Mange små forbedringer og ekstra alternativer blir lagt til i hver nye versjon av Cinema 4D for sculpting. For dette opplæringsprogrammet har jeg valgt ut de to - etter min mening - mest interessante nye funksjonene.

Blant arbeidsfilene til dette opplæringsprogrammet finner dere både de opprinnelige dokumentene og de endelige dokumentene for de to funksjonene.


Spline-Snapping for penselverktøy

Utgangspunktet for vårt Spline-Snapping-eksempel er et polygonalt Kuleobjekt samt et Spline-objekt, som for øvrig ble opprettet med det forbedrede tannhjul-Spline-objektet fra Cinema 4D.

Ny i Release 16 - Forbedrede skulpturverktøy

Naturligvis kan dere bruke hvilket som helst annet vilkårlig Polygon-, men også Spline-objekt for dette opplæringsprogrammet. Forresten, tannhjulet har mistet tennene sine ved at jeg har deaktivert generering av tenner på tannhjulsiden. De gjenværende parameterne som ble brukt kan dere se i innstillingsdialogen til tannhjulobjektet.

Nytt i utgivelse 16 - Forbedrede sculpting-verktøy

Spline-objektet, som vi vil bruke til å føre en sculptingpensel, er plassert foran kuleobjektet. For snapping kan vi derfor justere visningen slik at Spline-tegningen skal være på objektet.

Ny i utgave 16 - Forbedrede sculpting-verktøy

For å kunne redigere Kuleobjektet med sculptingverktøy trenger det en Sculpting-tagg og tilsvarende mange underavdelinger. Dette fikser vi med kommandoen Subdividere i Sculpting-menyen.

Nytt i Release 16 - Forbedrede Sculpting-verktøy

Vi utfører denne Subdividere-kommandoen flere ganger, til vi har nådd et tilstrekkelig antall Polygoner. I det viste eksempelet genererer Subdivideringsnivå 5 nesten 300000 Polygoner.

Ny i versjon 16 - Forbedrede skulpturverktøy

Det er heller ikke nødvendig å bytte til Sculpting-miljøet, fordi vi kan finne kommandoene og verktøyene også i Sculpting-menyen. I undermenyen Pensel finner dere Oppblåsingspenselen, som passer best for våre formål.

Ny i versjon 16 - Forbedrede sculpting-verktøy.

For at den valgte sculptingpenselen virkelig skal låses på Spline-objektet, må vi aktivere Snapping via venstre verktøylinje for Arbeidsmodi.

Nytt i versjon 16 - Forbedrede sculpting-verktøy.

Vær oppmerksom på at i den lange listen over Snapping-elementer, skal kun Spline-Snapping være aktivert, slik at vår sculptingpensel ikke utilsiktet låses på andre elementer og forstyrrer penselstrøket vårt.

Nytt i Release 16 - Forbedrede skulptureringsverktøy

Nå må vi bare velge en passende Størrelse og Hardhet i innstillingsdialogen til den Oppblåsingspenselen.

Ny i utgivelse 16 - Forbedrede skulpteringsverktøy

Så snart vi befinner oss i Redigerings-visningen med sculptingpenselen over Spline-objektet, vil HUD vise oss at Spline-Snapping er oppdaget og aktivert. Vi kan nå enkelt føre sculptingpenselen langs Spline-kurven.

Nytt i utgivelse 16 - Forbedrede sculpting-verktøy.

Vær oppmerksom på å føre Oppblåsingspenselen raskt og helst unngå overlapping, da overflaten ellers bygger seg for mye opp på dette stedet.

Nytt i Release 16 - Forbedrede Sculpting-verktøy

For den midterste ringen av Spline-objektet har jeg valgt Avtrekkpenselen. Den skal glatte tegningen på Kuleobjektet mot midten.

Ny i versjon 16 - Forbedrede Sculpting-verktøy.

På høyre side av bildet ser dere parameterne for Avtrekkpenselen. Vi kjører sirkelen kort inne i Spline-objektet for å forynge tegningen på Kule-objektet.

Nytt i versjon 16 - Forbedrede Sculpting-verktøy

Takket være de nye Spline-Snapping-egenskapene til Sculptingpenslene er det veldig enkelt å bruke Spline-baner til å forme overflaten.

Ny i utgivelse 16 - Forbedrede skulpturverktøy.

Material-Shader som masker

I det neste eksempelet ser vi hvordan vi kan bruke teksturer eller shader som masker for bearbeiding med sculptingverktøy.

Vi starter med et nytt Kuleobjekt, men denne gangen øker vi antall Subdividere nivåer til 6, fordi tegningen på overflaten denne gangen vil bli enda mer finmasket.

Ny i Release 16 - Forbedrede sculpting-verktøy.

Forbered nå et materiale med riktig tekstur eller en shader for den senere masken. Lag et nytt materiale ved å dobbeltklikke i Materialebehandleren og begrens det til fargekanalen; vi trenger ikke mer her.

Ny i utgivelse 16 - Forbedrede sculpting-verktøy.

I fargekanalen, klikk på pilknappen ved tekstur og legg til en støy-shader via menyen.

Nytt i utgivelse 16 - Forbedrede sculpting-verktøy

Ved valg og design av støy-shaderen, har du full frihet. Jeg har valgt crysal-noise, der størrelsen er globalt skalert til 300% og midten er litt redusert gjennom klippe-parameterne.

Nytt i utgivelse 16 - Forbedrede Sculpting-verktøy

Slik har vi allerede ferdigstilt vårt materiale for masken. Nå må vi bare integrere det i masken, som vi finner i Sculpting-menyen i undermenyen maske.

Ny i utgivelse 16 - Forbedrede sculpting-verktøy

I innstillingsdialogen for masken befinner feltet Materialeepskrivelse. Der drar vi nå vårt materiale med støy-shaderen, som jeg tidligere omdøpt til "maske."

Nå et klikk på knappen Eksempel til høyre …

Ny i utgivelse 16 - Forbedrede sculpting-verktøy.

… og vårt materiale med støy-shaderen er der vi ønsker det som en maske på den kuleobjekt.

Nytt i utgivelse 16 - Forbedrede sculpting-verktøy

Masken er selvfølgelig allerede aktiv, slik at vi kan jobbe med de unmaskerte områdene med en passende sculpting-pensel, for eksempel blåseopp-penselen. For dette eksempelet gjør vi jobben litt lettere ved å enkelt flomme områdene interaktivt.

Ny i utgivelse 16 - Forbedrede skulpteringsverktøy.

I innstillingsdialogen for blåseopp-penselen finner vi i den nedre delen av innstillingsiden skyveknappen interaktiv flom, som lar oss påføre penselens effekt på alle unmaskerte områder områdedekkende.

Ny i Release 16 - Forbedrede skulpteringsverktøy.

I sluttresultatet ser vi at det høye antallet underavdelinger som nevnt i begynnelsen har sin berettigelse. Områdene fanget av blåseopp-penselen kunne formes mykt ut.

Nytt i utgivelse 16 - Forbedrede sculpting-verktøy