er tilgjengelig med et passord.

2. Analyser strukturen til oppdragene

Se på spilldataene som er ansvarlig for oppdragene. Her finner du de tilhørende beskrivelsene og statusmeldingene. Disse er avgjørende for interaksjonene som vil skje i spillet. Sjekk om det er rom for forbedringer eller tillegg.

Forberede oppdragene med OpenAI API'en

3. Opprettelse av en butikk

Du kan valgfritt opprette en butikk som dekorasjon. Spillere kan potensielt kjøpe noe der for å støtte oppdragene sine. Det kan imidlertid være unødvendig da du allerede har forberedt tre samtaler i hovedoppdraget. Hvis du implementerer butikken, sørg for at den er brukervennlig.

4. Funksjon for å sjekke oppdrag

Her kommer den avgjørende funksjonen inn i bildet: "on before exit East". Den blir kalt når spilleren tar beslutningen om å gå østover. Parameteren Game Runtime Data inneholder all relevant informasjon for å sjekke om oppdragene er fullført.

5. Sjekk fullføring av oppdrag

Innenfor funksjonen sjekker du om de tilsvarende oppdragene er fullført. For øyeblikket har du to oppdrag som må avledes. Hvis oppdraget med ID-en "learn how to get past a robot" er fullført, kan du gå inn på den nye lokasjonen.

Forberede oppdragene med OpenAI API

6. Implementering av feilmeldinger

Hvis spilleren ikke oppfyller betingelsene, bør du gi en nyttig feilmelding. For eksempel kan teksten "Roboten trenger et passord" vises hvis oppdraget ikke er fullført. Dette forbedrer brukeropplevelsen siden spilleren tydelig forstår hva han må gjøre for å avansere.

Forberede oppdragene med OpenAI API

7. Analyse av andre lokasjoner

Du kan nå også undersøke andre lokasjoner i spillet, som for eksempel baren. Her vil spilleren få en detaljert beskrivelse. Sørg for at omgivelsene er visuelt tiltalende for å øke spillopplevelsen.

Forberede questene med OpenAI API

8. Introduksjon av interaksjon med NPC-er

I baren er det viktig at spilleren interagerer med NPC-er (ikke-spillbare karakterer). Begynn med å implementere en "Snakk med"-knapp for å starte samtaler. Dette er også viktig for oppdragene, da spilleren ofte må samhandle med andre karakterer for å fremgang.

9. Opprettelse av nedtrekksmeny for samtalepartnere

For å utvide den interaktive delen videre, implementer en nedtrekksmeny som lar spilleren velge mellom ulike samtalepartnere. Dette kan være til nytte i senere versjoner av spillet.

Oppsummering

I denne opplæringen har du lært hvordan du forbereder og implementerer oppdrag i et spill. Du har gjort forberedelser for oppdragene, satt opp systemet for å sjekke oppdragsgjennomføringer og opprettet viktige interaksjonsmuligheter med NPC-er. Dette er grunnlaget for et vellykket oppdragssystem.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan kan jeg sjekke om en quest er fullført?Du kan sjekke statusen til questen i spillkjøredata og reagere deretter.

Hva skjer hvis spilleren ikke har nødvendige forutsetninger for å fortsette?Hvis kravene ikke er oppfylt, vil det vises en feilmelding som forklarer spilleren hva de må gjøre.

Kan jeg utvide questsystemet senere?Ja, questsystemet kan alltid utvides med ekstra quests, butikker eller interaksjoner.