Som med andre programmer, kan man selvfølgelig spare mye, mye arbeid med CINEMA 4D ved å bruke snarveier. Jeg vil vise dere dette ved eksemplet av en rør og gjøre Indre radius litt større - liker det bedre.

Ring- eller løkkesøk?

Og jeg konverterer den også direkte med tasten C til et Polygon-objekt, og nå kan vi allerede begynne å jobbe med denne.

Ring- eller sløyfeseleksjon?

Nå er det på tide å snakke om seleksjoner. Jeg har allerede kalt opp en kommando, dere kan se det allerede her, dette er Loop-seleksjonen. Den får man ved å gå til Selekter>Loop-seleksjon.

Ring- eller sløyfeseleksjon?

Eller mye, mye enklere: Uansett hvor markøren din er, trykker du på tasten V. Og i tillegg til alle de andre tingene du kan gjøre med dette nå, får du Seleksjonsmenyen, og dermed kan du raskt få til Loop-seleksjonen.

Ring- eller løkkeseleksjon?

Nå kan du velge løkken du ønsker, eller med tasten Skift kan du velge flere løkker samtidig.

Ring- eller sløyfeseleksjon?

Nå har jeg ikke valgt hele, men nesten hele figuren. Hvis jeg nå ønsker å fjerne dette valget, kan man også si Selekter>Fjern alt valg. Det er også mulig å gjøre dette annerledes ved enten å klikke her igjen i redigeringsvinduet eller gjøre følgende (men markøren må være i redigeringsvinduet): Ved å bruke Skift+Ctrl+A kan du fjerne alt valget.

Ring- eller løkkesøk?



Hvis markøren er utenfor redigeringsvinduet, vil ingenting bli fjernet med snarveien. Så husk: Pass på at markøren for denne snarveien alltid er innenfor redigeringsvinduet. Da vil fjerningen skje veldig raskt. Disse to snarveiene er relativt enkle å bruke.

Nå gjør jeg noe annet. Jeg kaller igjen opp V>Selekter og nå ønsker jeg å ha en Rings-seleksjon. Den er omtrent på en ganske lik plass, bare litt lenger nede.

Og dere tenker kanskje, hvor er forskjellen her? Er det nøyaktig det samme! Akkurat det samme, ser først ut til å være nøyaktig det samme.

Ring- eller løkkeutvalg?

Først av alt fjerner jeg alt valget ved å trykke på Skift>Ctrl> A. Nå bytter jeg til Kantredigeringsmodus og nå ser dere forskjellen:

Ring- eller løkkevalg?

Dette betyr at de enkelte kantene velges langs en ring, ...

Ring- eller løkkevalg?

... mens hvis jeg her ville gripe til en Loop-seleksjon ved å trykke på tasten V, ville disse løkkene bli valgt, altså de som er på en måte sammenknyttet og lukket.

Ring- eller sløyfeseleksjon?

Dette er forskjellen mellom de to seleksjonsmetodene. Viktig for dere er: Bruk, hvis mulig, tasten V. Da blir du mye raskere, og når det gjelder å fjerne alt, er det veldig enkelt ved hjelp av Skift+Ctrl+A.

Ring- eller løkkevalg?

N-, M- og U-Grupper

Dette handler om de såkalte N-, M- og U-gruppene i CINEMA 4D. Disse er alle snarveier som du kan ta en titt på.

Et lite tips her: Hvis du bruker et grafisk nettbrett, før musepekeren til stedet der denne listen, som vi skal se snart, skal vises, og deretter løfter du pennen langt nok bort fra brettet - altså noen centimeter minst, slik at det ikke har noen innvirkning lenger. Først da er det fornuftig å trykke på U, ellers forsvinner den med en gang.

De U-Gruppene

Så, U-gruppene: - se hva som er inne der. Det er hovedsakelig ting som ikke direkte påvirker geometrien til et objekt, men heller indirekte. Det har mye å gjøre med seleksjoner - og klart, en seleksjon er kanskje forberedelse for å endre noe, men det trenger ikke nødvendigvis å ha en direkte innvirkning på geometrien.

Akkurat som kommandoene Optimaliser eller Dele. OK, med Dele ser du selvfølgelig at objektet består av flere polygoner enn før. Men som sagt, dette er U-gruppene. Se om det er noen kommandoer her som du trenger relativt ofte og som du ville ha kalt opp mye raskere på denne måten.

Ring- eller sløyfeseleksjon?

M-gruppene

Så har vi også M-gruppene. Der ser dere selv: Dette har mye å gjøre med modellering, derfor kanskje også M- (modellerings) gruppe. Broen er med, penselen er med, jevn, speil, magnet-verktøy, kniven - alle de tingene man trenger for å modellere.

Ring- eller løkkeselger?

N-gruppene

Så har vi også N-gruppene. De har hovedsakelig (eller faktisk nesten bare) noe med representasjon å gjøre. Ting du kan tildele, hvordan en scene skal se ut.

Ikke hvordan et enkelt objekt skal se ut, for det trenger man et representasjons-tag. Der kan man selvfølgelig også gjøre alle disse tingene man ser her. Men hvis det gjelder hele scenen, er det sannsynligvis raskest å gjøre det med N-gruppene.

Ring- eller løkkesekvensjon?



Jeg vil si at jeg nesten utelukkende bruker M-gruppene og U-gruppene, representasjonen er ofte ikke så viktig for meg, der overlater jeg det til hva CINEMA 4D viser meg.

Aksene

Når vi allerede er på tre bokstaver, vil jeg også foreslå bokstavene XYZ. Dere ser dem over. Det vet dere kanskje - man kan også låse dem ved å klikke på dem.

Men det er mye enklere hvis man for eksempel bare klikker på X og Z. Nå kan jeg flytte dette objektet et sted i editoren. Man kan bare flytte det opp og ned, altså bare langs Y-aksen. Eller, hvis jeg låser Y og åpner X & Z igjen, kan jeg kun flytte det i ett plan.

Vær forsiktig, pilene forblir aktive. Så hvis jeg klikker direkte på pilen, kan jeg også flytte objektet i låst retning. Men bare hvis jeg er i rediger-objekt-modus; ellers er det ingen pil der.

Ring- eller løkkesøk?



Derfor denne lille tipset: Hvis du ikke trenger alle tre retninger for bevegelse, men heller vil begrense deg til en eller to retninger, er du raskest ved å trykke på tastene X, Y eller Z.