Obs: Opplæringen "Opprette konturer for å forberede til ilden" er en tekstversjon av den tilhørende videoopplæringen av Marco Kolditz. Tekstene kan derfor godt ha en uformell stil.
Trinn 1–10
Trinn 1
For å forberede ilden på bildet trenger du litt grovere, det vil si tykkere, klarere konturer. Fordi du vil plassere ilden langs konturene på bildet. Så langs ansiktet, håndbakken, langs skulderen osv.
Trinn 2
Hvordan gjør man det? Først dupliserer du bildelaget, det vil si, du oppretter en kopi. Trykk på Alt-tasten og dra laget enkelt over seg selv, det fungerer også under seg. I dette tilfellet drar du laget over seg selv.
Og nå har du opprettet en kopi, som navnet allerede sier.
Trinn 3
Ved å dobbeltklikke på dette lagets navn kan du endre navnet på laget; …
… i dette tilfellet for eksempel "Grove konturer".
Trinn 4
Og deretter bruker du en veldig spennende filter, nemlig via Filter>Filtergalleri.
Trinn 5
Dette åpner da dette enorme dialogfeltet, som sannsynligvis er enda større for dere. Nederst ser man at Photoshop allerede beregner noe.
Trinn 6
Nemlig denne forhåndsvisningen, som naturligvis sier mye mindre til dere enn den egentlig burde. Dette skyldes at dere er i 100% zoom-modus og derfor ser bildet i 1:1.
Trinn 7
Ved å klikke litt på Minus-symbolet kan dere allerede vurdere bildet mye bedre nå.
Trinn 8
Så, hvis dere tilfeldigvis er i kunstfilterne eller i malfilterne …
Trinn 9
… hvorfor ikke ta en titt på stiliseringsfiltrene og klikke der på Gjennomskinnelige konturer.
Trinn 10
Og hva gjør dette filteret? Som man ser, gjenkjenner filteret harde kanter i bildet og tegner lysende kanter og kanter langs disse konturene.
Fortsett: Trinn 11–20
Trinn 11
Dette kan dere nå finjustere gjennom alternativene på høyre side. Det er faktisk ganske selvforklarende.
Trinn 12
Med Kantbredde kan dere justere kantbredden; dette ser dere ved å dra skyveknappen helt til venstre, som gjør kantene tynnere.
• Kantbredde: 2
Trinn 13
Dette skaper også en veldig spennende effekt hvis man for eksempel ønsker å simulere en blyanttegning. Da kan man bruke denne effekten fantastisk, men i dette tilfellet drar dere skyveknappen til høyre til 12.
Dette er forresten verdien som Marco Kolditz bruker her. Alle disse verdiene er allerede riktig innstilt:
• Kantbredde: 12
• Kantlys: 14
• Glattning: 14
Trinn 14
Veldig viktig merknad: Disse verdiene fungerer på dette bildet, det vil si, på bildet som blir redigert her. Hvis dere en gang ønsker å bruke denne effekten på deres egne bilder, prøv disse glidebryterne helt individuelt. Disse verdiene passer virkelig bare til dette bildet. Det avhenger alltid av hvor stort bildet er, altså hvilken oppløsning det har, om motivet dere ønsker er langt unna kameraet eller veldig nær kameraet osv.
Det er alltid helt individuelle verdier. Generelt bør dere alltid venne dere til å ikke bare ta til dere helt tilfeldige verdier fra veiledninger, men tilpasse helt individuelt til bildene deres.
Neste trinn, Kantlys. Hvis man drar skyveknappen til venstre, vil bildet sannsynligvis bli mørkere. Photoshop beregner det på nytt, og som man kan se, blir bildet faktisk mørkere.
• Kantlys: 2
Trinn 15
Så kan vi selvfølgelig ikke gjøre noe med det, det vil si at dere trekker det igjen til høyre på 14.
