Prosjektutvikling med CINEMA 4D

Grobmodellering med CINEMA 4D - Slik lager du ditt første design

Alle videoer i opplæringen Prosjektutvikling med CINEMA 4D

Den planlagte implementeringen av et design eller modell i CINEMA 4D begynner med en grovmodell. Denne modellen hjelper deg å utvikle en visuell følelse for designet, slik at du kan fastsette de grunnleggende proporsjonene og formene før du dykker ned i detaljene. En grovmodell lages med enkle former som er lett tilpassbare, og legger grunnlaget for neste fase av modelleringen.

Viktigste funn

En grovmodell danner grunnlaget for mer detaljerte design. Sørg for at proporsjonene og hovedformene er riktige før du går videre til detaljarbeidet.

Trinn-for-trinn guide

1. Forberedelse av grovmodellen

I begynnelsen trenger du en oversikt over komponentene i modellen din. I dette tilfellet inkluderer grovmodellen et motorkåpe, en cockpit, hjul og vinger.

Grovmapping med CINEMA 4D - Slik lager du ditt første design

2. Lage motorkåpen

Start modelleringen med motorkåpen, som enkelt kan lages fra en kube. For å fastsette proporsjonene, trekk kuben og sørg for at den blir flyttet til riktig posisjon i rommet.

Grovmodellering med CINEMA 4D - Slik lager du ditt første design

3. Justering av gjennomsiktighet

For bedre å se kuben i konteksten av malen din, gå til alternativene og juster gjennomsiktigheten til bakgrunnen. Dette gir en klarere oversikt over linjene i modellen din, mens den fortsatt forblir synlig i forgrunnen.

Grovmodellering med CINEMA 4D - Slik lager du ditt første design

4. Modifisere kuben

Selvfølgelig må kuben nå modifiseres for å oppnå den spesifikke formen til motorkåpen. Velg "Knife"-verktøyet og plasser loops for å definere de ønskede kantene.

Grovmodellering med CINEMA 4D - Slik lager du ditt første design

5. Finjustering av kantene

Etter å ha plassert loops, velg riktige kanter for å flytte dem og skape den karakteristiske formen. Bytt til kantmodus og modifiser valget ditt for et presist resultat.

Grovmodellering med CINEMA 4D - Slik lager du ditt første design

6. Innsmalning av motorkåpen

Når grunnformen er på plass, kan du bruke innsmalningsprosedyren beskrevet ovenfor. Dette gir modellen en mer dynamisk effekt. Velg polygonene på toppen av motorkåpen og skaler dem nærmere hverandre.

Grovmodellering med CINEMA 4D - Slik lager du ditt første design

7. Legge til flere komponenter

Ta deretter hånd om de andre delene som cockpiten og dekselet. Cockpiten kan enkelt formes fra en kule, mens dekselet bør lages ved hjelp av ekstrudering av polygoner.

Grovmodellering med CINEMA 4D - Slik lager du ditt første design

8. Modellere hjulene og kjedene

Gå nå til hjulene. Hjulene bør lages fra sylindre og plasseres på de riktige stedene for å opprettholde et helhetlig inntrykk av modellen.

Råmodellering med CINEMA 4D - Slik lager du ditt første design

9. Flette delene sammen

Nå som alle delene er designet, er det viktig å sette dem sammen og organisere dem. Bruk nullobjekter for å gi klare navn og grupper for de ulike komponentene, noe som forbedrer visualiseringen av modellen.

Grovmodellering med CINEMA 4D - Slik lager du ditt første design

10. Sluttkontroll

Til slutt, sjekk proporsjonene og detaljene i grovmodellen din. Denne første versjonen fungerer som grunnlag for finjustering i de senere fasene av utviklingen.

Grovmodellering med CINEMA 4D - Slik lager du ditt første design

Oppsummering - Grovmodellering med CINEMA 4D: Slik lager du ditt første design

Oppsummert gir modelleringen i CINEMA 4D store fordeler gjennom opprettelse av en grovmodell. Denne fungerer som visuell støtte og plassholder for ytterligere detaljer. Det er viktig å holde proporsjonene godt i tankene for å oppnå et harmonisk og sammenhengende helhetsinntrykk.

Ofte stilte spørsmål

Hva er det første trinnet i modelleringen i CINEMA 4D?Begynn med å lage en grovmodell for å etablere proporsjonene.

Hvor viktig er gjennomsiktigheten av bakgrunnen?En justert gjennomsiktighet gir bedre oversikt over modellen mens den settes inn i konteksten av en mal.

Kan jeg bruke grovmodellen min senere for detaljarbeid?Ja, grovmodellen kan ofte brukes som grunnlag for den endelige modellen.

Hvordan gir jeg motorkåpen den riktige formen?Plasser loops med "Knife"-verktøyet og modifier deretter kantene i henhold til det.

Hva bør jeg være oppmerksom på når jeg justerer lys?Flytt lyskilden for å simulere forskjellige lysforhold og få modellen til å skinne optimalt.

530,539,551