En vannfylt glass tekst kombinerer gjennomsiktighet og bevegelse for en imponerende effekt. Perfekt for digitale prosjekter som reklamebannere eller sosiale mediegrafikk, kan du lage og animere denne effekten i Photoshop. Med lagstiler, masker og tidsbaserte animasjoner blir teksten din et blikkfang med realistisk vannfylling og flytende bevegelse. I denne opplæringen viser jeg deg trinn for trinn hvordan du oppretter en animert, vannfylt glass tekst. La oss starte og gi teksten din liv!
1. Nytt dokument
Vi starter med å opprette et nytt dokument med 2090 x 1000 px.
Dernest går vi til nettsiden sxc.hu for å finne bakgrunnsbildet vårt. Vi skriver bare inn følgende bilde ID i søkefeltet: 1327434.
Deretter klikker vi på bildet og drar det inn i Photoshop-dokumentet vårt.
Om nødvendig må vi skalere bildet litt bredere (Ctrl+T) for å passe det til arbeidsområdet vårt.
2. Opprett tekst
Nå skriver vi teksten hvor vi vil lage effekten. Vi bruker fargen #dbdbdb, en størrelse på 300 px og skrifttypen "FutonCondensed" i Bold. En annen fet skrifttype vil også fungere. Vi trenger bare mye plass slik at vannet blir tydelig fremhevet.
Vi dupliserer tekstlaget og omdøper begge lagene. Vi kaller det nederste for "nede" og det øverste for "øverst".
3. Lag effekter for "nede"-laget
Dobbeltklikk på "nede"-laget og legg til følgende lagstiler:
• Slagskygge:
Farge | #707070 |
Vinkel | 120°, deaktiver "Globalt lys" |
Avstand | 1 px |
Størrelse | 10 px |
• Indre skygge:
Vinkel | Deaktiver "Globalt lys" |
Avstand | 0 px |
Størrelse | 10 px |
Kontur | Velg "Wasser 1" ved å klikke på pilen ved konturen, deretter på den lille pilen til høyre, deretter på Last inn konturer og velg "wasser-1.shc" |
• Avflatet kant og relieff:
Størrelse | 10 px |
Blur | 3 px |
Skygging | 120°, deaktiver "Globalt lys", høyde på 11° |
Kontur | Velg "Wasser 2" ved å klikke på pilen ved konturen, deretter på den lille pilen til høyre, deretter på Last inn konturer og velg "wasser-2.shc" |
Mellomresultat:
• Avflatet kant og relieff - Kontur:
Glatt | Huk av |
Kontur | Velg "Wasser 3" ved å klikke på pilen ved konturen, deretter på den lille pilen til høyre, deretter på Last inn konturer og velg "wasser-3.shc" |
Område | 100% |
Mellomresultat («øverst»-laget må være slått av først):
På «øverst»-laget setter vi gjennomsiktigheten til 0%, slik at bare lagstilene skinner gjennom senere.
Deretter dobbeltklikker vi på tekstlaget «øverst» litt til høyre og setter følgende lagstiler:
• Indre skygge:
Vinkel | Deaktiver "Globalt lys" |
Avstand | 0 px |
Størrelse | 7 px |
Glatting | Sett hake |
Kant | Last inn "Vann 4" ved å klikke på pilen ved kanten og deretter på den lille pilen til høyre, deretter på Last inn kanter og velg "vann-4.shc" |
Mellomresultat:
• Avrundet kant og relieff:
Størrelse | 12 px (senere kan man eksperimentere med 24 px for enda mer tredimensjonal effekt) |
Uskarphet | 2 px |
Skyggelegging: | 120° Deaktiver "Globalt lys", 16° høyde |
Kant | Last inn "Vann 5" ved å klikke på pilen ved kanten og deretter på den lille pilen til høyre, deretter på Last inn kanter og velg "vann-5.shc" |
Mellomresultat:
• Avrundet kant og relieff - Kant:
Kant | Last inn "Vann 6" ved å klikke på pilen ved kanten og deretter på den lille pilen til høyre, deretter på Last inn kanter og velg "vann-6.shc" |
Område | 100% |
Mellomresultat:
5. Fyll tekst med vann
Nå tar vi fram Rektangelverktøyet…
… og tegner en rektangulær form som dekker den nedre halvdelen av teksten.
