Selvfølgelig er det ikke noe problem i Cinema 4D å lage forskjellige versjoner av objekter, materialer og scenen med lyskilder, kameraer osv. Innenfor et Cinema-4D-prosjekt vil dette imidlertid føre til en overfylt og uoversiktlig Objektbehandler, mens det å dele opp i forskjellige Cinema-4D-prosjekter vil gjøre datasystemet veldig upraktisk.

Som løsning på dette problemet tilbyr Cinema 4D i versjon 17 Opptak, ofte kalt "Takes". Med disse Opptakene lagrer Cinema 4D forskjellene mellom basisversjonen og de gjorte endringene via Opptaksbehandleren. Deretter kan vi enkelt organisere og aktivere disse variasjonene via Opptaksbehandleren.

For dette opplæringsprogrammet har jeg opprettet en enkel eksempelscene kalt "PSD_C4D_R17_Aufnahmen_start.c4d" som du finner blant arbeidsfilene.

Nytt i versjon 17 - scenarier med opptaksbehandleren

De totalt tre tårnene laget av Legoklosser er gruppert i separate lag, og vi vil fokusere på Opptakene rundt det fremre "Tårn_1" med lagvis teksturering. I tillegg finner vi to kameraer, obligatorisk lyskilde samt et teksturert Gulv-Objekt i Objekt-behandleren.

Ny i utgivelse 17 - sceneprotokoller med opptaksbehandleren.

Når vi ser på Opptaksbehandleren, ser vi at vi allerede jobber med eller i et opptak. Dette er nevnte Basis-opptak, som er scenens opprinnelige tilstand. Det nåværende aktive opptaket vises alltid også i Cinema 4Ds verktøylinje.

Nytt i Release 17 - Scenevarianter med Opptaksbehandleren

Opprette et nytt opptak

For å lagre modifikasjoner i scenen i sitt eget opptak, oppretter vi et nytt opptak via tilhørende kommandosymbol i Opptaksbehandleren.

Ny i utgivelse 17 - scenarier med opptaksbehandleren

Ettersom det nye opptaket er basert på Basis-opptaket, er det underordnet dette. Det er også umiddelbart aktivt, som vi ser på det hvitfargede søker-symbolet. Ved å dobbeltklikke på navnet, kan vi endre navnet på opptaket - i vårt første eksempel reduserer vi det fremre "Tårn_1" til bare ett "Lag_1".

Nytt i Release 17 - Scenevarianter med opptaksbehandling.

Dette oppnås ved å gjøre lagene 2 til 5 usynlige i Redigerings-modus og ved Rendring. Hvis vi imidlertid velger de berørte gruppene i Objekt-behandleren, ser vi at de nødvendige parameterne Synlig i redigeringsmodus og Synlig ved rendring er grå og utilgjengelige.

Vi kan se dette som en form for beskyttelse som forhindrer at vi utilsiktet skriver parameterendringer i Opptakene.

Nytt i utgivelse 17 - sceneposisjoner med opptaksstyringsverktøyet.

For å oppheve denne beskyttelsen for de to parameterne til de berørte elementene, velger vi de to parameterne i Egenskaps-behandleren, høyreklikker for å åpne kontekstmenyen og velger deretter kommandoen Overskrive.

Nytt i versjon 17 - scenesvarianter med opptakshåndterer.

Nå er begge parameterne redigerbare. Pass på at lagene 2 til 5 er valgt og velg alternativet Av for både parameteren Synlig i redigeringsmodus og Synlig ved rendring.

Ny i versjon 17 - scenvarianter med opptaksbehandleren.

Som forventet er nå det fremre tårnet krympet ned til sitt laveste lag. Dette har imidlertid ikke skjedd i scenen selv, men er i stedet blitt tatt opp i et opptak.

Ny i utgivelse 17 - scenarier varianter med opptakshåndterer

Dette kan enkelt følges opp via Opptakshåndtereren. Med modifikasjonene vises nå også høyre område med visningen i dualtre-modus, slik at ved å utvide hierarkiet til de lagrede objektene eller parameterne deres, kan de overskrevne verdiene vises.

