Det er egentlig ikke det store problem å vise en skygge, så lenge bakken er fin og jevn. Det blir imidlertid litt annerledes når vi ikke har en jevn bakke, men når skyggen delvis også kan sees på husveggen, på en kantstein, på en bil osv., og hva man kan gjøre eller vanligvis gjør der, vil jeg gjerne vise dere her.

For dette henter vi inn scenen, altså der jeg ønsker å bygge inn objektet mitt. Og det vil nok være best å begynne med et materiale.

Rendre naturlige skygger.

Der henter jeg nemlig bildet vi trenger: hjørnet. Jeg legger det der og har dermed mitt materiale.

Rendre naturlige skygger.

Jeg trenger selvfølgelig ikke noe glanslys og overfører det hele til et bakgrunnsobjekt,

Rendre naturlige skygger

... slik at scenen min blir synlig.

Rendere naturlige skygger

Nå er det slik at scenen min er kvadratisk; for å gjengi den uten forvrengning, må jeg selvfølgelig også justere det i rendervalg. Jeg går for 1000 x 1000, så kan man også se noe.

Render naturlige skygger

Slik blir scenen min uforvrengt synlig. Veldig bra, det er begynnelsen.

Render naturlige skygger

Og nå vil jeg gjerne inkludere en figur her. En hvilken som helst, for eksempel figuren her...

Rendre naturlige skygger.

... og jeg må først perspektivisk plassere den omtrent riktig, slik at horisonten kommer omtrent på linje med horisonten. For som vi også kan se der bak i opptaket, kan man godt se ved å forlenge fluklinjene i disse flisene litt bakover. Jeg plasserer figuren litt nærmere. Kanskje litt lenger utover. Dette kan vi la stå foreløpig.

Rendere naturlige skygger.



Poenge mitt er ikke å bygge scenen perfekt, men å vise dere hvordan man gjør det med en skygge.

Selvfølgelig trenger vi først en bakke eller et objekt som kan fange opp skyggen. I dette tilfellet vil det nok være en flate; ...

Render naturlige skygger.

... dette har segmentene 20x20 - det trenger vi ikke. Det fungerer uansett sånn. Og fordi jeg vet at figuren min her er 600 cm høy, legger jeg flaten, altså bakken min, på Y-300, da er objektet nøyaktig på bakkenivå.

Rendere naturlige skygger

Dette kan bli stående; jeg justerer litt bredde og dybde, slik at jeg akkurat treffer dette hjørnet her - det er viktig og der er jeg nesten ... det passer ganske bra. Det skader ikke å gjøre bittelitt mer i dybden.

Rendre naturlige skygger

Ok - det er ett objekt; nå trenger jeg et annet for skyggen må naturligvis også være synlig på veggen. Jeg kopierer derfor denne flaten og legger den inn igjen.

Rendere naturlige skygger.

Og nå kan vi enkelt vri den og helst kun om Z-aksen med trykket Shift-tast, til vi når 90 grader.

Rendre naturlige skygger.

Nå kan jeg enkelt dra den dit jeg vil ha den - akkurat på kanten, litt høyere opp og litt dypere ville jeg også gjerne ha den, så endrer jeg bredden, slik at den også når helt ned. Oppover er det null problem - det kan godt rekke så langt opp.

Render naturlige skygger

Nå ser vi også at hånden stikker rett inn i veggen her. Derfor tar jeg figurinen min, trekker den litt lenger bort, slik at den støtter seg her og ikke må strekke hånden inn i veggen.

Rendre naturlige skygger

Det hadde selvfølgelig vært fint om man ikke kunne se alt dette nå, og hvis jeg nå fjerner disse flatene, har jeg dessverre heller ikke en flate som kan fange opp skyggen, så jeg gjør følgende: Jeg markerer begge eller selekterer begge, legger dem inn i et null-objekt, ...

Rendere naturlige skygger.

… tar materialet mitt og legger det oppå her, …

Render naturlige skygger.

… og for at materialet mitt skal ligge ordentlig på, slik at jeg ikke kan se det, i hvert fall ikke her i editoren, gir jeg det en frontal mapping, så blir det direkte kartlagt fra kameraets synsvinkel og det blir nesten usynlig når vi nå rendrer. I det minste passer teksturene ganske godt.

