Støydemping

Nærmere bestemt handler det om Intel Open Image Denoiser, som Maxon har innlemmet i Cinema 4D Release 21 som en Post-Effekt. Denoiseren fungerer dermed med alle rendreringsmotorer.

La oss se på en enkel eksempelscene for å se hvor effektivt denoiseren bekjemper bildestøy.

Nytt i versjon 21 - flere nyheter og forbedringer

I eksempelscenen bruker jeg fysisk rendermotor med aktivert dypdefelt. Jeg lar imidlertid prøvekvaliteten være på lav for å produsere tilstrekkelig bildestøy for denoiseren.

Nytt i versjon 21 - flere nyheter og forbedringer

Spesielt i skyggeområdene, men også i objektene selv, har bildestøy oppstått som forventet på grunn av det lave prøveantallet.

Nytt i versjon 21 - flere nyheter og forbedringer.

I stedet for å øke prøveantallet for å oppnå bedre bildekvalitet gjennom vesentlig lengre renderetider, henter vi post-effekten Denoiser fra menyen Effekter... inn i rendervisningsinnstillingene.

Ny i utgivelse 21 - flere nyheter og forbedringer.

Innstillingdialogen for denoisereffekten er oversiktlig og omhandler bare innstillinger for eventuelt Multi-Pass-rendering.

Ny i Release 21 - flere nyheter og forbedringer

Resultatet av den nye renderingen med denoiseren taler for seg selv. Det er fortsatt ikke perfekt, men i forhold til originalbildet er det en betydelig forbedring.

Nytt i utgivelse 21 - flere nyheter og forbedringer

Eventuelle tvil burde fjernes ved sammenligning av renderetidene. Takket være denoiseren krevde det betydelig bedre renderresultatet bare to sekunder ekstra renderetid.

Ny i utgivelse 21 - flere nyheter og forbedringer

Subfelt og masker

For å gjøre arbeidet med feltene («Fields») i Cinema 4D mer oversiktlig og logisk, minner feltlistene som er innebygd i kraftfelt-objektet eller også i minkningsfunksjonene om lag funksjonaliteten til relevante bildebehandlingsprogrammer.

La oss igjen se på et enkelt eksempel i form av et matrise-objekt som modifiseres av en enkel-effektor.

Nytt i versjon 21 - flere nyheter og forbedringer

Totalt tre feltnivåer er oppført i listen på minkings-siden av enkel-effektoren. Det aktive lineære feltet sørger for trappete forflytning av klonene.

For å bruke et feltlag som en maske for et annet feltlag, klikker vi med høyre museknapp for å åpne kontekstmenyen, hvor vi finner kommandoen Legg til maske.

Nytt i versjon 21 - flere nyheter og forbedringer.

Alternativt kan vi bruke den tilhørende knappen nederst i feltnivå-listen for å opprette en maske for et feltnivå. Masken er et underobjekt av feltnivået den virker på. Når vi drar og slipper en feltnivå, som kulefeltet, inn i masken, fungerer kulefeltet som en maske for lineærfeltet.

Ny i utgivelse 21 - flere nyheter og forbedringer

På samme måte som i et bildebehandlingsprogram kan vi styre innflytelsen til feltnivåer individuelt med gjennomsiktighet og beregne dem sammen gjennom blandemodusen som er satt opp i kolonnen Blande. Ringfelt-feltnivået virker tilsvarende på alle dets underordnede nivåer.

Nytt i utgivelse 21 - flere nyheter og forbedringer.

Resultatet av vår feltnivå-lagdeling. Kule-feltnivået maskerer virkningen av lineær-feltnivået, mens det overordnede ring-feltnivået påvirker alle elementene i sin virkeområde.

Ny i versjon 21 - flere nyheter og forbedringer.

Kopiering og innsetting av punkter og polygoner fra objekt til objekt

Overskriften sier egentlig alt – selv om noen kan bli overrasket over at en så grunnleggende funksjonalitet først ble realisert med Release 21. Vi kan nå enkelt kopiere punkts- og polygonseleksjoner ved å bruke kopieringskommandoen (Ctrl + C) og lime dem inn ved å bruke innsettingskommandoen (Ctrl + V) i et annet objekt. Koordinatsystemet til det valgte objektet brukes som referansesystem.