Nytt i Release 17 – Scenarier med opptaksbehandleren

Modifikasjonene gjelder utelukkende det nye opprettede opptaket. Når vi aktiverer Basis-opptaket igjen, vil vi få se og rendrere den uendrede scenen.

Ny i versjon 17 - scenarietyper med opptakshåndterer.

Opprette en andre opptak for teksturering av gulvet

I et annet opptak ønsker vi å ha muligheten til å bruke et annet, speilende materiale for gulvet. Vi oppretter dette nye opptaket via kontekstmenyen ved høyreklikk og kommandoen Nytt opptak under Basis-opptaket.

Nytt i Release 17 - Sceenevarianter med opptaksbehandler.

Det nye opptaket ligger på samme hierarkienivå som vårt første opptak for å skjule turlagene og er allerede aktivert. Vi endrer navnet på opptaket til "Speilet gulv" eller lignende ved å dobbeltklikke på navnet.

Nytt i Release 17 - Scenarier varianter med opptaksbehandleren.

Mens vi manuelt aktiverte overskriving av parametrene for den første opptakssesjonen, aktiverer vi denne gangen automatisk overskriving av alle parametre ved å bruke den tilsvarende kommandoen i Opptaksbehandling.

Ny i versjon 17 - scenariomuligheter med opptaksbehandleren.

Vi ser umiddelbart den visuelle forskjellen når vi ser på parametrene i Attributt-behandleren. Alle parametre som er tillatt for overskriving er farget lyseblått. De relevante parameterne for opptaket vårt finner vi i teksturtag, der den tilknyttede Materialet er lagret.

Ny i utgivelse 17 - scenarier med opptaksbehandleren

I Materiale-behandleren for Cinema-4D-prosjektet vårt ligger allerede et materiale klart for den reflekterende bakken. Siden vi er i automatisk opptaksmodus, drar vi det enkelt og greit over fra Materiale-behandleren ...

Ny i utgivelse 17 - scenesvarianter med opptaksbehandleren.

... til feltet for parameteren Materiale, for å erstatte det matte bakke-materialet med det reflekterende bakke-materialet for dette opptaket.

Nytt i utgave 17 - Scenevarianter med opptaksbehandleren.

En titt i Opptaksbehandling i dualtree-modus viser oss denne gangen overskrevet parameter Materiale når vi utvider hierarkiet til taggen fullstendig.

Nytt i versjon 17 - scenarier varianter med opptaksbehandleren.

Nå er det nok å klikke på Opptak \"Reflekterende bakke\" eller Basis for å bytte mellom den reflekterende og den matte bakken.

Nytt i utgave 17 - Scenarier med opptaksbehandleren.

Før vi dykker ned i flere opptak, lar vi oss vise informasjonene som er lagt til for Basis-opptaket i Opptaksbehandling for sammenligning. Tilsvarende til overskrivingene i Opptak, finner vi de lagrede innstillingene for de opprinnelige tilstandene til de enkelte elementene i scenen vår der.

Nytt i utgivelse 17 - Scenevarianter med opptaksbehandling.

Opptak med overskrivningsgrupper

Slik som vi allerede har sett nå med to eksempler hvordan vi kan variere visse parametere for et objekt eller tagg gjennom et opptak. Vi kan imidlertid også gruppere objekter og variere denne gruppen med overlagrende tagger. Dette oppnår vi med Overlagringsgrupper, som hjelper oss med å modifisere materialene til den fremre tårnet på en målrettet måte.

For dette oppretter vi først et nytt opptak ved å bruke kommandosymbolet eller kontekstmenyen.

Nytt i Release 17 - Scenearianter med opptaksbehandleren

Ettersom vi vil variere fargene eller materialene til "Tårn_1" i de kommende opptakene, gir det selvfølgelig mening å navngi opptaket tydelig. Jeg starter med fargekombinasjonen "Hvit-Blå".

