Jeg vet ikke hvordan det går med dere, men da jeg begynte å lære meg CINEMA 4D gjennom bøker og videoopplæring, la jeg merke til at en av de første tingene de prøvde å forklare meg var at det finnes Verdens- og Objekt-koordinater. Disse tingene som finnes her oppe, er koordinatsystemene, hvor man kan bytte mellom Verdens- og Objekt-koordinater, og jeg må ærlig si, det tok meg en stund å virkelig forstå dette, derfor vil jeg spare dere for det - jeg tror faktisk det kan forklares relativt enkelt og potensielt spare mye arbeid.

Verdens- og objektkoordinatsystem

Jeg tar bare denne kuben, for jeg synes det er best å forklare hvordan dette fungerer med en kube.

Verdens- og objektkoordinatsystem

Nå får jeg ideen om at jeg gjerne vil rotere dette. Så tar jeg selvfølgelig verktøyet mitt her for å kunne dreie...

Verdens- og objektkoordinatsystem

... og dreier det hele om X-aksen med for eksempel 50 grader. Jeg begynner å dreie, trykker nå på Shift-tasten og dreier til vi er på 50 grader. Da ligger kuben min i rommet slik.

Verdens- og objektkoordinatsystem

Nå vil jeg gjerne flytte den. Hva gjør jeg? Logisk nok tar jeg her verktøyet for å flytte, (1) beveger derfor objektet, og nå ser dere hva som skjer: Jeg kan bare flytte den i sitt eget koordinatsystem, nemlig i Objekt-koordinatsystemet, som symbolet for denne kuben øverst indikerer.

Jeg kan altså skyve den i denne retningen (2), kan skyve den i denne retningen (3) - i den retningen den allerede er rettet mot.

Verdens- og objektkoordinatsystem

Men det kan jo hende at dere sier: Jeg vil bare bevege denne oppover eller nedover. Da bytter dere enkelt her. Nå kan jeg nemlig flytte den nøyaktig i de retningene som mitt Verdenskoordinatsystem angir, altså i dets koordinatsystem.

Verdens- og objektkoordinatsystem



Dette er den eneste forskjellen. Jeg synes ikke det er vanskelig å forstå, jeg synes også at jeg hadde gode lærere. Jeg vet ikke hvorfor jeg ikke forstod det - kanskje jeg er den eneste og dere har visst dette lenge - det kan selvfølgelig være, men hvis et objekt ikke lar seg bevege i den retningen dere ønsker å bevege det, så prøv det bare ut. Dette fungerer forresten ikke bare på objekter, men også på kanter, så selv om dere har valgt en kant, kan det være lurt å teste her oppe om denne kanten heller ikke lar seg bevege i den retningen dere ønsker hvis dere bytter mellom de to koordinatsystemene her.

Dette bringer meg til et annet lite poeng som faktisk kan ha ganske stor innvirkning hvis man ikke allerede kjenner til det, og som folk som har begynt med CINEMA 4D ofte spør om: Kan jeg egentlig bytte frem og tilbake mellom filene mine? Vel, jeg åpner bare en ny fil og tar for å skille dem litt bedre denne gangen en Pyramide og også et bunnbilde.

Verdens- og objektkoordinatsystem



Nå spørsmålet: Kan jeg bytte frem og tilbake mellom disse to filene?

Selvfølgelig kan jeg det. Her nede i vinduet finner du alle åpne filer.

Verdens- og objektkoordinatsystem



Nå kan jeg altså når som helst bytte mellom det jeg nettopp åpnet, "Uten tittel 1", og den andre "Uten tittel 2".


Men disse filene har ingenting med hverandre å gjøre. Så hvis jeg nå ønsker at scenen i den ene skal lastes inn i den andre, må jeg lagre den ene og bruke kommandoen File>Laste inn for å få tak i denne filen, og deretter er de begge i en scene.

Verdens- og objektkoordinatsystem


Dette er også et viktig spørsmål, og til slutt har jeg noe her nede:

Denne Laste inn-kommandoen finner dere også i Materialebehandleren. I dette tilfellet vil den imidlertid bare laste inn alle materialene i et bestemt prosjekt, en bestemt scene, uten å laste inn geometrien, og det er også en veldig veldig nyttig kommando.

Verdens- og objektkoordinatsystem


Det viktigste er imidlertid dette: Tenk gjennom om dere vil bytte mellom Verdens- og Koordinatsystemet her. I dette tilfellet - med pyramiden nå - er det ingen forskjell. Det er sannsynligvis også grunnen til at det tok meg så lang tid å forstå det. Men så snart dere har vridd objektet ut av dets rettvinklede akse, har dere muligheten til å bytte mellom disse to og finne en forskjell.