I denne opplæringen vil jeg vise deg grunnleggende om opprettelse av formler for aksene i Deforum Stable Diffusion. Vi vil se på de grunnleggende konseptene du trenger for å kontrollere kameraaksene og deres bevegelser. På slutten vil du ha en god forståelse av hvordan du kan bruke matematiske formler for å gi animasjonen din mer liv og oppnå forskjellige kameraeffekter.
Viktigste funn
- Formlene i parentesene definerer kamerabevegelsen over tid.
- Du kan bruke matematiske funksjoner som sinus, cosinus og tangens for å lage ulike kameraanimasjoner.
- Tilpasninger av parameterne i formlene muliggjør ulike svingninger og bevegelsesmønstre for kameraet.
Trinn-for-trinn-veiledning
Først vil vi se på grunnleggende om kameraaksene. Du bør vite at kameraaksene spiller en viktig rolle i en animasjonsprosess. Derfor forblir startverdiene i formlene de samme, men innholdet i parentesene er avgjørende for kameraanimasjonen.
Sett "Starting Frame" til null og legg deretter formulene dine inn i parentesen. Det er viktig at du forstår betydningen av formlene du skriver inn her. Disse formlene beskriver kameraposisjonen over tid.
For eksempel, når jeg går inn i en plattform som ChatGPT, kan jeg stille enkle spørsmål om kameraaksene for å få innsikt i hvordan det fungerer. Svaret om at kamerabevegelsene beskrives over tid er veldig nyttig.
Jeg har også lett etter en grafisk representasjon for å bedre forstå hvordan kameraet fungerer. Gjennom Google fant jeg en illustrasjon som tydelig viser kamerabevegelsene. Du ser at kameraet beveger seg opp og ned, og alt dette skjer i henhold til beregningene i parentesen.
En veldig interessant innsikt er at du også kan tilpasse formulene etter dine ønsker. Du kan for eksempel erstatte sinus med cosinus og observere hvordan kamerabevegelsen endres.
Det som skjer i parentesen påvirker hvordan høyt og lavt kameraet beveger seg eller rister. Dette er grunnlaget for bevegelsene på tidslinjen som du kan opprette.
Hvis du vil prøve noe annet, kan du også bruke tangens for å bli enda mer kreativ med kameraanimasjonen.
Hvis noe ikke fungerer slik du ønsker, er det ikke noe problem. Du kan tilpasse verdiene i parentesen og eksperimentere. Hvis du legger til eller endrer funksjonen flere ganger, vil du fort se hvordan kameraet reagerer.
Hvis du ønsker det, kan du forsterke effekten ved å multiplisere verdier. Dette er perfekt for å gjøre animasjonen mer spennende og interessant.
Du kan endre formlene fra ramme 25 og dermed legge til en helt ny kamerabevegelse. Ved å introdusere nye bevegelser fra dette tidspunktet kan du gjøre animasjonen din mer dynamisk.
Det er viktig at du kan tilpasse formlene for å lage forskjellige bevegelser.
Hvis du vil jobbe i 3D, blir det noe mer komplisert, da du også må ta hensyn til z-aksen. Forsikre deg om at du tilpasser 3DX, 3DY og 3DZ deretter, eller la dem være null hvis du ikke vil oppnå en effekt.
Sammenfattende kan du flytte, rotere eller lage 3D-animasjoner for alle objektene i prosjektet ditt. Du har kontrollen for å være kreativ med disse formlene.
Et viktig notat: Du må eksperimentere med formlene og se hvilke variasjoner som gir deg det beste resultatet.
Når du først har forstått de grunnleggende prinsippene og håndteringen av formlene, vil det være veldig lett for deg å oppnå kreative resultater.
Oppsummering
I denne veiledningen har du lært hvordan du implementerer formler i Deforum Stable Diffusion for å kontrollere kamerabevegelser. Du har fått innsikt i viktigheten av forskjellige funksjoner og har lært at ufullkomne innganger ikke umiddelbart har negative konsekvenser. Eksperimenter med forskjellige verdier og funksjoner for å optimalisere og kreativt utforme animasjonene dine.
Ofte stilte spørsmål
Hva er de viktigste formlene for kamerabevegelser?Sinus, cosinus og tangens er de viktigste funksjonene for å kontrollere kamerabevegelser.
Kan jeg endre formlene uten å påvirke animasjonen?Ja, du kan endre verdier i formlene og se hvordan dette påvirker animasjonen.
Hvordan kan jeg gjøre kamerabevegelsen mer dynamisk?Ved å tilpasse eller multiplisere formlene kan du gjøre bevegelsene mer interessante.
Må jeg bruke z-aksen når jeg jobber i 3D?Ja, i 3D-applikasjoner er det nødvendig å ta hensyn til z-aksen, mens x- og y-aksen er tilstrekkelige for 2D.
Kan jeg endre formlene i etterkant?Ja, du kan til enhver tid tilpasse formlene for å oppnå ulike resultater.