Nytt i Release 17 - Scenarier med opptaksbehandleren.

Til dette nye opptaket legger vi til en Overlagringsgruppe via kontekstmenyen ved å høyreklikke.

Ny i Release 17 - Scenevarianter med opptaksbehandleren

I dualtree-modus finner vi nå kategorien Objekter til høyre med en ny gruppe som det første elementet. For bedre oversikt gir vi denne gruppen et nytt navn ved å dobbeltklikke på navnet. Min første gruppe skal ta seg av materialene til lag 1, 3 og 5.

Nytt i utgivelse 17 - Scenevarianter med opptaksbehandleren.

For å tilordne disse objektene til Overlagringsgruppen, går vi enkelt til Objekter-behandleren. Der markerer vi de tre lagene 1, 3 og 5 på den første, fremre tårnet og drar dem fra Objekter-behandleren ...

Ny i versjon 17 - scenarier med opptaksbehandleren

... til Overlagringsgruppen av de tilhørende lagene i Opptaksbehandling.

Nytt i versjon 17 - scenvarianter med innspillingsbehandleren

De tre lags objektgruppene til tårnet (som også bærer Tekstur-taggen med Materialet) er nå opprettet i Overlagringsgruppen. Ved hjelp av det store +-symbolet i kolonnen Gruppetagg velger vi hvilken tagg som skal modifiseres for denne Overlagringsgruppen. I vårt tilfelle, fordi vi vil bytte materialer, er Tekstur den riktige valget som Gruppetagg.

Nytt i utgave 17 - Scenariervarianter med opptaksbehandleren

Allerede etter opprettelsen av GruppeTaggen Tekstur ser vi en endring i tårnlagene i redigeringsprogrammet. Lagene som er opprettet av oss i overlagringsgruppen har en tom Tekstur-tagg, og derfor heller ikke noe tilordnet materiale.

Nytt i versjon 17 - scenarier-variantene med opptaksbehandleren.

Dette kan enkelt endres ved å dra det første hvite materialet som er ment for dette opptaket fra Materiale-behandleren ...

Ny i utgivelse 17 - scenarier med opptaksbehandleren.

… dra til Gruppe-Tagg opprettet som Textur-Tag i Opptaksbehandleren. Materiale til objektene tilhørende vår Overskrivingsgruppe vil da alle overskrives av materialet som er definert i Gruppe-Textur-Taggen.

Nytt i versjon 17 - scenarier varianter med opptaksbehandleren

Selvfølgelig blir denne endringen også umiddelbart synlig i Redigerer.

Nytt i utgave 17 - Scenarier varianter med opptaksleder

For at lag 2 og 4 mellom de hvite Legoklossene også kan få et alternativt materiale, legger vi til en annen Overskrivingsgruppe i Opptaksbehandleren via kontekstmenyen med høyre museklikk og gir den passende navnet "Lag 2+4".

Ny i versjon 17 - scenarier med opptaksbehandleren.

For å utstyre den nye Overskrivingsgruppen, går vi tilbake til Objekter-behandleren og drar lag 2 og 4 av den fremre tårnet ved å dra og slippe fra Objekter-behandleren …

Ny i Release 17 - Scenevarianter med opptaksbehandleren

… til den andre Overskrivingsgruppen for lag 2 og 4. Også til denne Overskrivingsgruppen tildeler vi en Gruppe-Tagg via +-symbolet i kolonnen, og drar det forberedte blå materialet fra Materiale-behandleren til Textur-Taggen for overwriting.

Ny i utgave 17 - scenarier med opptaksbehandleren

Forresten, vi kan også se på taggikonene i Objekter-behandleren om en bestemt tagg er underlagt overskriving. For eksempel har alle de totalt fem lagene til det første tårnet et Textur-Tagg med bokstaven "T".

Nytt i versjon 17 - Scenevarianter med opptaksbehandleren.

