Når du bygger en scene i CINEMA 4D, er det vanligvis slik at man på et tidspunkt, mens man fortsatt jobber med det, men etter modelleringen, legger til lysene.

Gjør dere det også på den måten? Altså, først oppretter dere en bakgrunn og deretter oppretter en ganske enkel scene.

Redigerings- og bakkeskygge

Jeg gir denne kulen en Y-høyde på 100. Så, nå har vi greia og den skal nå være scenen vår. Akkurat nå bruker vi fortsatt standardlyset - det betyr at vi ennå ikke har satt vårt eget lys.

Redigerings- og skygger på gulvet

Hvis du forresten vil se på det - i Redaktørens Alternativer kan du se det standardlyset, eller du kan til og med endre retningen.

Men dere ser også: Vi får likevel ikke en ordentlig skygge av den grunn. Men akkurat det er noen ganger ganske kult: Man vil ikke alltid rendere alt.

Redigerer- og bakke-skygger

Så la oss først opprette en ny lyskilde, gi den en myk skygge …

Redigerings- og bakgrunnsskygge

… og flytt deretter lyset ut fra kulen her. Og nå kan vi også se at vi har et vakkert lys på kulen. Men: Skyggen er selvfølgelig ikke der ennå.

Redigerings- og bakgrunnskygger

Dette er ikke videre dramatisk, for vanligvis renderer man noe slikt, da ser man skyggen.

Redigerer- og bunnskygge

Hvis jeg imidlertid ønsker å se det mens jeg modellerer, for å sette opp lyskilden min, bør jeg gjøre følgende: Jeg går til Alternativene, der er Avansert OpenGL allerede aktivert (du kan se det ved at de 3 symbolene nederst er valgbare), og deretter klikker jeg på Skygge.

Redigerer- og bakke skygge

Og så snart jeg gjør det, ser dere at skyggen allerede er synlig her i redigeringsverktøyet, slik at jeg kan sette opp lyskilden min slik at skyggen jeg kanskje trenger for designet blir synlig.

Editor- og bunnskygger

Dette er noen ganger ganske fornuftig; du må selvfølgelig ikke glemme at dette belaster grafikkortet relativt mye. Så hvis du da har veldig mange objekter, eller komplekse, kompliserte objekter, er dette bare til en viss grad en god idé.

Men, for å bare se: Hvordan ser egentlig mitt lys ut, hvordan ser lyskilden min ut? Hvordan oppfører skyggen seg? Hvor viktig blir den? - det er ganske lurt å allerede her, mens du modellerer, få skyggen vist i redigeringsverktøyet.

I denne opplæringen handler det om temaet skygge. Ofte vil man gjerne bringe skyggen som et 3D-objekt kaster, inn i en 2D-scene, og for å oppnå dette må man først komme så langt at man i det hele tatt kan se 2D-scenen i bakgrunnen. Og at skyggen blir synlig der.

Så - hva har jeg gjort? Jeg har lastet inn et helt vanlig bakgrunnsobjekt, som er plassert på en Y-høyde på -100, slik at kulen med en radius på 100 cm akkurat ligger på dette bakgrunnsobjektet.

Redigerings- og bakke-skygger

Så har jeg opprettet en materiale, det er nemlig akkurat vår 2D-scene, som jeg gjerne vil vise - her kan dere se den på en liten skala -,

Redigerings- og bakkeskygge

… og den skal nå bringes inn på en slik måte at denne kulen kaster en naturlig skygge. For dette trenger man først et såkalt bakgrunnsobjekt. Jeg lager litt mer plass her, så kan du se at du kan laste inn dette bakgrunnsobjektet.

Redigerings- og bakgrunnskygger

For at det også skal bli synlig, må dette bakgrunnsobjektet, har nettopp dette materialet. Det er bare lastet inn i fargekanalen vår gate 1, altså dette bildet jeg har forberedt der. Vi trenger ingen glans, vi trenger ingenting, vi trenger bare dette. Og nå drar jeg det hit bakgrunnen.

Redigerings- og bunn-skygger


Redigerings- og bakgrunnskygge

Og nå kan jeg fortsette med belysningen. Den fysiske himmelen er allerede der. Jeg slår den på igjen, og snur den bare (klikk på den) - sånn at solen stråler omtrent fra riktig retning, nemlig fra bak der. Det ser du på refleksen på bakken her, at dette bør være tilfellet nå.

Da trenger vi egentlig bare å dra denne materialet på her, og det gjør jeg enkelt ved å dra den på gulvet her. Og her ser dere selvfølgelig at det gjentar seg flere ganger. Det kan vi absolutt ikke bruke.

Redigerings- og bakgrunnsskygge

Hva gjør vi? Vi må bare mappe det annerledes der, og det er ved å klikke - ikke i flatekartlegging, men i frontal kartlegging.

Redigerings- og bakkeskygger

Så blir det nøyaktig sett fra vårt synspunkt kartlagt på dette gulvet.

Redigerings- og bakkeskygger

I bakgrunnen er det allerede der, men det blir fremdeles skjult av den fysiske himmelen. Den trenger derfor en såkalt rendertag; over tags>CINEMA 4D-tags får du rendertag, …

Redigerings- og bakgrunnskygge

… og der kan jeg faktisk angi, når det er klikket på (det er det automatisk direkte etter oppstart), at jeg ikke ønsker at den fysiske himmelen skal være synlig for kameraet. Så - vekk med den.

Redigerings- og bakgrunnskygge

Og nå ser saken allerede mye bedre ut. Jeg renderer det hele, vi ser på det - og jeg vil si, vi er nesten der.

Redaktør- og bakkeskygger

Vi må gjøre to ting til: Vi må faktisk vri himmelen litt, slik at skyggen … faller sånn - det ser bedre ut.

Redigerings- og bakskygge

Og det andre vi må gjøre: Dere ser det også veldig tydelig: Vårt gulv virker mye gulere enn himmelen. Dette skyldes at det mangler en liten ting her. Vi må faktisk også ha en rendertag for gulvet (over tags>CINEMA 4D-tags->rendertag), …

Redigerings- og bakkeskygge

… og der må vi bare enkelt angi sammensetningsmåten vår, nemlig at vi vil opprette en bakgrunnskomponering, altså en komponering som består av gulv og bakgrunn. Jeg klikker det - så endrer redigeringsprogrammet seg ikke med det samme.

Redigerer- og bunnskygger

Når jeg nå rendrer det igjen, ser dere at himmelen og bakgrunnen går sømløst over i hverandre, og skyggen min faller perfekt som den skal.

Redigerings- og bakkeskygger