I denne opplæringen vil jeg vise deg trinn for trinn hvordan du kan utføre lyseffekter og rendering direkte i ZBrush. Du vil lære hvordan du kan utnytte innstillingene og materialene optimalt for å lage ulike render-passer, som du deretter kan bruke i Photoshop for endelig redigering. Denne veiledningen er spesielt laget for nybegynnere og vil hjelpe deg med å forstå grunnleggende i rendering i ZBrush.
Viktigste læringspunkter
- Justere dokumentet riktig i ZBrush for å skape tilstrekkelig plass for senere bildebehandling.
- Posisjonere modellen slik at de beste vinklene tas i betraktning for renderingen.
- Bruk ulike lyskilder for å skape skygger og effekter som gjør modellen mer levende.
- Organisere og lagre render-passer for effektiv fortsettelse av arbeidet i Photoshop.
Trinn-for-trinn veiledning
Start med å forberede dokumentet ditt. For å tilpasse proporsjonene på modellen din, gå til "Document" i menyen. Sørg for å deaktivere proporsjonene og endre størrelsen til 1000x2000 piksler. Trykk deretter på "Resize". Dette vil gi deg nok plass på sidene for eventuelle justeringer i Photoshop.
Når dokumentet ditt har riktig størrelse, er det på tide å optimalisere posisjonen til modellen din. Slå på perspektivet for å få en bedre forståelse av modellens vinkel. Gjennom "Draw"-menyen kan du tilpasse visningen slik at øyet er godt synlig. En vinkel på omtrent 70 grader har vist seg å være effektiv. Prøv deg litt frem for å finne den beste perspektivet.
Når modellen er riktig posisjonert, gå videre med belysningen. Velg "Skin Shader" for å bedømme fargene på lyset bedre. Start med en standard lyskilde som ikke er for sterk. Still inn intensiteten slik at hele modellen blir godt belyst, men fortsatt med tilstrekkelig detaljer synlig. Et "voks-materiale" med en verdi rundt 25 gir en interessant effekt.
Du bør også tilpasse render-innstillingene. Gå til "Render"-menyen og aktiver "BPR". Vær oppmerksom på at prosesseringen kan ta litt tid, spesielt hvis modellen har mange detaljer. Det er viktig å lagre ulike render-passer. Opprett en ny mappe og lagre viktige render-passer som dybdekanalen, skyggene og Ambient Occlusion (AO).
Nå kan du justere lyset videre. Legg til en ekstra lyskilde som kommer sterkt ovenfra. En intensitet rundt 0,8 gir flotte skygger og fremhever modellens detaljer. Eksperimenter med posisjonen og intensiteten til lyset for å oppnå de beste resultatene.
Når du er fornøyd med lyset, kan du nå legge til en andre lyskilde. Denne gangen bør du legge til en som kommer nedenfra for å gjøre modellen enda mer interessant. Pass på å også ta hensyn til skyggene for å skape dybde.
Så ta vare på "kantlyset". Dra ut en "LightCap" fra menyen for å sette en sterk aksent på modellens kanter. Juster styrken slik at den ikke virker overdrevet, men gir modellen en viss dybde.
Neste steg involverer egenskapene til Subsurface-Scattering for lyset ditt. Aktiver dette i "Light Properties" for å bedre fremheve lysgjennomtrengelsen på tentaklene. Dette fungerer spesielt bra når lyset treffer modellen bakfra. Under disse forholdene vil du oppnå en vakker, myk effekt.
Bygg deretter opp materialene på en optimal måte. For å gi modellen en fuktig look, bruk materialet "Toy Plastic". Fyll hele objektet med dette for å få det til å se realistisk og levende ut. Svartfargen du brukte i forrige trinn vil bidra til å simulere glansen og fuktigheten.
Når modellen din er ferdig, sørg for at fargene og effektene kommer godt frem. Lagre prosjektet ditt regelmessig for å unngå ubehagelige overraskelser. Bruk "Movie Timeline" for å lagre nøkkelframkallinger, slik at du senere kan gå tilbake til disse innstillingene når som helst.
Til slutt er det viktig å eksportere alle rendervarianter og forbedre dem i Photoshop. På denne måten kan du få det beste ut av ZBrush-modellen din og gjøre den endelige bildebehandlingen. På dette stadiet er det alltid lurt å lage regelmessige sikkerhetskopier av prosjektdataene dine.
Oppsummering
I denne opplæringen har du lært hvordan du effektivt implementerer lyssetting og rendering i ZBrush. Ved riktig plassering av modellen din, smart bruk av lyskilder og effektiv lagring av rendervarianter, har du lagt grunnlaget for imponerende digitale kunstverk.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan tilpasser jeg størrelsen på dokumentet mitt i ZBrush?Gå til "Document"-menyen, deaktiver proporsjonene og sett størrelsen manuelt, f.eks. 1000x2000 piksler.
Kan jeg bruke flere lyskilder i ZBrush?Ja, du kan bruke flere lyskilder for å skape ulike effekter og skygger.
Hvordan lagrer jeg rendervarianter i ZBrush?Opprett en ny mappe og lagre rendervarianter som dybdekanal, skygger og AO der.
Hva kan jeg gjøre hvis rendringen min tar for lang tid?Sørg for at du ikke rendrer for mange detaljer samtidig, eller deaktiver unødvendige funksjoner for å øke hastigheten.
Hvordan integrerer jeg rendervarianter i Photoshop?Eksporter rendervariantene og importer dem deretter i Photoshop for å gjøre den endelige redigeringen der.