Fra og med versjon R13 har vi fått et lite objekt med stor innvirkning! Dette er hva vi mener med XRefs. "Ref" står for referanse, og x for hva som helst du vil ha som referanse i en scene.

I dag vil jeg vise deg hvordan du kan jobbe prinsipielt og korrekt med XRefs. Dette er en veldig enkel ting med en veldig stor effekt.

Først åpner jeg en vilkårlig scene i Cinema 4D.

Bruk xrefs.

I dette eksempelet har vi en stor lokomotivverksted med mange polygoner - i dette tilfellet nesten 2 millioner polygoner.

Nå vil jeg gjerne ha en lok i verkstedet mitt, logisk, ikke sant? Men her oppstår problemet at den også har en imponerende størrelse. Jeg laster den likevel inn - og dermed har vi 2,4 millioner polygoner.

Bruke kryssreferanser

Når jeg beveger kameraet rundt i rommet, begynner det å hakke ganske mye.

Og avhengig av datamaskinutstyret du bruker, vil Cinema 4D for eksempel bytte til skeleton-modus og objektene blir ikke lenger godt synlige.

Dette er ganske irriterende - og i tillegg må du stadig skifte mellom kameraet som allerede er fast innstilt, og et fritt bevegelig kamera hvis du vil gjøre endringer på lokomotivet. Derfor fjerner vi loket og tar en annen tilnærming.

Bruk Xrefs.

Nå skal jeg hente loket som en XRef igjen.

For dette går vi til Generér>XRef>XRef legg til og velger lokomotivet på nytt for å sette det tilbake til den opprinnelige posisjonen.

Bruk Xrefs.

Nå har vi loket med en liten forskjell - ved siden av lokomotivet er det nå et lite XRef-tegn.

Dette betyr for eksempel at materialene har samme navn som objektet. Alle materialene heter nå også "Lokomotiv". Vi kan ikke gjøre noe mer med det. Vi kan bare justere posisjonen og lyset - men det er heller ikke mye mer vi trenger å gjøre her. Men det er heller ikke nødvendig.

Bruk Xrefs

For å illustrere: forestill deg at du jobber med bilen din i slutten av januar, det er ganske kaldt, og du kan bare ta bilen din med inn på det varme kjøkkenet.

Slik fungerer XRef-funksjonen. Fordi nå kan vi åpne lokomotivet separat under File>Open og gjøre endringer på lokomotivet akkurat slik vi vil.

Nå kan vi for eksempel bevege oss fritt, snu alt, redigere frontlysene eller legge til andre objekter, som dette gevir. Når vi er fornøyd med endringene, kan vi lagre alt.

Bruk Xrefs.

Vi bytter tilbake til verkstedsscenen gjennom Vindu og kan enkelt gå til Reload på lokomotivet vi la til.

Objektet vet at det er et XRef-objekt og vil oppdatere seg deretter.

Bruke kryssreferanser

Nå har togsettet vårt på verkstedet også gevir.

Alt jeg endrer på lokomotivet og deretter lagrer, kan gjøres uten å måtte klatre rundt i lokomotivfilen på en komplisert måte.

Dette er en veldig praktisk funksjon - det trenger ikke bare være en XRef, det kan også være flere XRefs.

Dette er spesielt praktisk når man jobber med flere personer på en større animasjon. Slik kan flere objekter eller karakterer endres uten at helhetsscenen påvirkes. Det lønner seg spesielt for større prosjekter å inkludere objekter med XRef-metoden.

Bruk Xrefs.