• Kantens lysstyrke: 14
Trinn 16
Området Glattning gjør kantene jevnere igjen. Det vil si, hvis man trekker reguleren helt til venstre på 1, vil konturene på bildet bli veldig grove - også huden, den vil da ha slike stygge kvadrater.
• Glattning: 1
Trinn 17
Dette gjør relativt lite med dette bildet, så derfor trekker man det tilbake til høyre på 14 og nå ser det allerede ganske bra ut.
• Kantbredde: 12
• Kantens lysstyrke: 14
• Glattning: 14
Dere bekrefter nå dette filteret med OK.
Trinn 18
Dere ser at dette filteret blir brukt av Photoshop. Dere har nå et lag med deres "Grove konturer", og veldig bra har dere et Smartobjekt.
Trinn 19
Hver gang dere plasserer et bilde ved hjelp av Fil>Plasserer i Photoshop eller drar det direkte inn i Photoshop, blir det et Smartobjekt.
Trinn 20
Dette betyr at alle filtre som man nå bruker på dette Smartobjektet, kan man senere alltid endre. Her ser man f.eks. filteret Filtergalleri.
Vi fortsetter med trinnene 21–30
Trinn 21
Hvis dere dobbeltklikker der, åpner dette dialogvinduet med de tidligere innstilte verdiene, og disse kunne man fortsatt endre.
Trinn 22
I dette tilfellet gir det ikke så mye mening, fordi dere garantert ikke vil endre noe mer og uansett i løpet av denne opplæringen vil fjerne dette laget igjen.
Nå vil dere først konvertere dette laget tilbake til et helt vanlig lag, dette kalles rastert lag. Det betyr at man tar bort Smartobjekt-funksjonaliteten fra laget igjen, ved å høyreklikke på laget "Grove konturer" og velge Rasterisér lag.
Trinn 23
Dette har man nå igjen et helt vanlig pixellag hvor man til og med kan tegne.
Trinn 24
Dere bruker nå tastekombinasjonen Ctrl+Shift+U for å desaturere dette laget. Det var jo akkurat ganske fargerikt og dere trenger egentlig bare de lyse områdene nå.
Trinn 25
Nå tar dere en svart pensel og jobber bevisst litt destruktivt, det vil si, dere vil male inn i bildet med svart farge og full dekning på 100%. Penselen kan godt være litt hard: Hardhet 90%.
Trinn 26
Forresten, hvis dere holder inne Alt-tasten og høyreklikker, så kan dere ved å bevege musen fra venstre til høyre redusere og forstørre penselen og ved å bevege musen opp og ned, justere hardheten til penselen.
Trinn 27
Dere høyreklikker nå bare og manuelt justerer penselstørrelsen:
• Størrelse: 164 Px
• Hardhet: 74%
Trinn 28
Nå vil dere male mannen ut av bildet, for i dette tilfellet trenger vi ham ikke. På denne måten har dere senere bare kvinnen igjen, fordi dere trenger konturene hennes.
Her må dere være litt oppmerksomme: Dere må se hva som er mannens hår og hva som er kvinnens hår.
Trinn 29
Dette er tydeligvis hårene til mannen, så dere kan male over dem.
Trinn 30
Du trenger ikke å jobbe altfor nøyaktig med pikslene, fordi det handler om å skisse grovt ut mannen eller på denne måten lager du det som kalles en luminansutvalg, men det kommer snart, så snart dere har fjernet mannen.
Zoom også litt inn på bildet her. Denne skulderkanten er selvfølgelig viktig, fingrene må også fjernes.
Fortsett arbeidet: Trinn 31–40
Trinn 31
Forresten jobber Marco med et grafisk brett, altså med en penn og en plate som er trykkfølsom. Det betyr at når han trykker svakt, så blir penselstrøkene tynnere, og når han trykker hardere, blir de tykkere. Naturligvis er det mye mer behagelig å jobbe med enn bare en mus.
