I denne veiledningen vil du lære hvordan du effektivt kan lage lemmer for dine 3D-modeller ved hjelp av ZSpheres i ZBrush. ZSpheres tilbyr en rask og fleksibel måte å modellere komplekse strukturer på. Denne metoden egner seg godt hvis du allerede har en ide om formen på modellen din, for eksempel organisk form eller dyr. Opplæringen, basert på en YouTube-video, gir deg en klar oversikt for å raskt fremgang i ditt kreative arbeid.
Viktigste funn
- ZSpheres tillater en enkel måte å forme komplekse former på.
- Ved å tegne med ZSpheres kan du legge grunnlaget for videre modellering.
- Bruken av symmetriske endringer kan sterkt lette prosessen.
- Adaptive Skin og Unified Skin er to måter å generere et ekte mesh fra ZSpheres på.
Trinnvis veiledning
Introduksjon til ZSpheres
Når du starter ZBrush, vil du finne ZSphere som en av de grunnleggende objektene. Den er den eneste formen som lett kan tilpasses, da den ikke oppfører seg som vanlig geometri. Først velger du ZSphere og drar den til arbeidsflaten din.
Nå er du i redigeringsmodus. Her kan du jobbe med ZSphere og endre geometrien videre. Pass på å ha et bakkeplan satt; det vil hjelpe deg med å forstå perspektivet til ZSphere bedre.
Lage første former
For å jobbe med ZSphere, gå til Tegnemodus og dra nye ZSpheres til deg. Disse kan du legge til den eksisterende ZSphere. Du har ulike transformasjonsverktøy tilgjengelig: Flytte, Skalere og Roter. Bruk de tilhørende tastekombinasjonene W, E og R for å jobbe effektivt.
Hvis du trekker en ZSphere for stor eller for liten, bruk skalering-alternativet ved å trykke på E-tasten for å kontrollere størrelsesforholdene. Pass på å gjøre en diagonal bevegelse for best mulige resultater.
Lage forhåndsvisning av meshet
Når du er ferdig med å tegne ZSpheres, kan du sjekke en forhåndsvisning av geometrien din. Under "Adaptive Skin"-punktet kan du aktivere forhåndsvisningen. Dette gir deg en idé om hvordan meshet vil se ut.
Du kan også aktivere Polyframe-visningen for bedre kontroll over samspillet mellom de enkelte ZSpheres. Dette hjelper deg med å gjenkjenne hver kule som en separat enhet.
Nytte av symmetri
Hvis du for eksempel vil designe en edderkopp som er symmetrisk, kan du aktivere symmetrifunksjonen (snarvei X). Nå vil alle endringer du gjør på en side automatisk gjenspeiles på den andre siden.
Dette trinnet gjør det lettere å designe komplekse skapninger med nøyaktige proporsjoner, da du kan spare tid med symmetriske funksjoner.
Legg til ben og lemmer
For å lage ben til edderkoppen din, drar du ZSpheres direkte ut fra kroppen. Husk at det er et ledd som fungerer som en forbindelsespunkt for en ZSphere. Hvis du drar benet for langt ut, kan du enkelt angre og tilpasse det igjen.
Opprett alle åtte ben på én gang, slik at du utnytter ZSphere sine symmetriske egenskaper. Det anbefales å jobbe i små steg og holde formen nøyaktig mens du trekker.
Raffinere meshet
Når du har basismodellen for edderkoppen din, kan du gå tilbake og bytte til Tegne-modus for å legge til ekstra detaljer. Bruk forhåndsvisningen (Tast A) for å se hvordan alt ser ut.
Alle ytterligere endringer kan gjøres med ZSpheres, det er en fleksibel måte å tilpasse og forbedre formen på.
Generere Skins fra ZSpheres
For å gjøre en ekte mesh av ZSpheres-formen din, gå tilbake til "Adaptive Skin". Her kan du tilpasse tettheten og kvaliteten på nettingen din, og deretter utføre "Make Adaptive Skin" for å generere en hud fra ZSpheresene dine.
Arbeide med Unified Skin
Foruten muligheten til å opprette en Adaptive Skin, kan du også generere en Unified Skin. Denne metoden lar deg skape detaljerte overflater. Du går bare inn på Unified Skin og starter redigeringen.
I Unified Skin-modus har du mer kontroll over detaljer og kan gjøre linjeføringen og overflaten mer presis. Med forhåndsvisningsfunksjonen kan du veksle mellom ulike detaljnivåer.
Fullfør redigering og lagre
Når du er fornøyd med modellen, kan du redusere polycounten eller optimere den og fjerne all uønsket geometri. Legg også tilstrekkelig med tid til å fortsette å forme meshet etter dine ønsker.
Når alt er klart, lagre prosjektet ditt slik at du kan se tilbake på det når som helst.
Oppsummering
I denne veiledningen har du lært hvordan du kan bruke ZSpheres effektivt for å opprette komplekse 3D-modeller. Du har lært hvordan du jobber med symmetri, hvordan du genererer et mesh og hvordan du forbedrer det. ZSpheres gir deg et utmerket utgangspunkt med sin fleksibilitet og enkelhet for å gi liv til ideene dine i ZBrush.