Trinn 1 - Idé & Forberedelse
I min illustrasjon ønsker jeg å vise en scene der en ung, nysgjerrig katt prøver å stjele nylig fiskede fisk fra menneskene. Fiskene bør være på samme høyde, f.eks. på et bord eller en trehylle. På bordet er det to fisker, en i en bolle med vann, og den andre prøver å rømme. Siden alt skal skje i naturen, vil jeg tegne et par insekter, en mark, en fiskekrok og en grønn eng med blomster.
Forberedelse
Etter ideen følger jakten på referansebildene! Ingen kunstner maler fra hodet, alle bruker bilder, gjenstander. Dette hjelper til med å gjengi strukturene og formene riktig.
Dette er spesielt viktig hvis man ikke har mye erfaring og kunnskap om anatomi. For illustrasjonen min har jeg blant annet valgt disse referansebildene.
Trinn 2 - Grunnlag
Å tegne tegneseriefigurer er ikke mye annerledes enn å tegne virkelige dyr. Imidlertid overdrives proporsjonene her; det avhenger alltid av hva man ønsker å fremheve, f.eks. et stort hode, lange ben, tykk mage osv. Tegneseriefigurene blir bevisst menneskeliggjort med menneskelige poseringer og klær.
Katt
I mitt tilfelle har jeg delt katten min inn i tre nesten like store deler, der den midterste delen er litt større, fordi fokuset ligger på den tykke magen. Øynene spiller også en stor rolle her, fordi følelsene gjenspeiles gjennom øynene. Det er en glad, ung katt som ivrig og nysgjerrig prøver å fange en fisk. Og det ønsker jeg å gjenspeile ved å tegne store, lyse øyne.
Fisk, Mark og Insekt
Også for fiskene har jeg brukt referansebilder og endret proporsjonene noe. Hos hvert dyr bør følelsene gjenspeiles. Fisken i skålen har store øyne og håper på at den ikke blir oppdaget av katten. Den flyktende fisken har et veldig forskrekket ansikt, noe som fremheves av store øyne og en åpen munn.
Som jeg allerede har nevnt, er øynene veldig viktige fordi de overfører følelsene. Så vil jeg også male store øyne på den engstelige marken som prøver å flykte fra kroken.
For insektet mitt har jeg valgt et referansebilde av en øyenstikker, fordi jeg likte vingene på den. For at insektet også skal se morsomt ut og passe til resten av bildet, bør det også få en litt tykkere kropp.
Gullensnurr
Jeg vil designe skissen etter den gylne snitt, som er en utvidelse av den gylne snittet. Den gyldne snittet er ingenting annet enn en oppdeling i en bestemt forhold og blir oppfattet som harmonisk av mennesker. Forholdet mellom avstanden a og b er 61,8% til 38,2%. Hvis man deler et ark etter den gylne snitt, blir det større området A og det mindre B. Området B blir også delt inn ved den gyldne snittet. Dette gir igjen et større område i B (la oss kalle det nå C) og et mindre område (la oss kalle det D). I hvert oppstått område tegner man en ¼-sirkel. Dette gir oss en Fibonacci-snurr.
Trinn 3 - Skisse
Etter at alle detaljer er avklart og samlet, som ideen, referansebildene og snittet, går vi videre til skissen. Siden jeg har valgt den gyldne snittet, vil blikkfanget være i midten av den gyldne snittet. I illustrasjonen min er blikkfanget den flyktende fisken og kattens pote. Samtidig er kattens øyne også i den gyldne snittet. De to fiskene og kroken har jeg tegnet sammen som en samlet gruppe. Den lille marken har jeg tegnet nesten i kanten, dette viser igjen at den lille nesten har klart å unnslippe den onde kroken.
Trinn 4 - Definere farger
Neste steg vil jeg tildele illustrasjonen min fargene jeg vil følge under utformingen. Ved valget har jeg begrenset meg til to grunnfarger, de er komplementærfargene oransje og blå. Og som tillegg for gresset valgte jeg to grønnfarger som er litt forskjellige. Jeg maler hvert objekt på en ny lag og navngir det tilsvarende. Og hver av disse lagene legger jeg i en mappe, som jeg også gir navn: Katt, Fisk blå, Fisk oransje, Skål, Vann, Mark, Krok, Bord, Eng, Gress, Blomster, Insekter og Bakgrunn. Så mange lag vil det være. På den måten får man bedre oversikt og unngår forvirring.
