I denne opplæringen vil du lære hvordan du kan simulere en bilulykke i Adobe After Effects ved å bruke et Null-objekt som en hjelpelag og utnytte funksjonene til uttrykk. Denne metoden lar deg lage en realistisk animasjon der en person beveger seg proporsjonalt med en bil som kjører gjennom scenen. Ved å bruke Null-objekter kan du lagre viktige data som posisjoner og dermed jobbe mer effektivt. Dette vil du lære i denne opplæringen:

  • Introduksjon til Null-objekter og deres bruk
  • Opprettelse og animasjon av uttrykk
  • Kobling av bevegelsen til personen med bilen

Viktige læringspunkter

I denne opplæringen vil du lære hvordan du introduserer Null-objekter, lagrer posisjonsdata og bruker uttrykk for å effektivt styre bevegelsene til animerte elementer. Du vil utforske muligheten for å legge til betingelser i uttrykkene dine for å dynamisk styre objektenes oppførsel.

Trinn-for-trinn veiledning

Først må du forsikre deg om at du har de nødvendige komponentene i After Effects-prosjektfilen din. Du er i personkomposisjonen, der du animerer personen. Du kan bruke den røde penselverktøyet til å klippe ut bildefeltet for å lage et stillbilde.

Trafikkulykke i After Effects: Null-objekt og uttrykk for realistiske animasjoner

Gå nå tilbake til ulykkeskomposisjonen og øk gjennomsiktigheten til personkomposisjonen til 100 %. Da vil du se det underliggende bildet av bilen, som for øyeblikket ser urealistisk ut. Dette spiller imidlertid ikke noen rolle, da vi har med animasjonen av personen å gjøre.

Trafikkulykke i After Effects: Nullobjekt og uttrykk for realistiske animasjoner

For å lage animasjonen er den mest intuitive måten å animere posisjonen og rotasjonen til personen med nøkkelbilder. Du aktiverer stoppeklokken for posisjon og rotasjon med P og Shift + R, og setter nøkkelbildene for å tilpasse personens bevegelse til bilen. Du kan forsikre deg om at personen er justert på panseret på bilen. Denne prosessen kan være tidkrevende, da den må tilpasses ramme for ramme.

Trafikkuhell i After Effects: Null-objekt og uttrykk for realistiske animasjoner

Siden manuell animasjon kan være tidkrevende, vil du nå introdusere et Null-objekt. Dette vil ikke bare hjelpe deg med å lagre posisjonsdataene til bilen, det er også det første steget for å bruke uttrykk.

Trafikkulykke i After Effects: Null-objekt og uttrykk for realistiske animasjoner

Lag nå et nytt Null-objekt og plasser det over et merket punkt på bilen, for eksempel speilet. Etter at du har utvidet posisjonsdataene, vil du animere dem slik at Null-objektet også blir flyttet over speilet på et senere tidspunkt. Pass på at du utfører denne animasjonen ikke bare for det synlige området, men også for området der bilen forlater bildet.

Bilulykke i After Effects: Null-objekt og uttrykk for realistiske animasjoner

Nå har du satt posisjonsdataene for Null-objektet. Med disse dataene kan du nå styre animasjonen til personen. Velgerverktøyet vil hjelpe deg med å koble personens posisjon til Null-objektet. Vær imidlertid oppmerksom på at du kan støte på et problem på dette tidspunktet. Før ulykkene kan personen være i feil posisjon siden den "fester seg" til bilen når du allerede har tildelt posisjonen.

Trafikulykke i After Effects: Null-objekt og uttrykk for realistiske animasjoner

For å løse dette problemet må du tenke på hvordan du kan kontrollere bevegelsene slik at personen først blir bundet til Null-objektet fra et bestemt tidspunkt. Du kan tilpasse uttrykket ditt til dette formålet. En spennende og nyttig element er å bruke betingelser i uttrykkene dine.

Trafikkulykke i After Effects: Null-objekt og uttrykk for realistiske animasjoner

Start med å separere dimensjonene til posisjonsdataene til Null-objektet. Du gjør dette ved å høyreklikke på posisjonsdataene og velge "Separate Dimensions". Dette vil opprette separate X- og Y-data. Gjør det samme for personkomposisjonen.

Bilulykke i After Effects: Null-objekt og uttrykk for realistiske animasjoner

Nå knytter du X-posisjonen til personen med X-posisjonen til nullobjektet. Før du gjør dette, lagrer du verdien av nullobjektet i en ny variabel - kall den for eksempel XP for X-posisjon.

I neste steg legger du til en betingelse til uttrykket ditt. Skriv "if (XP > 642)" og definer hva som skal skje når betingelsen er oppfylt. Her sørger du for at personen orienterer seg mot bilens posisjon så snart den er innenfor det relevante området på skjermen. Ellers bør personen beholde sin opprinnelige posisjon.

Ved å implementere denne logikken kan du sørge for at personen bare orienterer seg mot bilen når den har beveget seg langt nok. Test nå animasjonen og se om betingelsen fungerer bra.

Bilulykke i After Effects: Null-objekt og uttrykk for realistiske animasjoner

Nå handler det om å finjustere siden du allerede har implementert et uttrykk. For å justere, gå til "Effekter" og deretter "Distortion". Dette gir deg tilgang til flere justeringsmuligheter for posisjon og rotasjon av personen.

Trafikkulykke i After Effects: Null-objekt og uttrykk for realistiske animasjoner

Med disse justeringene kan du sikre at animasjonen ser realistisk ut. Pass på at personens posisjon på motorhjelmen til bilen er riktig. Du kan også bruke masker for å sikre at deler av personen, som bena, plasseres riktig bak bilen.

For å fullføre bildet, bør du fortsette animasjonen og sikre at personen forblir på motorhjelmen gjennom hele bilens bevegelse. Pass på at du justerer posisjoner og rotasjoner nøyaktig og holder animasjonen konstant over alle relevante rammer.

Bilulykke i After Effects: Null-objekt og uttrykk for realistiske animasjoner

Oppsummering

I denne veiledningen har du lært hvordan du bruker et nullobjekt og uttrykk for å lage en realistisk animasjon av en bilulykke i After Effects. Du har lært hvordan du lagrer posisjonsdata, legger til betingelser i uttrykk og finjusterer for å optimalisere animasjonsopplevelsen.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan kan jeg opprette et nullobjekt i After Effects?For å opprette et nullobjekt, gå til "Lag" > "Ny" og velg "Nullobjekt".

Hva betyr bruken av uttrykk i After Effects?Uttrykk lar deg dynamisk kontrollere animasjonseffekter og bevegelser ved å bruke matematiske betingelser og logiske uttalelser.

Hvordan kan jeg justere bevegelsene i animasjonen min?Du kan justere posisjonen og rotasjonen av objekter ved hjelp av keyframes eller uttrykk for å lage realistiske bevegelser.

849,600,555,651,621,535