Den planlagte implementeringen av et design eller modell i CINEMA 4D begynner med en grovmodell. Denne modellen hjelper deg å utvikle en visuell følelse for designet, slik at du kan fastsette de grunnleggende proporsjonene og formene før du dykker ned i detaljene. En grovmodell lages med enkle former som er lett tilpassbare, og legger grunnlaget for neste fase av modelleringen.
Viktigste funn
En grovmodell danner grunnlaget for mer detaljerte design. Sørg for at proporsjonene og hovedformene er riktige før du går videre til detaljarbeidet.
Trinn-for-trinn guide
1. Forberedelse av grovmodellen
I begynnelsen trenger du en oversikt over komponentene i modellen din. I dette tilfellet inkluderer grovmodellen et motorkåpe, en cockpit, hjul og vinger.

2. Lage motorkåpen
Start modelleringen med motorkåpen, som enkelt kan lages fra en kube. For å fastsette proporsjonene, trekk kuben og sørg for at den blir flyttet til riktig posisjon i rommet.

3. Justering av gjennomsiktighet
For bedre å se kuben i konteksten av malen din, gå til alternativene og juster gjennomsiktigheten til bakgrunnen. Dette gir en klarere oversikt over linjene i modellen din, mens den fortsatt forblir synlig i forgrunnen.

4. Modifisere kuben
Selvfølgelig må kuben nå modifiseres for å oppnå den spesifikke formen til motorkåpen. Velg "Knife"-verktøyet og plasser loops for å definere de ønskede kantene.

5. Finjustering av kantene
Etter å ha plassert loops, velg riktige kanter for å flytte dem og skape den karakteristiske formen. Bytt til kantmodus og modifiser valget ditt for et presist resultat.

6. Innsmalning av motorkåpen
Når grunnformen er på plass, kan du bruke innsmalningsprosedyren beskrevet ovenfor. Dette gir modellen en mer dynamisk effekt. Velg polygonene på toppen av motorkåpen og skaler dem nærmere hverandre.

7. Legge til flere komponenter
Ta deretter hånd om de andre delene som cockpiten og dekselet. Cockpiten kan enkelt formes fra en kule, mens dekselet bør lages ved hjelp av ekstrudering av polygoner.

8. Modellere hjulene og kjedene
Gå nå til hjulene. Hjulene bør lages fra sylindre og plasseres på de riktige stedene for å opprettholde et helhetlig inntrykk av modellen.

9. Flette delene sammen
Nå som alle delene er designet, er det viktig å sette dem sammen og organisere dem. Bruk nullobjekter for å gi klare navn og grupper for de ulike komponentene, noe som forbedrer visualiseringen av modellen.

10. Sluttkontroll
Til slutt, sjekk proporsjonene og detaljene i grovmodellen din. Denne første versjonen fungerer som grunnlag for finjustering i de senere fasene av utviklingen.

Oppsummering - Grovmodellering med CINEMA 4D: Slik lager du ditt første design
Oppsummert gir modelleringen i CINEMA 4D store fordeler gjennom opprettelse av en grovmodell. Denne fungerer som visuell støtte og plassholder for ytterligere detaljer. Det er viktig å holde proporsjonene godt i tankene for å oppnå et harmonisk og sammenhengende helhetsinntrykk.
Ofte stilte spørsmål
Hva er det første trinnet i modelleringen i CINEMA 4D?Begynn med å lage en grovmodell for å etablere proporsjonene.
Hvor viktig er gjennomsiktigheten av bakgrunnen?En justert gjennomsiktighet gir bedre oversikt over modellen mens den settes inn i konteksten av en mal.
Kan jeg bruke grovmodellen min senere for detaljarbeid?Ja, grovmodellen kan ofte brukes som grunnlag for den endelige modellen.
Hvordan gir jeg motorkåpen den riktige formen?Plasser loops med "Knife"-verktøyet og modifier deretter kantene i henhold til det.
Hva bør jeg være oppmerksom på når jeg justerer lys?Flytt lyskilden for å simulere forskjellige lysforhold og få modellen til å skinne optimalt.