I denne opplæringen vil du lære hvordan du ved hjelp av Transpose Master i ZBrush kan lage harmoniske og dynamiske poseringer for dine 3D-modeller. Symmetriske objekter kan ofte virke kjedelige, derfor er det viktig å gi mer uttrykk til karakteren eller objektet ditt. Transpose Master lar deg transformere flere subverktøy samtidig, noe som sparer deg mye tid og gir deg muligheten til å effektivt redigere helhetsbildet av modellen din.
Viktigste funn
- Transpose Master er et nyttig verktøy i ZBrush for å kontrollere flere subverktøy samtidig.
- Bruk av maskeleggingsteknikker er avgjørende for presise justeringer.
- Korrigeringer etter transformasjon er nødvendig for å oppnå realistiske resultater.
Trinnvise instruksjoner
For å bruke Transpose Master og transformere dine 3D-modeller, følg disse stegene:
Først må du åpne ZBrush-miljøet ditt. Du forbereder karakteren din, i dette tilfellet superhelten, og sørger for at du har ham i redigeringsmodus.
Nå er tiden inne for å gjøre de grunnleggende justeringene. Fokuser på å gi mer uttrykk til enkeltsubverktøy, for eksempel kroppen. Du kan starte ved å velge transponeringsverktøyet og utføre en maskelegging for kun å transformere de områdene du ønsker å tilpasse.
For å maskelegge, trykk på kontroltasten og velg Maskeringsmodus. En maskelasso er spesielt nyttig her for å gjøre presise valg. Pass på at du jobber nøye, slik at du ikke overser viktige deler av modellen.
Når du har maskert de ønskede områdene, kan du snu masken ved å trykke på kontrolltasten igjen og klikke en gang. Nå er det maskerte området klart for transformasjoner. Velg Roter transponeringsverktøyet og bestem senteret for å starte transformasjonen.
Trekk nå armen til modellen oppover. Ved å gjøre denne tilpasningen opprettholdes den detaljerte formen mens du skaper dynamikk. Du kan oppleve noen uønskede kanter etter rotasjonen. Her kan du bruke Flytt-verktøyet for å gjøre korrigeringer.
Etter at du har gjort alle justeringene på armen, gå tilbake til tegnemodus for å redigere underarmen. Gjenta stegene ved å bruke Transpose-verktøyet og forsikre deg om at du maskerer området rundt albuen.
Når du er fornøyd med underarmen, kan du også bruke trinnene på bena. Merk at her er det flere subverktøy involvert. Transpose Master kommer til nytte for å spare deg for arbeidet med å transformere hvert subverktøy individuelt.
Gå til pluginene og velg Transpose Master. Dette vil kombinere modellen din til ett enkelt mesh, noe som gjør det lettere å redigere den.
Nå kan du begynne justeringene ved å vri hele benet bakover. Pass på at du maskerer alt riktig for å sikre en ren konvertering.
Nå er det på tide å også redigere finnen. Masker dette området for å bøye den bakover. Dette vil gjøre modellens pose mer realistisk.
For å gjøre ytterligere tilpasninger på hodet, gå tilbake til maskeinnstillingene. Her kan du forsikre deg om at uønskede områder som Fibermesh ikke påvirkes. Bøy hodet fremover og vri det til siden for å intensivere karakterens uttrykk.
Når du er fornøyd med posen, gå tilbake til programtillegget og velg "Transpose Subtool", slik at endringene blir brukt på alle underverktøy. La ZBrush gjøre beregningene.
Resultatet bør snart bli synlig, og du vil se hvor dynamisk og levende modellen din virker. Hvis du fortsatt ønsker å gjøre små justeringer på dette tidspunktet, bruk Flytt og Glatt-verktøyene.
Nå har du lagt grunnlaget for å gjøre dine 3D-modeller mer realistiske og tiltalende før du fortsetter med lys og rendering.
Oppsummering
I denne opplæringen har du lært hvordan du ved hjelp av Transpose Master i ZBrush kan gjøre 3D-modellene dine mer dynamiske. Ved å bruke master og Transpose-verktøyet har vi redigert forskjellige kroppsdeler samtidig, noe som sparer deg mye tid og øker effektiviteten din.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan fungerer Transpose Master i ZBrush?Transpose Master lar deg samle flere underverktøy i ZBrush til ett enkelt mesh, slik at transformasjoner kan utføres på et komplett objekt.
Kan jeg bruke Transpose Master hvis modellen min har mange polygoner?Ja, du kan bruke Transpose Master med høypolygede modeller. Sørg for at datamaskinen din har nok ressurser til å gjøre justeringene raskt.
Må jeg gjøre korreksjoner etter transformasjonen?Vanligvis ja, siden det kan oppstå noen uønskede kanter når du oppretter poser. Bruk Flytt og Glatt-verktøyene for å forbedre modellen din.