Animasjonen av 3D-objekter i After Effects kan være en utfordrende, men svært givende oppgave. Spesielt bruken av Sprungpunkten på en sti åpner for mange kreative muligheter. I denne tutorialen lærer du hvordan du kan lage enkel animasjon erstellen der et punkt "hopper" langs en definert sti. Du vil lære hvordan du kan trinnvis kontrollere bevegelsene og skape en interessant dynamikk.

Viktige innsikter

  • Med hjelp av Expressions kan du styre et punkt som hopper langs en forhåndsdefinert sti.
  • Trinnvis kontroll over bevegelsene gir presis styring over hopp og animasjoner.
  • Forstå bruken av variabler som frekvens og modulo for å implementere komplekse bevegelsesmønstre.

Steg-for-steg-veiledning

For å lage Jumping Points i After Effects, følg disse trinnene:

Først begynner du med basisoppsettet. Du bør lage et solid grunnobjekt som følger en bestemt sti. I dette tilfellet er kildeobjektet en enkel sti, som er laget gjennom håndanimasjon. Sørg for at stien er klart definert, slik at du kan bruke den senere.

Lagepunkter i After Effects lage

Målet er at ditt animerte punkt hopper langs stien. For å oppnå dette, tenk alltid på to punkter: startpunktet og sluttpunktet. Disse punktene er avgjørende, da de avgjør hvor punktet skal hoppe.

Nå må du trinnvis justere animasjonsverdiene. Start med en verdi som beskriver hoppet fra ett punkt til et annet. Du bør planlegge bevegelsen med en bestemt frekvens, og tenke på hvor lang tid punktet skal bruke på å nå det nye målområdet.

Denne oppstillingen lar deg dynamisk forme hoppet fra ett punkt til et annet. Her skriver du deg selv inn som første verdi alltid som startpunkt og som andre verdi som målpunkt, for å gjøre hoppene i henhold til animasjonen.

I neste trinn lager du en Expression i After Effects. Velg objektet som skal hoppe, og gå til posisjonsinnstillingene. Der sletter du den eksisterende verdien og forbereder plassen for din intervensjon.

Opprette sprengpunkter i After Effects

Så snart du investerer i Expressions-matrisen, introduserer du en avkrysningsboks for å låse effektsegenskapene; ellers risikerer du å endre dem ved et uhell. Sett først frekvensen (FRQ) for å definere rytmen i hoppet.

Lag sprunghopp i After Effects

Et viktig element vil være verdien "Progress", som representerer tidsrammen som kreves for hoppet. Denne verdien bør variere mellom 0 og 1, og deretter brukes for hvert hopp.

Nå bruker du modulo-operatøren for å loope verdien mellom 0 og 1 på nytt. Du kan oppnå dette med uttrykket Progress = Time * Frequenz % 1.

For nå å implementere trinnvis bevegelse, definer en annen posisjon (Posisjon B) som følger den neste tidssekvensen. For dette trenger du funksjonene Math.Floor og ToWorld, som tar hensyn til den globale posisjonen til viktige objekter i animasjonen din.

Oppretting av sprøtpunkter i After Effects

Sørg også i Posisjon B for at du refererer til det nåværende tidspunktet pluss ett, for alltid å registrere neste posisjon korrekt. Her kommer også analogien til punktet, som lokal aktiveres, til spill.

Oppretting av Sprungpunkte i After Effects

Den perfekte samspillet mellom mål punkter krever også riktig bruk av lineærfunksjonen for å komme fra A til B. Her bør du justere X, Y og Z-verdiene hver for seg.

Oppretting av Sprungpunkte i After Effects

Ved å opprette et tre-arry med X_Target, Y_Target, Z_Target, sikrer du at din Expression kan administrere de forskjellige dimensjonene korrekt, og dermed garantere en jevn animasjon.

Til slutt sammenlign bevegelsesanimasjonen til hoppene dine med kildeanimasjonen, for å sikre at implementeringen er konsistent og gir de ønskede resultatene.

Opprette sprunkpunkter i After Effects

Oppsummering - Sprungpunkte in After Effects: Trinnvis av stien for 3D-prosjekter

I denne tutorialen har du lært hvordan du effektivt kan få et punkt til å hoppe langs en sti ved hjelp av Expressions i After Effects. De lærte teknikkene for å kontrollere hoppene og deres frekvens gjør at du kan lage fantastiske animasjoner.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan lager jeg en sti for animasjonen?Lag ganske enkelt et objekt og animer stien manuelt for å definere ønsket bevegelse.

Hva er forskjellen mellom startpunkt og målpunkt?Startpunktet er punktets nåværende sted, mens målpunktet er det neste stedet der punktet skal hoppe.

Hvordan fungerer frekvensen i animasjonen?Frekvensen bestemmer hvor ofte punktet hopper innenfor en bestemt tidsramme og kan enkelt justeres for å oppnå forskjellige animasjonseffekter.

Hva er modulo-operatøren og hva brukes den til?Modulo-operatøren hjelper med å begrense verdier og sikrer at verdien starter på nytt ved en viss grense, noe som er perfekt for løkker.

411,486,906,696,877,815