360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D

360°-arkitektur-vyer i Unity: Modell-eksport og import

Alle videoer i opplæringen 360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D.

For å lage imponerende 360°-arkitektur-visninger, må du eksportere modellene dine effektivt og importere dem i Unity. I denne tutorialen vil du lære hvordan du lagrer 3D-modellen din som en FBX-fil og importerer den til Unity. Det er noen viktige punkter å merke seg, som jeg ønsker å forklare deg trinn for trinn.

Viktigste funn

  • Sørg for å velge de riktige eksportalternativene i Cinema 4D.
  • Organiser Unity-prosjektet ditt med riktig mappestruktur.
  • Importer FBX-filene dine korrekt for å bevare alle teksturer og materialer.

Trinn-for-trinn-guide

Trinn 1: Eksporter modellen

Begynn med å lagre scenen din i Cinema 4D. Velg den aktuelle scenen, i mitt tilfelle "Island 3". Rydd opp i scenen ved å fjerne alle uviktige modeller, slik at bare hovedmodellen din er synlig.

360°-arkitekturvisninger i Unity: modell-eksport og import

Eksporter modellen din ved å klikke på "Fil" og deretter "Eksporter som..." og velg FBX-formatet. Gi filen navnet "Island final" og sørg for at du velger den nyeste FBX-versjonen. Deaktiver de fleste alternativene, bortsett fra "Inkluder teksturer" og "Texurer og materialer".

360°-arkitektur-visninger i Unity: modell-eksport og import

Trinn 2: Opprett Unity-prosjekt

Åpne Unity og klikk på "Opprett prosjekt". Velg mappen du ønsker for prosjektet ditt og opprett en ny mappe med navnet "Island". Gi prosjektet ditt navnet "Island Unity" og sørg for at 3D-alternativet er valgt. Du kan ikke velge noen asset-pakker og klikker bare på "Opprett".

360°-arkitektur-visninger i Unity: modell-eksport & import

Nå bør du se en viewport i Unity som ligner den fra Cinema 4D. Bruk venstre museknapp sammen med Alt-tasten for å rotere. Med Alt og høyre museknapp kan du zoome.

360°-arkitektur-visninger i Unity: modell-eksport og import

Trinn 3: Forstå mappestrukturen

På venstre side ser du hierarkiet med hovedkameraet og standardbelysning. Inspektøren på høyre side viser deg alle egenskapene til objektene. Under Assets-mappen finner du 3D-modellene, teksturene og skriptene dine.

Når du åpner Assets-mappen, ser du at alle endringer i Unity automatisk oppdateres på harddisken din.

Trinn 4: Importer FBX-fil

For å importere FBX-modellen din, dra bare den eksporterte filen inn i Assets-mappen i Unity. Unity oppretter automatisk en kopi av filen under Assets.

360°-arkitektur-utsikter i Unity: Modell-eksport og import

Nå bør du se den importerte modellen i den nyopprettede Assets-mappen. Klikk på det lille hakemerket for å gjøre modellene og teksturene deres synlige.

360°-arkitektur-visninger i Unity: modell-eksport & import

Trinn 5: Sett modellen i scenen

For å få modellen inn i scenen din, dra den bare inn i viewport eller inn i objektbehandleren. Deretter kan du justere koordinatene til modellen din via Transform-panelet, slik at den er plassert riktig.

360°-arkitekturvisninger i Unity: Modell-eksport og import

Trykk nå på Play-knappen for å teste hvordan modellen din ser ut i spillvisningen. I simuleringstilstand vil skjermen vises i rødt, noe som signaliserer at simuleringen er aktiv.

360°-arkitektur-utsikter i Unity: Modell-eksport & import

Trinn 6: Juster innstillinger

Du kan justere farger i simuleringstilstanden ved å gå til Rediger -> Preferanser og velge ønsket farge under Farger. På denne måten kan du tilpasse presentasjonen av spillvisningen din.

360°-arkitektur-visninger i Unity: modell-eksport og import

Trinn 7: Importer ytterligere modeller

Om ønskelig kan du importere flere modeller. Gå tilbake til Cinema 4D og bruk Warehouse fra Google SketchUp for å importere et hus eller et annet objekt som du ønsker å importere og tilpasse.

360°-Arkitektur-utsikter i Unity: Modell-eksport og import

Oppsummering

Gjennom denne guiden har du lært hvordan du effektivt eksporterer modellen din og importerer den til Unity. Vær alltid oppmerksom på eksportalternativene og hold prosjektstrukturen din ren for å sikre en smidig arbeidserfaring. Bruk spillfunksjonen for å teste arbeidet ditt og gjør justeringer om nødvendig.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan eksporterer jeg 3D-modellen min fra Cinema 4D?Du kan eksportere modellen din som FBX ved å gå til "Fil" -> "Eksporter som…" og velge FBX-formatet.

Hvordan importerer jeg FBX-filen min til Unity?Dra bare den eksporterede FBX-filen inn i Assets-mappen til Unity-prosjektet ditt.

Hvilke innstillinger er viktige ved FBX-eksport?Sørg for at "Inkluder teksturer" og "Teksturer og materialer" er aktive, mens du deaktiverer de fleste andre alternativer.

Hvordan kan jeg teste spillvisningen i Unity?Klikk på Play-knappen for å starte simuleringen og teste visningen.

Hvordan kan jeg justere fargene i simuleringstilstanden?Gå til Rediger -> Preferanser og tilpass fargene under fanen "Farger".

530,539,551