ZBrush opplæring for nybegynnere

ZBrush veiledning for rene meshes med ZRemesher

Alle videoer i opplæringen ZBrush opplæring for nybegynnere

Velkommen til opplæringen din i ZBrush! I dag vil jeg vise deg trinn for trinn hvordan du kan lage et rent basemesh fra en kompleks High-Poly-Dynamesh ved å bruke ZRemesher. Remeshing-prosessen er avgjørende for å lage rene Low-Poly-Mesher, som er utmerkede for videre arbeid. Vi vil også bruke Projection-funksjonen til å projisere eksisterende detaljer tilbake på vår nye Mesh.

Viktigste erkjennelser

  • ZRemesher er et kraftig verktøy for å lage rene og godt strukturerte Meshes.
  • Lag en sikkerhetskopi av Dynamesh før du begynner med remeshing.
  • Sørg for å gjøre riktige innstillinger for Polygroups og topologien.
  • UV-kartet er valgfritt på dette trinnet, men sterkt anbefalt for fremtidig bruk i andre programmer.

Trinn-for-trinn veiledning

Først må du sørge for at Dynamesh er redigert og klart for remeshing. Når du er fornøyd med kartet eller objektet ditt, er målet nå å standardisere Meshen.

ZBrush veiledning for rene mesh med ZRemesher

Før vi begynner med remeshing, må du sørge for å lage en kopi av Dynamesh. Det er viktig å ha en sikkerhetskopi i tilfelle noe går galt under remeshing. Klikk på duplicate-funksjonen og gi det nye Subtoolfet navnet "Remesh".

Det kan være nyttig å lagre sikkerhetskopi før du går videre til neste trinn. Det er kjent for tilfeller der ZBrush krasjer, spesielt når datamaskinressurser brukes til komplekse Meshes. Lagre prosjektet regelmessig for å unngå datatap.

ZBrush veiledning for rene meshes med ZRemesher

Nå kan vi bytte til ZRemesher, som er plassert i Geometry-menyen. Aktiver "Behold Groups"-alternativet hvis du vil beholde Polygroups etter remeshing. Dette sikrer at topologien blir optimalisert og at de opprinnelige gruppeinformasjonene forblir intakte.

I neste trinn klikker du på "ZRemesh". Du vil ha 333 000 polygoner, og etter remeshing vil det bare være omtrent 18 000. Du vil se at den nye Meshen blir renere og bedre definert.

ZBrush instruksjoner for rene mesh med ZRemesher

Når du bytter til Solo-modus, kan du se på Polygroups. Det er viktig å merke seg at det ikke bør være noen hull i Meshen. Hvis det likevel skulle skje, kan du fikse dette ved å gå tilbake til Geometry-menyen og velge "Close Holes".

Nå ønsker vi å tildele det nye basemeshet en UV-map. Også her er det viktig å ha en ren topologi. For dette bruker vi UV Master. Velg først Polygroups for å sikre at de forblir som grupper.

Start UV-genereringen ved å trykke på "Unwrap". På mindre enn fire sekunder vil du ha en brukbar UV-map for Meshen din. Også her ser du i UV-kartet ulike øyer, som er viktig for tekstureringen.

ZBrush veiledning for rene mesh med ZRemesher

Etter at UV-kartet er opprettet, kan vi projisere detaljene tilbake til den nye Meshen. For dette går vi tilbake til Dynamesh-verktøyet vårt og aktiverer Projection-funksjonen. Sørg for at du arbeider i Dynamic Solo-modus.

ZBrush veiledning for rene mesher med ZRemesher

Trykk "Strg+D" og velg "Project All". Dette vil overføre detaljene til den nye basemeshen din. Du kan gjenta dette trinnet for å forsikre deg om at alle ønskede detaljer blir fullstendig projisert tilbake til Meshen din.

ZBrush veiledning for rene mesh med ZRemesher

Når du bytter til Solo-modus og sjekker detaljene, vil du legge merke til at forskjellene er minimale. Du vil se at den nye Meshen din nå ligger på omtrent 1,1 millioner polygoner, noe som gir deg nok rom for ytterligere detaljer.

ZBrush veiledning for rene mesh med ZRemesher

Før du lagrer prosjektet, bør du forsikre deg om at alt er i orden og at du er fornøyd med det nye Basemeshet. Når du har fullført detaljene, kan du fokusere på neste trinn i arbeidet ditt og videre fremgang i arbeidsflyten.

ZBrush guide for rene meshes med ZRemesher

Sammendrag

I denne veiledningen har du lært hvordan du kan lage et rent Basemesh fra en High-Poly-Dynamesh med ZRemesher. Du har forstått betydningen av sikkerhetskopier, polygrupper og UV-kart, og lært hvordan du kan projisere detaljer tilbake til ditt nye mesh.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan lager jeg en sikkerhetskopi av Dynamesh?Du kan lage en kopi av Dynamesh i verktøylinjen og gi den et nytt navn.

Hva er ZRemesher?ZRemesher er et verktøy i ZBrush som hjelper deg med å lage et rent og strukturert mesh.

Hvordan kan jeg sørge for at polygrupper forblir intakte?Aktiver alternativet "Behold Grupper" i ZRemesher-menyen.

Hvordan lager jeg en UV-kart i ZBrush?Bruk UV Master til å generere en UV-kart ved å velge polygruppene og klikke på "Unwrap".

Kan jeg redigere projeksjonsdetaljer senere?Ja, du kan når som helst projisere og tilpasse detaljene.