Trinn 32
På høyre side ser dere fremdeles noen små rusk, noen piksler:
Trinn 33
Det kan sees at det også ble trikset litt med den opprinnelige bildet. Det viser Marco dere kort, som en liten avstikker. Dere oppretter en toneverkkorreksjon.
Trinn 34
Nå gjør han bare alt lysere og allerede kan dere se: Her ble det sannsynligvis trikset med det opprinnelige bildet.
Kanskje var det noe fra studioet som var synlig eller bildet var rett og slett for lite.
Trinn 35
Fotografen har for eksempel tatt denne delen og trukket til høyre og dermed utvidet bildet litt.
Trinn 36
I alle fall kan man se at det ble "jukset" her. Dere sletter justeringslaget ved å dra laget med toneverkkorrigeringen til søppelkasse-symbolet.
Trinn 37
Dere vil nå male over dette området med svart, grovt, men ikke røre hårene. Så ser det ganske bra ut.
Trinn 38
Nå dupliserer vi også dette laget en gang til - mens du holder nede Alt-tasten, bare dra dette laget over seg selv og gi det navnet "Fine strukturer".
Trinn 39
Hva er "Fine strukturer"? Vel, på den ene siden vil dere ha de "Grovt konturene", det er de lyse linjene.
Trinn 40
Og på den andre siden vil dere også beholde de "Fine strukturene", det er strukturene på huden som dere senere kan bruke igjen.
Deretter følger: Trinn 41–50
Trinn 41
Dette betyr at dere skjuler dette "Fine strukturer"-laget igjen, og nå fortsetter dere å redigere dette "Grovt konturer"-laget. Det betyr at dere vil fjerne alle disse fine strukturene. Dem har dere jo på "Fine strukturer"-laget.
Trinn 42
Hvordan kan dere gjøre det? På den ene siden kan dere igjen ta den svarte penselen, men da risikerer man også å male over de lyse konturene, eller dere er på "Grovt kontur"-laget og velger "Lights Dodger"-verktøyet. Det er dette verktøyet.
Trinn 43
Det kan hende at dere i stedet for "Lights Dodger Tool" ser "Burn Tool" eller "Sponge Tool". Da klikker dere bare på symbolet og holder museknappen litt nede, og allerede vises disse andre verktøyene, og der velger dere "Lights Dodger Tool".
Trinn 44
Svært viktig: Velg dypene på toppen og en eksponering på 71%.
• Område: Dypene
• Eksponering: 71%
Trinn 45
Området dypene bestemmer i bunn og grunn hva du vil mørkne. I dette tilfellet vil du mørkne de allerede mørke områdene i bildet ytterligere. Hvis du går til lysene, vil du jobbe med de hvite linjene.
I dette tilfellet er det nok med dypene, og nå maler du bare over huden. Som man ser, kan vi til og med male over de hvite konturene, men det bør vi likevel unngå. Men generelt - når du kommer inn i dette området, vil det ikke bli ytterligere mørklagt - konturene forblir, i motsetning til når man bruker penselen helt normalt.
Trinn 46
Med pennen må du klikke flere ganger, for hvis du bare klikker en gang og drar ned, blir området ikke helt mørkt. Det vil si at du må klikke og dra over samme sted flere ganger. På denne måten kan du nå fjerne disse fine strukturene. På hånden kan du dra litt grovere over og det som blir igjen, er disse lyse konturene.
Trinn 47
Også på leppene og i ansiktet. Kinnområdet mot nesen og hakeområdet bør man fortsatt bevare litt, kanskje vil du male litt ild der. Også neseryggen og hele pannen. Du zoomer litt ut av bildet og ser at halsområdet også kan frigjøres fra de fine strukturene. Når det gjelder håret, må du være litt forsiktig og male bare en gang, ellers vil alt håret forsvinne, og det vil du selvfølgelig ikke ha. På denne måten har du bare de grove konturene igjen.
