Nye funksjoner i Cinema 4D - R12 til R19, R20 og R21.

Nytt i utgivelse 14 - Kamera-Morph for kamerabevegelser

Alle videoer i opplæringen Nye funksjoner i Cinema 4D - R12 til R19, R20 og R21.

(Animasjonen er selvfølgelig ikke synlig i PDF-en).




Den som har prøvd å lage en brukbar kamerabevegelse med en Spline-sti, vet hvor mange forsøk og justeringer som kreves for å komme frem til en akseptabel løsning. I Visualize- og Studio-versjonen av CINEMA 4D er Kamera-Morph-funksjonen tilgjengelig for dette formålet, noe som gjør det veldig enkelt å koble sammen ulike kameraperspektiver til en kamerabevegelse.

Nytt i versjon 14 - Kamera-morph for kamerabevegelser


Mitt bruksområde inneholder den kjente sommerfuglen fra PSD-Tutorials.de i en scene som er belyst med en bakgrunnsfarge og et enkelt Lys-objekt. Fra denne scenen vil det oppstå en liten animasjon gjennom en kort kamerabevegelse.


Oppsett av Kameraene

I første omgang handler det om posisjonering og innstilling av de enkelte kameraene. Når du oppretter et nytt Kamera-Objekt i CINEMA 4D, vil programmet automatisk kopiere den gjeldende Kameraposisjonen og -perspektivet. Et øyeblikks aktiv kamera er veldig lett å se i Objektmanager på grunn av det hvite kamerasymbolet. Som et alternativ kan du også bytte til det ønskede kameraet i menyen Visning i redigeringsvinduet.

Ny i versjon 14 - Kamera-Morph for kamerabevegelser

Som startposisjon, og dermed som første kameraperspektiv, har jeg valgt utsikten av sommerfuglen fra siden og litt ovenfra. Her ble det opprettet det første Kamera-Objektet "Kamera.1".

For å unngå å justere kameraet ved et uhell, kan du tildele kameraet en Beskyttelse-tag. Vær oppmerksom på at når du oppretter hvert nye kamera, enten bytter midlertidig til Standardkameraet eller oppretter et nytt Kamera-Objekt for det neste perspektivet.

Nytt i utgave 14 - Kamera-morf for kamerabevegelser

Fra dette perspektivet har jeg opprettet mitt "Kamera.2". Pass på at du har riktig kamera aktivert i Objektmanager når du finjusterer kameraet.

Nytt i versjon 14 - Kamera-morf for kamerabevegelser

Mitt tredje kameraperspektiv "Kamera.3" er plassert på den andre siden av logoen, med posisjonen litt over bakkenivå.

Nytt i versjon 14 - Kamera-Morph for kamerabevegelser



Det fjerde kameraperspektivet "Kamera.4" er samtidig det avsluttende bildet i vår korte animasjon. Logoen er plassert midt i bildet og blir nesten frontalt fanget.

Opprettelse av Kamera-Morph

Når nå alle kameraene er plassert i scenen, kan vi opprette ønsket Kamera-Morfing fra disse fire Kamera-Objektene.

Ny i versjon 14 - Kamera-Morph for kamerabevegelser.

For å gjøre dette, velger du først alle de fire Kamera-Objektene via Objektmanager, og deretter bruker du kommandoen Kamera-Morph fra menyen Generer>Kamera.

Ny i Release 14 - Kamera-Morph for kamerabevegelser

Ved denne handlingen vil et nytt ekstra Kamera-Objekt med navnet "Morph-Kamera" og en Kamera-Morph-tag bli opprettet. I denne taggen er alle fire av våre opprettede og konfigurerte Kamera-Objekter listet opp. Rekkefølgen i denne listen bestemmer også rekkefølgen for utførelsen av Kamera-Morfingen. Siden våre fire kameraer bare er koblet sammen, kan vi fremdeles redigere eller animere dem problemfritt, og dette vil igjen gjenspeiles i morfingen av kameraene.