Trinn 5 - Forberede penselspisser
Det riktige valget av pensler er viktig for hvert tegning, illustrasjon osv., fordi det letter arbeidet og fører til ønskede resultater. For illustrasjonen min har jeg brukt to typer pensler; en for grunnlinjen og den andre for å gjenskape strukturer.
Her er en oversikt over de brukte penslene:
Trinn 6 - Male katten / pels
Allerede i begynnelsen vil jeg si at for detaljert maling bør du bruke en grafisk tavle!
Jeg starter illustrasjonen min med katten, for å gjøre dette skjuler jeg alle andre mapper med objekter slik at de ikke forstyrrer.
I det første trinnet vil jeg male en vakker, lodden pels på katten min. For dette velger jeg mine egne pelsbørster Kattehår (som du kan laste ned i arbeidsmaterialet). På børsteinstillingene er bare den midterste delen under Penselform viktig, hvor du kan justere størrelse, x-akse eller y-akse samt vinkel og avstand.
Jeg har markert bevegelsesretningen med røde streker. Det er viktig å stadig endre innstillingene slik at pelsen ser realistisk ut, for eksempel er pelsen på ryggen, brystet, under potene, beina og halen betydelig lengre enn ved ørene og potene. Jeg maler pelsen på laget med katten.
Trinn 7 - Katte / lys og skygge
Gjennom å leke med lys og skygge ser vi først hvilken form objektet har. Over laget med katten oppretter jeg et nytt lag og lager en klippebane; på laget former jeg katten min. For dette viser jeg skissen med katten igjen og reduserer gjennomsiktigheten slik at konturene er lett synlige. For å gjøre det enklere å male, har jeg malt en kule hvor jeg kan se fargeovergangen og lys og skygge. Slik kan jeg plukke opp fargene fra kulen med Pipette-verktøyet. Jeg velger børsten Painting 2, reduserer litt gjennomsiktigheten og flyten, (ca. 70%), og med grove strøk maler jeg lys og skygge.
På denne måten ser jeg allerede den grove formen på katten min; nå bruker jeg Fingermaling-verktøyet (med børsten Fingermaling fra paletten min) med en styrke på ca. 70%, velger ta med alle lagene og visker forsiktig ut fargeovergangene. Av og til maler jeg igjen med penselverktøyet og visker ut med Fingermaling, til jeg har oppnådd ønsket resultat.
Trinn 8 - Katte / forme ansiktet
I neste trinn skal jeg male katten et ansikt. På et nytt lag maler jeg det hvite i øynene og på hvert sitt nye lag iris, nese og munn. Det er bedre å opprette flere lag; du kan senere slå dem sammen.
Katte / ansikt - Øyne
Jeg velger laget med det hvite i øynene og klikker på symbolet Fiks transparente piksler, velger børsten Myk 1 med en myk kant, reduserer gjennomsiktigheten og flyten til ca. 20%, tar en litt gråaktig tone og maler i ytterkanten. Slik ser øyet ikke flatt ut lenger. Nå maler jeg med penselen Painting 2 en litt hardere kant.
Så velger jeg laget med irisen og fikser laget med det samme symbolet Fiks transparente piksler. Jeg maler videre med samme børste, velger en mørkegrønn farge og maler forsiktig på kanten av iris. Deretter velger jeg en mettet gul og maler irisfibrene med lette strøk. For pupillen bruker jeg børsten Hard 1 med en hardhet på 90% og maler midt i iris med svart farge. Nå maler jeg lysrefleksjoner: For dette velger jeg en mettet, lys gul og maler med samme børste. På motsatt side av lysrefleksen maler jeg flere lyspunkter. Jeg tar børsten Painting 2 med lav gjennomsiktighet og en flyt på 20% og maler lette strøk.
På lagene med nesen og tungen maler jeg med samme børste og visker ut med Fingermaling. Det er viktig å ikke viske ut lysrefleksene med Fingermaling! Som du ser, maler du fra bakk til forkant.