Nytt i utgivelse 21 - flere nyheter og forbedringer

Kopiering og innsetting fungerer også uten å bruke et annet objekt som mottaker. For eksempel for å kopiere geometri innenfor et objekt og deretter bruke den videre.

Nytt i utgave 21 - flere nyheter og forbedringer.

Dersom det ikke er valgt et objekt ved innsetting, oppretter Cinema 4D automatisk et nytt objekt for å kunne lime inn kopierte geometri der.

Nytt i utgivelse 21 - flere nyheter og forbedringer

UV-translasjon

For arbeid med UV-seleksjoner, har Cinema 4D Release 21 nå det praktiske nye verktøyet UV-translasjon. I prinsippet samler det de tidligere separate verktøyene flytte, skalere, rotere samt horisontal eller vertikal forvrengning i ett enkelt verktøy.

Når vi har laget en UV-seleksjon, kan verktøyet UV-translasjon aktiveres.

Nytt i utgivelse 21 - flere nyheter og forbedringer.

Med de kjente håndtakene på sidene eller hjørnene av valgrammen kan vi nå flytte, skalere, rotere … den UV-seleksjon.

Nytt i utgave 21 - flere nyheter og forbedringer.

… og ved bruk av Ctrl-tasten kan vi forvrenge horisontalt eller vertikalt.

Ny i utgivelse 21 - flere nyheter og forbedringer.

Prosjektressurs-inspektør

Den nye Prosjektressurs-inspektøren erstatter den tidligere kun for teksturer ansvarlige tekstur-lederen og tar nå vare på alle ressurser som er eksternt lagret og nødvendige for gjengivelse. Dette kan være bitmap-teksturer, lydfiler, XRefs, IES-lys, Substance-filer osv.

Prosjektressurs-inspektøren viser ikke bare status, navn og bane til den respektive ressursen, men også dens tilhørighet i scenen, for eksempel til sceneelementet, laget eller til og med til tausen.

Nytt i versjon 21 - flere nyheter og forbedringer

Som spesielt praktisk kan den nye kommandoen Sammenføy ressurser vise seg å være. Den samler alle ressurser knyttet til det respektive prosjektet og lagrer dem i prosjektmappen. Filbaneinformasjonen opprettes på nytt eller relativt.

Nytt i utgivelse 21 - flere nyheter og forbedringer.

Ikoninnstillinger

Som siste nyhet vil jeg også nevne noen nye muligheter for individuell tilpasning av objekt-symbolene. Selv om objekt-ikonene er relativt små og ubetydelige, gir de velkommen veiledning og - som i tilfellet med Release 21 - litt mer informasjon.

Det var allerede mulig å se i tidligere versjoner av Cinema 4D om en lyskilde produserte skygger på lysikonen. Nytt er at også fargen på lyskilden gjenspeiles i objekt-ikonet.

Ny i versjon 21 - flere nyheter og forbedringer

Hvis man ønsker å tildele sine elementer i objekt-lederen andre eller mer meningsfulle ikoner, tilbyr Cinema 4D Release 21 noen nye alternativer. I det viste eksempelet vil jeg erstatte symbolet for subdelingsflatekasse med et symbol som passer til characteret mitt.

Grunnlag-siden av innstillingsdialogen for subdelingsflateobjektet er det knappen Last forhåndsinnstillinger... Cinema 4D tilbyr her et utvalg vanlige symboler.

Nytt i utgave 21 - flere nyheter og forbedringer

I disse symbolene bør det for eksempel være lettere å finne mer passende ikoner for character-animasjon enn det vanligvis forekommende nullobjektsymbolet for kontrollene.

Nytt i Release 21 - flere nyheter og forbedringer

Hvem som vil ha det litt mer individuelt, velger et passende ikon fra den uendelige mengden ikoner for funksjoner og objekter via Kommando-lederen og husker det tilhørende ID-nummeret. Ved å høyreklikke på ID-oppføringen kan vi kopiere ID-nummeret via kontekstmenyen …

Nytt i utgivelse 21 - flere nyheter og forbedringer

… og lime det direkte inn i feltet Ikonfil/ID til objektet. Kun "ID"-delen foran nummeret må slettes før det nye symbolet vises. Deretter kan det få den siste finishen med en egen farge.

Nytt i versjon 21 - flere nyheter og forbedringer.