Rendere naturlige skygger.

Hvis vi nå gir det en bakgrunnskomponerings-tag, har vi i prinsippet allerede halvparten gjort. Bakgrunnskomponering betyr at jeg går til Tags>CINEMA 4D-Tags, og - dere kan ikke se det nå, men dere vet nøyaktig, på denne høyden omtrent finner dere Render-Taggen.

Rendere naturlige skygger

Det klikker jeg på og gir det en bakgrunnskomponering. Og hvis jeg nå rendrer igjen, så er det ingenting mer å se, men forberedelsene mine er i prinsippet allerede gjort.

Render naturlige skygger.



Ikke bry dere om denne delen av himmelen; det er en kopi av det vi ser her. CINEMA fortsetter bare videre på det punktet, men vi vet nøyaktig at rendereren vår senere vil beskjære det, så det er ikke noe problem.

Nå må vi virkelig begynne å ta oss av skyggen, det vi egentlig vil ha. Forberedelsene er ferdige. Skyggen er ikke der ennå, men hvordan man faktisk overfører den til Photoshop, har dere sett i forrige opplæring, men nå vil jeg først legge den på denne kanten her.

For dette trenger vi selvfølgelig noe som kaster en skygge, og av enkelhetens skyld tar jeg en himmel, spesielt den fysiske himmelen.

Rendre naturlige skygger

Selvfølgelig vil jeg at den fysiske himmelen heller ikke er synlig, logisk. For jeg vil faktisk se scenen min bak den. Så jeg trenger en rendertag igjen. Nå sier jeg bare til den: Vennligst ikke synlig for kamera. Slik forblir scenen min akkurat som vi så den tidligere, bare nå med en stor fordel: Nå har vi akkurat belysningen vi ønsker.

Rendere naturlige skygger

Nå kan jeg også dreie dette. Spørsmålet er: hvor nøyaktig skal jeg plassere det? Og derfor er det nå veldig lurt - dere vet det allerede -, at dere kan vise skyggen gjennom alternativene:

Render naturlige skygger.

Slik at jeg kan justere det slik at skyggen her løper perfekt.

Rendere naturlige skygger

Vi kan nå endre tidspunktet litt slik at skyggen blir litt lengre - greit nok. Jeg vil først vise dere hvordan det fungerer generelt, og derfor vil jeg nå rendere dette.

Rendere naturlige skygger

Slik ser det ut, og skyggen er i prinsippet der. En liten ting til: Vi ser disse rørene her. Der kunne man selvfølgelig bare gjøre følgende: Kalle frem en sylinder, gjøre denne sylinderen mindre og deretter skyve den mot veggen til den forsvinner. Dra den til stedet der denne røret er,…

Rendere naturlige skygger

… og for at det også treffer det riktige materialet, drar jeg denne sylinderen, altså den takrennen, bare inn i null-objektet. Hvis jeg nå rendrer igjen, så går skyggen til og med over denne røret. Perfekt! Og jeg prøver å bygge opp scenen min gradvis på denne måten.

Rendere naturlige skygger

Noe annet: Dere vil legge merke til at de andre skyggene i bildet både har en annen farge og virker litt mer uskarpe. På blomsterkrukken f.eks. ser man det. Skyggen min av mannen her er rett og slett litt for skarp.

Så - vi må ta en liten titt på den fysiske himmelen. Jeg dobbeltklikker den. Der finner vi først av alt at det allerede er en fysisk himmel. Og nå kan vi gjøre noen justeringer ved sola og himmelen. Først må jeg endre størrelsesforholdetsola: Så lenge objektet mitt kaster en for skarp skygge, må jeg enkelt og greit - jeg overdriver litt - virkelig øke størrelsesforholdet.

Rendere naturlige skygger

Og hvis jeg nå rendrer igjen, så vil dere se at skyggen er mye mer uskarp.

Rendere naturlige skygger.