Trinn 9 - Katte / grunn pels
For pelsen brukte jeg børsten Painting 2. Jeg stillet inn gjennomsiktighet og flyt til 50% og malte med lette strøk hår i bevegelsesretningen. Etter å ha prøvd en stund innså jeg at det ser mye bedre ut når du maler hårene individuelt og ikke med børster spesielt for pels. Det er selvfølgelig en vanesak! Prøv bare begge alternativene! Hvis du likevel bestemmer deg for pelsbørstene, må du justere børsteinnstillingene litt, for eksempel avstanden, som må være betydelig større!
Med samme børstespiss og samme farge malte jeg rundt hoved- og tåballene på labben.
Trinn 10 - Katt / Poter
I neste trinn maler jeg hoved- og tåballer på et nytt lag. Jeg velger penselen Hard 1 med en hardhet på 90% og maler de mørke ballene, klikker deretter på Fiks gjennomsiktige piksler, velger penselen Painting 2, maler med lysere farge i midten og visker det deretter ut med verktøyet Tørkefinger. Med en lysere fargetone og med lette strøk og prikker maler jeg strukturen.
Rundt ballene maler jeg små hår med penselen (kattens hår)
Trinn 11 - Katt / Pels
Ansikt
For at pelsen skal se myk og fluffy ut, vil jeg male enda flere fine hår. Jeg velger igjen penselen kattens hår og øker avstanden til ca. 200% med en veldig lav dekkevne og en flyt på ca. 20%. Jeg henter fargen fra kulen, som er en middels tone (1). Ikke glem å endre størrelsen og vinkelen, slik at pelsen ligger pent! Jeg maler pelsen på et nytt lag, som jeg kaller Fint Pels. Nå velger jeg penselen Painting 2 og maler med fargen fra kulen (2) enkeltstående lyse hår i pannen, øret og kinnene.
Katt / Ansikt - Detaljer
På et nytt lag vil jeg male mer detaljer på snuten. Også her bruker jeg penselspissen Painting 2 og maler fra bak til front. Først vil jeg male de dunkle punktene, det er stedene der vibrissene vokser fra. Jeg velger en mørk fargetone fra kulen og maler punktene med lette strøk.
Jeg velger en lys fargetone fra kulen og maler lange og korte hår med samme pensel.
Til slutt maler jeg fine, små hår og vibrissene med nesten hvit farge i neseområdet, en liten lysrefleks på leppen og øyenvipper.
Katt / Striber
Jeg vil lage stripene ved hjelp av Gradertkurver, jeg oppretter en for lyse områder og en for mørke striper. Jeg skjuler begge lagene med en svart maske. Med hvit forgrunnsfarge og en soft pensel maler jeg først lyse striper på kroppen og i ansiktsområdet.
På det andre laget maler jeg mørke striper på kroppen og ørene.
Forfine pelsen
I neste trinn vil jeg forfine pelsen enda mer. Jeg velger penselen Painting 2 og maler detaljerte hår på et nytt lag. For at pelsen skal se fluffy ut, må hårene være fine, og dette oppnås ved å justere dekkevne og flyt til ca. 50% og male med lette bevegelser. For de mørke stripene velger jeg en mørk farge, slik at de blir fremhevet; med den lyse fargen maler jeg konturene.
Dette er veldig møysommelig arbeid og krever mye tid og tålmodighet! Som jeg skrev tidligere, kan du også bruke pensler for pels, prøv begge alternativene og bestem selv hva som passer best for deg.
Gi pelsen en glans - endelig
Katten er nå ferdig malt! Det som gjenstår er å gi pelsen en vakker glans. Jeg kopierer alle lagene med katten til et nytt lag, de andre lagene skjuler jeg. Jeg oppretter et nytt lag med en klippebane med fyllmodus Negativ multiplisere. Og med en myk pensel med lav dekkevne og en flyt på ca. 20% og en lys gul tone maler jeg lysreflekser i pelsen. Jeg kopierer begge lagene til et nytt lag, og jeg gir laget fyllmodus Mykt lys på 43%. På denne måten får katten mer kontrast.
Som siste steg vil jeg tilpasse fargen på katten til skissen min; dette gjør jeg ved hjelp av justeringen Fargetone/Metning: Jeg justerer fargetonen og reduserer metningen! Så, nå er katten ferdig.
Nivåoversikt:
I den andre delen vil jeg skape en passende omgivelse for katten ved å bygge inn bakgrunnen, gresset med planter og et bord.