Trinn 48
Og hvis du nå skjuler "Grove konturer"-laget og viser frem Fine strukturer-laget, ser du at du fremdeles har den fine strukturen i huden og at du kan tegne den inn i bildet igjen senere.
Trinn 49
Men nå er det viktigste "Grove konturer"-laget, som du kan forvise ilden i bildet ved. Før du gjør det, flytter du de lyse områdene til et eget lag, slik at du har helt svart.
Dette gjøres enkelt: Klikk på "Grove konturer"-laget mens du holder nede Ctrl-tasten og klikk på RGB-kanalen.
Trinn 50
Du får frem denne Kanaler-paletten i Vindu>Kanaler.
Kos deg med trinnene 51–60
Trinn 51
Der velger du som nevnt laget "Grove konturer", klikker deretter på RGB-kanalen mens du holder inne Ctrl-tasten, og dermed oppretter du det som kalles en luminansutvelgelse.
Trinn 52
En luminansutvelgelse dekker alle lyse områder i bildet ned til midttonene, og jo nærmere du kommer midttonene, jo mer gjennomsiktig blir dette valget. Deretter klikker du på et nytt lag.
Trinn 53
Fyll bare dette laget med hvitt, i dette tilfellet kan du trykke på Ctrl+Tilbake. Dermed har du fylt laget med hvitt.
Trinn 54
Ctrl+Tilbake fyller alltid med bakgrunnsfargen og Alt+Tilbake med fremgrunnsfargen - i dette tilfellet med svart.
Trinn 55
Hvis du gjør dette om igjen, kan du også enkelt opprette det nye laget og deretter gå til Rediger>Område for å fylle det.
Trinn 56
Og der velger du for eksempel hvitt og bekrefter med OK.
Trinn 57
Imidlertid har Marco blitt vant til tastatursnarveiene, og i hans øyne går det mye raskere. Nå trykker du igjen Ctrl+D og opphever dermed dette valget. Hvis du nå skjuler alle lagene bortsett fra lag 1, ser du at du virkelig bare har de lyse områdene igjen og det er også det du faktisk ønsket å oppnå.
Trinn 58
Dette skjuler du også, for nå gjør du det samme med "Fine strukturer"-laget, det vil si, du klikker på "Fine strukturer" og klikker igjen med trykt Ctrl-tast på RGB-kanalen.
Trinn 59
Du oppretter et nytt lag …
… og fyller dette med Ctrl+Backspace med bakgrunnsfargen hvit.
Trinn 60
Du drar nå "Lag 2" opp og grupperer de to lagene "Grove konturer" og "Fine strukturer" sammen som en sikkerhetskopiering. Dette kan du gjøre ved å markere begge lagene: Klikk på det øverste laget, hold nede Ctrl-tasten, klikk deretter på det nederste laget og dra begge til mappesymbolet.
De siste trinnene
Trinn 61
Nå er gruppen opprettet. Som vanlig kan du med dobbeltklikk på navnet endre mappen for eksempel til "Backup Luminanslag." Det samme kan forresten gjøres ved å markere begge lagene og trykke Ctrl+G.
Trinn 62
De to øverste filene endrer du til "Grove konturer" og "Fine strukturer."
Trinn 63
Mellom lagene "Grove konturer" og "Fine strukturer" og bildet "Fine strukturer.Personer" oppretter du et lag fargeflate. Du klikker på mappelaget "Backup Luminanslag" og velger gjennom symbolet Opprett ny fyllings- eller justeringsflate fargeflaten.
Trinn 64
Lag deretter for eksempel en rød områdeflate #410101 og bekreft med OK.
Trinn 65
Kall den for Hjelpelag, fordi den hjelper deg med å male ilden inn i bildet. Slik blir det mye enklere å male flammene inn i bildet.
Hvordan dette gjøres, viser Marco deg i neste opplæring.