I denne opplæringen vil du lære hvordan du kan bruke integrasjonen mellom ZBrush og Cinema 4D ved hjelp av GoZ-funksjonen for å effektivt rendre dine 3D-modeller. Fokuset er på å sikre en jevn arbeidsflyt som lar deg transportere modellene dine fra ZBrush til Cinema 4D og tilbake igjen. Dette gjør det mulig for deg å rendere lavpoly-modeller detaljrikt ved å bruke forskjellige kart som betydelig forbedrer kvaliteten på arbeidet ditt.
Viktigste funn
- GoZ er et plugin som forenkler forbindelsen mellom ZBrush og andre 3D-programmer som Cinema 4D.
- For å oppnå optimale resultater er det viktig å ta hensyn til polygonantallet og de brukte kartene.
- Ved hjelp av UV-kart og forskyvningskart kan du øke tekstur- og detaljrikdommen på modellene dine.
Trinnvis veiledning
1. Introduksjon til GoZ
Ved starten av opplæringen forklarer vi GoZ, et forbindelseselement mellom ZBrush og Cinema 4D. GoZ er innebygd i ZBrush og trenger ikke å lastes ned. Det hjelper med å transportere modeller mellom programmene. Mange programmer kan kobles til GoZ, og dermed sikre en sømløs arbeidsflyt.
2. Lage en modell i ZBrush
Åpne ZBrush og lag en enkel modell, for eksempel en kube. Du må sette kuben i redigeringsmodus og konvertere den til et polymesh. Dette er viktig siden GoZ bare kan eksportere komplette polygonale objekter.
3. Bruke GoZ for eksport til Cinema 4D
For å eksportere modellen til Cinema 4D, velg objektet du ønsker og klikk på "Go". Du vil bli bedt om å velge programmet du vil eksportere modellen til. I dette tilfellet velger du Cinema 4D.
4. Kontrollere kvaliteten i Cinema 4D
Når du kommer til Cinema 4D, vil du legge merke til at oppløsningen på den importerte modellen ikke er optimal. Her er det viktig å justere modellens kvalitet for å oppnå bedre resultater. Du kan bruke Fong-taggen for å få overflaten til å virke mykere.
5. Tilpasse subdeleringsnivåene
Gå tilbake til ZBrush og arbeid videre med modellen din. Du kan øke subdeleringsnivåene for å legge til flere detaljer i modellen. Etter å ha justert disse nivåene, eksporter modellen på nytt til Cinema 4D for å se de nye detaljene.
6. Bytte modeller mellom ZBrush og Cinema 4D
Du kan også eksportere modeller fra Cinema 4D til ZBrush. Forsikre deg om at grunnobjektene i Cinema 4D er konvertert til polygonale objekter før du eksporterer dem. I ZBrush vil modellen deretter endres og gis detaljer.
7. Importere et skript
En av måtene å bruke GoZ på er å bruke et skript. Gå til skriptbehandling i ZBrush og last ned GoZ-skriptet. Skriptet forenkler import og eksport mellom programmene.
8. Bruke UV Master
Hvis du har en detaljert modell, bør du opprette UV-er for å bruke teksturer riktig. Gå til UV Master-pluginet i ZBrush og pakk ut modellen din for å generere et UV-kart.
9. Opprett tekstur- og forskyvningskart
Opprett tekstur- og forskyvningskart i ZBrush for å gjøre modellene dine i Cinema 4D enda mer realistiske. Disse kartene hjelper til med å gjenskape overflatekvaliteten og detaljene til modellene når de rendres.
10. Legg til detaljer i materialet
I Cinema 4D kan du legge de opprettede kartene til i modellens materiale. Pass på å plassere både forskyvnings- og normalkartene riktig for å gjøre detaljene synlige.
11. Rendring i Cinema 4D
Nå kan du rendere modellen i Cinema 4D. Still inn rendringsinnstillingene slik at tekstur- og detaljkvaliteten kommer til sin rett. Her kan du justere styrken på forskyvningskartet og øke subdelegeringsinnstillingene.
12. Siste tilpasninger
Før du gjennomfører den endelige rendringen, kan du gjøre de siste tilpasningene i materialene og belysningen. Bruk de ulike rendringsalternativene i Cinema 4D for å skape en imponerende sluttvisning av modellen din.
Oppsummering
I denne opplæringen har du lært hvordan du effektivt kan koble ZBrush og Cinema 4D sammen for å lage og rendere høykvalitets 3D-modeller. Tilgangen til GoZ gjør at du kan oppnå en sømløs arbeidsflyt, mens de riktige teknikkene for tekstur- og detaljskapning hjelper deg med å maksimere kvaliteten på arbeidene dine.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan installerer jeg GoZ?GoZ er inkludert som standard i ZBrush og trenger ikke å installeres separat.
Hvilke programmer kan jeg koble til med GoZ?GoZ kan kobles til mange programmer, inkludert Cinema 4D, modo og Keyshot.
Hvordan fungerer eksporten fra ZBrush til Cinema 4D?For å eksportere, velg modellen i ZBrush og klikk på "Go", velg deretter Cinema 4D fra listen over programmer.
Hva er forskyvningskart?Forskyvningskart sørger for at detaljer på overflaten av modellen din gjengis realistisk ved å påvirke geometrien til modellen.
Hvordan oppretter jeg UV-kart?For å opprette UV-kart, bruk UV Master-plug-in i ZBrush og bruk funksjonen "Unwrap".