Jeg har satt sammen en liste over ting hvor man stadig sier til seg selv: "Det burde jeg ha visst." Dette vil jeg vise dere i et lite prosjekt hvor vi former en kopp.
Først oppretter jeg en sylinder via Objekter og øker radiusen litt. Deretter reduserer jeg segmentets omfang og løser det grovt opp, for senere vil det bli rendret av et HyperNURBS-objekt.
Nå skal jeg først bygge koppen. Derfor konverterer jeg den til et polygonobjekt.
Nå kan vi begynne å forme interiøret. For å gjøre dette må jeg gå inn i flate redigeringsmodus og nå velge toppen med velge-verktøyet (med levende valg).
Videre med snarvei M+W for å ekstrudere innvendig, og en annen snarvei M+T for å ekstrudere. Hvor langt det egentlig går, vil vi se snart. Jeg trenger ikke å gjøre det en gang til i redigereren nå, for da ville en annen seksjon oppstå. Mye smartere er det å endre offset slik at det passer - omtrent sånn -, og så kan vi fortsette.
Nå tar jeg et HyperNURBS-objekt, drar sylinderen inn og kontrollerer om den er avrundet.
Tips 1:
Ettersom dette ikke er tilfellet, eller bare delvis, må jeg optimalisere det. For at neste trinn skal gå greit, må jeg først deselektere alt. For hvis man glemmer at det fortsatt er en seleksjon åpen her inne (det skjer veldig fort), vil rett og slett ingenting skje. Den åpne seleksjonen hindrer alt! Deretter kan du hverken skjære fornuftig, avrunde eller gjøre noe annet.
For å gjøre dette går jeg til Velg>Deselekter alt. Nå kunne jeg gå direkte til Mesh>Kommandoer>Optimaliser.
Det er ikke alltid nødvendig, men av og til ganske lurt, ikke å klikke direkte på ordet, men velge den lille menyknappen. På den måten får du dialogen der du kan justere optimaliseringen. I mitt tilfelle trenger jeg ikke å endre noe, for alt innenfor en toleranse på 0,01 cm skal slettes.
Nå har vi en fin rund kopp.
Tips 2:
Men jeg synes den er for rund. Dette skyldes disse trekantene, og trekantene bør man definitivt unngå. For trekantene skaper disse stygge skyggene som man absolutt ikke ønsker.
I dette tilfellet er det imidlertid en bagatell. Jeg tar bare kniven (som jeg finner under Mesh>Opprett>Kniven) og henter den i loop-modusen, ...
... slik at jeg kan skjære én gang nederst og helst også inni.
Hvis vi nå ser på HyperNURBS-en, ser vi: Åh, ingen trekanter lenger! Så husk: Unngå trekantene så langt det er mulig.
Nå dupliserer jeg objektet; det gjøres veldig enkelt med Ctrl+C og Ctrl+V.
Tips 3:
Nå vil jeg gjerne skyve den til siden, men jeg får det ikke til, selv om jeg er i riktig modus og har valgt riktig verktøy, og likevel er verktøyet ikke der. Her kan det være at objektet ikke lar seg flytte i 3D-aksen. Du har sikkert skjult 3D-aksen tidligere ved å bruke Alt+D, og nøyaktig med samme kommando kan du vise den igjen. Denne kommandoen gir også mening, for den kan være i veien under en livsvalg.
Nå kan jeg flytte koppen slik jeg ønsker til siden.
Hva annet ved siden av seleksjonen og den skjulte 3D-aksen gjør deg gal? En ting som jeg har opplevd relativt ofte, er dette. Jeg lager en bunn og flytter den ned til riktig sted med den grønne pilen på 3D-aksen. Det er ikke nødvendig å treffe perfekt nå.
Nå belyser vi scenen vår. For dette liker jeg å bruke et fysisk himmelobjekt.
Pass på: Det hender ofte at du velger himmelen, fordi den enkelt vises først i listen, og den fysiske himmelen på høyre side ikke legges merke til i det hele tatt.
Og da får du som vist på bildet en grå ingenting som bakgrunn.
Med den vanlige himmelen kan man enkelt belyse ved å tilordne den en HDRI; men hvis jeg vil belyse med ekte skyer, med ekte himmel, trenger jeg den andre.
Hvis jeg velger den Fysiske himmelen, …
… kan jeg også vri den slik at solen er der jeg vil ha den.
Nå bør man vurdere alt fra et annet perspektiv. For å gjøre det, aktiverer jeg Kameraet og stiller Brennvidden til 70mm og … ingenting skjer. Det eneste man ser, er at rektangelet fra kameraet har endret seg. Det virker som om det fokuserer litt sterkere.
Tips 4:
Kameraet må være aktivert for at jeg skal kunne se gjennom kameraet. Så lenge kameraet er synlig i bildet (her angitt av den grønne pilen), er det deaktivert.
Gjenstår som 5. og siste tips:
Jeg deler også gjerne dette tipset videre, fordi jeg har sett det mange ganger og det skjer meg selv av og til, spesielt når scenene ser litt mer komplekse ut.
Jeg vil gjerne se når jeg gjør høydepunktet her litt mindre. Jeg legger derfor til et Materiale. Jeg vet at når jeg endrer noe i Materiale-editoren, vil det vises umiddelbart. Jeg endrer bredden og høyden på lyset, men ingenting endrer seg. I forhåndsvisningen ser jeg at det burde skje noe, men det skjer ikke på scenen.
Hvorfor det? Også her er klassikeren: Det er ikke tilordnet ennå (spesielt når man har mange og lignende objekter, eksperimenterer mye med materialer, har veldig like materialer, skjer dette faktisk gang på gang). Først når det er tilordnet, kan endringene implementeres. Så pass på at materialet alltid er tilordnet. Hvis ingenting skjer, kontroller alltid først om du har tilordnet materialet.
Oppsummert igjen:
• Er den 3D-aksen skjult eller synlig?
• Har du himmelobjektet eller den fysiske himmelen?
• Har vi kanskje skjulte valg et sted?
• Er kameraet slått på eller kanskje fremdeles av?
• Er materialet riktig tilordnet?
Hvis du går gjennom disse tingene raskt, kan du spare deg for mye frustrasjon. Da vil du alltid bli påminnet om det.