For å lage flere fargekombinasjoner med de forberedte materialene, gjør vi ting lettere og dupliserer opptaket med overskrivingsgruppe ved å flytte det mens du holder nede Ctrl- - eller Ctrl-tasten i Opptaksbehandleren.

Deretter må vi bare endre navnet på hvert opptak i henhold til funksjonen og bytte materialene i Textur-Taggene i de tilhørende overskrivingsgruppene.

Nyhet i utgivelse 17 - scenvarianter med opptaksbehandleren.

Nå er fargevariantene som er opprettet ved hjelp av overskrivingsgrupper i opptak ferdige, slik at vi lett kan bla gjennom de forskjellige kombinasjonene av den øvre tårnet.

Nytt i versjon 17 - scenarier med opptaksbehandleren

Duplisere og gjenbruke opptak

Siden Opptaksbehandleren jobber strengt hierarkisk, kan vi problemfritt duplisere allerede eksisterende varianter i form av opptak og bruke dem videre. For å gjøre dette, må vi bare duplisere det aktuelle opptaket ved å flytte det mens du holder nede Ctrl- - eller Ctrl-tasten i Opptaksbehandleren og plassere det under det ønskede opptaket.

Ved å plassere opptaket av den reflekterende gulvet oppnår vi i det viste eksemplet at det er tilgjengelig en andre variant med et speilende gulv for hvert fargealternativ for tårnet.

Nytt i Release 17 - Scenevarianter med opptaksbehandleren

Bytte kameraer og rendertilpasninger

For hvert opptak kan vi direkte i Opptaksbehandleren velge en eksisterende Kamera- eller Rendertilpasning. I min forberedte scene er i tillegg til Standardkamera to kameraobjekter (Kamera_1 og Kamera_2) integrert og konfigurert. Ved å bruke kameraikonet ved siden av hvert opptak kan vi enkelt bytte mellom kameraene eller arve innstillingen fra foreldreobjektet.

Nytt i Release 17 - Scenarier med opptaksbehandleren.

Mens Standardkameraet kjennetegnes av et hvitt kameraikon, indikerer et oransje kameraikon et eget kameraobjekt. I Redigereren er byttet mellom kameraene for det aktive opptaket selvsagt umiddelbart synlig.

Ny i versjon 17 - scenarier med opptaksbehandleren

For å vise bytte av Rendertilpasninger, har den forberedte scenen i arbeidsfilen min også en separat rendertilpasning, her Rendrer Fysisk, med aktivert Dybdeskarphet.

Ny i versjon 17 - scenarier varianter med opptaksbehandleren.

For at Dybdeskarpheten skal kunne fungere, har jeg satt fokuset til kameraet på en Legokloss i forgrunnen i den tilhørende innstillingsdialogen via Fokusklynge.

Nytt i Release 17 - Scenarier varianter med opptaksbehandleren

For fullstendighets skyld tar vi også en titt på innstillingene på Fysisk-siden til kameraobjektet. Her er det angitt en blenderåpning på f/0.5 for å styrke Dybdeskarphet-effekten.

Ny i Release 17 - scenarier med opptaksbehandling.

Bytt av renderer skjer analogt med kamerabyttet via symbolet for Rendervoreinstellungen rett ved siden av i Opptaksbehandleren. Her vises alle tilgjengelige Rendervoreinstellungen for raskt bytte.

Ny i versjon 17 - Scenarier med opptaksbehandleren

De behagelig organiserte og styrte scenenevariantene i samspill med kamera- og Rendervoreinstellungen gjør Opptaksbehandleren til en kraftig styringsenhet, hvis funksjonalitet strekker seg gjennom alle relevante områder i Cinema 4D.

Nytt i versjon 17 - scenarier med opptaksbehandleren

Opptak blir enda mer interessante når vi i tillegg vurderer mulighetene for å rendere med variable sti- og filnavn. Dette vil vi se nærmere på i en annen opplæring.

Nytt i versjon 17 - scenarier varianter med opptaksbehandleren.