Nytt i Release 14 - Kamera-Morph for kamerabevegelser

I menyen Kameraer i Editor-visningen finner vi det friskt opprettede Morph-Kameraet i undermenyen Bruk kameraet. La oss midlertidig bytte til Standardkameraet slik at vi kan undersøke kamerabevegelsen som har oppstått gjennom Kamera-Morfin.

Nytt i utgivelse 14 - Kamera-Morph for kamerabevegelser

Alle fire av våre konfigurerte kameraer er koblet sammen med en Sti. Denne bevegelsesstien sørger for kamerabevegelsen fra den første til den siste kameraperspektivet.

Nytt i utgivelse 14 - Kamera-Morph for kamerabevegelser.

I Innstillingsdialogen til Kamera-Morph-taggen kan vi velge mellom tre interpolasjonsmetoder for bevegelsesstien. Myk 1 tilsvarer en kubisk Spline-sti, som ofte har en tendens til å overdrive, Myk 2 tilsvarer en Akima-Spline-sti, som under visse omstendigheter kan være litt hard. Jeg har valgt Akima-varianten.

Ny i Release 14 - Kamera-Morph for kamerabevegelser



Morph-spor-siden av innstillingsdialogen finner vi de fotografiske egenskapene til kameraene som Kamera-Morph-taggen skal ta hensyn til under morphingen. Siden vi ikke har gjort noen spesielle innstillinger på Kamera-Objektene på dette stadiet, er standardvalgene fullstendig tilstrekkelige.

Animasjon av kamerabevegelse

Rekkefølgen på kameraene er satt, bevegelsesbanen er generert ved interpolasjon - nå må vi bare animere den avgjørende parameteren for å få en kamerareise.

Ny i versjon 14 - Kamera-Morph for kamerabevegelser.

Det dreier seg selvfølgelig om parameteren Gjennomføring fra innstillingsdialogen til Kamera-Morph-taggen. Sjekk at tidsregulatoren er satt til bilde 0 (eller 1) og generer en keyframe for verdien 0% av Gjennomføringen ved å klikke med Ctrl-tasten holdt nede på parameterkretsen.

Ny i versjon 14 - Kamera-Morph for kamerabevegelser.

Deretter flytter du tidsregulatoren til bilde 150, setter Gjennomføringsverdien til 100% og genererer igjen en keyframe for parameteren Gjennomføring ved å klikke med Ctrl-tasten holdt nede på parameterkretsen. Med en bildehastighet på 25 bilder per sekund gir dette en animasjonsvarighet på 6 sekunder.

Nytt i versjon 14 - Kamera-Morph for kamerabevegelser

Etter å ha klikket på avspillingsknappen ser vi Morph-kameraet i aksjon. Det kan gjenkjennes som et blått Kamera-objekt i redigeringsvinduet og følger den interpolerte bevegelsesbanen fra kamera til kamera som ønsket.

Ny i utgivelse 14 - Kamera-Morph for kamerabevegelser.

Nå er tiden kommet til å bytte til Morph-kameraet i Objektfremviseren for å oppleve kamerareisen også fra synsvinkelen til Morph-kameraet.

Ny i utgivelse 14 - Kamera-Morph for kamerabevegelser

For å ikke miste oversikten over de mange kameraene, kan det være lurt å gjøre de enkelte kameraene usynlige ved hjelp av trafikklysvekslerne i Objektfremviseren. Det blå Morph-kameraet og den tilhørende røde bevegelsesbanen gir tilstrekkelig informasjon om forløpet og støttepunktene til kamerareisen.

Ny i versjon 14 - kamera-morph for kamerabevegelser.



På den måten kan du raskt velge og redigere et enkelkamera - effektene på den resulterende kamerareisen er umiddelbart synlige via den røde bevegelsesbanen.