Nå er det selvfølgelig for uskarpt, men med dette kan jeg justere skyggen min slik at den passer i skarphet til omgivelsens skygge. Det var over 300 %; så jeg tror 150 vil fungere ganske bra. Det er det ene. Det andre er skyggefargen; den er for blå for øyeblikket. Vi kan gjøre to ting: For det første kan vi naturligvis justere metningen litt ned, til ca. 50 %, og fargetonekorreksjonen, den setter jeg opp til ca. 50 % for å endre skyggens farge. Dere må bare prøve dere frem hva som fungerer best; hvilken prosentdel for fargetonekorreksjonen.

Rendere naturlige skygger

Og nå render vi det hele en gang til, og da burde vi egentlig være ferdig.

Rendere naturlige skygger



Slik fungerer det - som sagt: Hvordan man nå overfører det hele til Photoshop, har dere sett i den forrige opplæringen, men nå har vi i det minste bestemt hvordan man grunnleggende kan lage en skyggekast fra et objekt som ikke bare står på flaten, men som her f.eks. foran en vegg.

Det er en hel del måter å gjengi objekter på, slik at de synes foran en nøytral bakgrunn. En metode kan f.eks. være å bygge et helt enkelt brett. Men da har man igjen alle skyggene på, og ... det er ofte heller ikke løsningen hvis det ikke skal se nøyaktig ut som om det virkelig var fotografert, i et fotostudio. Derfor er det mulig å avbilde objekter for eksempel foran en hvit bakgrunn, slik at den ser ut til å være uendelig.

Hva har vi her? Vi har først en enhet. Det er denne enheten med alle kablene her - dette er en iPad-lader. Så har jeg her lys: Det er et hovedlys og et fylllys, hver laget som polygonlys. Så er det et hjelpepunktlys her (lys), så en - som man kan se på materialet - holdingen som sørger for at vi får en svart kant her. Og for å få litt refleksjon i nummeret, et himmelobjekt. Så i prinsippet en relativt klart definert belysningssituasjon.

Rendere naturlige skygger.

Så har jeg her et bakgrunnsobjekt, slik at alt som er i bakgrunnen, også blir hvitt, og jeg har en bunn, og hvis jeg nå rendrer det, så ser vi bare hvordan det ser ut.

Rendere naturlige skygger



Dere kjenner kanskje dette - hm, ganske fint, men ikke det man ønsker, for det er definitivt ikke en hvit bakgrunn og vi ser alle de mange refleksjonene fra bakgrunnsobjektet.

Man kunne nå tenke - gå til lyset og slå av himmelen. Så ser alt slik ut:

Rendere naturlige skygger



Vi har i det minste ikke alle lysene i bakgrunnen lenger, men dere kjenner kanskje også disse mange rare skyggene som dannes der bak, og det er definitivt heller ikke det man ønsker.

Det jeg gjerne vil ha er skyggen og denne refleksjonen, men ikke så mye annet, for jeg vil at det skal være foran en hvit bakgrunn.

Dette er faktisk veldig enkelt; man må bare vite hvor man finner slike ting, hvordan man gjør det. Derfor klikker jeg her på bunnen og henter det velkjente og ofte brukte rendertaggen som dere dessverre ikke kan se, via Tags>CINEMA 4D Tags. Man finner det på omtrent denne høyden. Så: Klikk på rendertaggen.

Rendere naturlige skygger.

Slik ser rendervinduet ut. Og jeg må bare fortelle den ene tingen, nemlig at den skal lage en bakgrunnskomposisjon. Så her merker jeg av …

Rendere naturlige skygger

… og nå rendrer jeg alt en gang til. Dere kan enten rendre det i redigeringsprogrammet eller selvfølgelig også i bilderedigeringsprogrammet. Jeg velger å rendre det her av enkelhetsgrunner. Og se nå hva som skjer:

Jeg får en skygge og en helt hvit bakgrunn. Så hvit som jeg vil ha den. Skyggene er litt kornete, men det gikk relativt raskt å beregne dem.

Rendere naturlige skygger



Noe man må si farvel til hvis man direkte rendrer ut i en enkelt pass og en eneste kanal, det er refleksjonen - dere ser også, det er en svakhet med dette. Man må da sannsynligvis rendere en refleksjon separat og deretter sette den inn i Photoshop senere. Men for å vise et objekt på hvit bakgrunn er dette, med rendertaggen og bakgrunnskomposisjonen, den enkleste og raskeste metoden.