Fargen skal være #4594ab. Dette nye laget skal plasseres mellom de to tekstlagene "nede" og "oppe".
6. Sett første ankerpunkter
Nå tar vi fram Legg til ankerpunkt-verktøyet…
… og setter ankerpunkter på de ytre kantene av hver bokstav.
7. Lag bølger
Når vi har gjort dette, setter vi flere ankerpunkter innenfor hver bokstav.
Med Dirigeringsverktøyet flytter vi disse litt oppover og litt nedover, slik at det dannes bølger. Hvis det er for mange punkter, kan vi fjerne dem med Slett ankerpunkt-verktøyet.
Mellomresultat:
8. Fjern konturer
Neste steg er å rastre laget med Rektangel; så vi dupliserer det først, skjuler det nedre laget, høyreklikker på kopien og velger Rastre lag.
Vi trykker på Ctrl-tasten, og mens vi holder den nede klikker vi på ikonet i lagpaletten til tekstelementet "nede" for å lage et utvalg rundt teksten.
Deretter trykker vi Ctrl+Shift+I, for å invertere utvalget, velger vannformkopien igjen og trykker Slett. Deretter skjules det nedre vannformlaget.
9. Legg til lag effekter for vannet
Dobbeltklikk på vannlaget for lag effekter, for å gi vannet en tekstur av ekte vann.
• Skygge:
Fyllmetode | Multiplisere, #4494ab |
Globalt lys | deaktivere |
Avstand | 3 Piksler |
Overfyll | 12 % |
Størrelse | 3 Piksler |
Mellomresultat:
• Skygge innover:
Fyllmetode | Multiplisere, #4494ab |
Vinkel | -75° |
Avstand | 0 Piksler |
Størrelse | 16 Piksler |
Mellomresultat:
• Avrundet kant og relieff:
Størrelse | 9 Piksler |
Uskarphetsgjøre | 3 Piksler |
Vinkel | 120°, deaktivere "Globalt lys", høyde 42° |
Kontur | Last inn "Vann 7" ved å klikke på pilen ved konturen og deretter på den lille pilen til høyre, deretter på Last inn konturer og velg "vann-7.shc" |
Dybdemodus | Fargelegg lysere, #4295ac |
Mellomresultat:
De neste innstillingene lager vann tekstur:
• Struktur:
Mønster | 9 Piksler |
Skaler | 101 % |
Dybde | +356 % |
• Glans:
Fyllmetode | Multiplisere, #4293aa |
Størrelse | 10 Piksler |
Kontur | Bred kjegleform, se nedenfor. |
Mellomresultat:
Nå er vannet litt mørkt; derfor vil vi legge til en Fargelegging. Og for å unngå at den lyse fargen ser for flat ut, vil vi også endre fyllmetoden. Informasjonen er som følger:
• Fargelegging:
Fyllmetode | Hardt lys, #24bce1 |
Mellomresultat:
• Gradientoverlegg:
Fyllmetode | Mykt lys |
Mellomresultat:
Mellomresultat forstørret:
For at resten av teksten ikke bare skal være grå, men også se ut som et glasskar, går vi enkelt til "nederst"-sjiktet og setter Fylletettheten til 0%.
Sluttresultat:
10. Variasjoner: Endre blåtone
Her vil jeg vise dere noen små optimaliseringer for hva vi kan gjøre med teksten. Blant annet kan vi endre blåtonen på vannet ved å legge til en justeringseffekt på lagpaletten Fargetone/Saturation …,
flytte denne over våre vannform-lag og med Alt-tasten og Klikk lage en Klippemaske, slik at effektene bare påvirker dette lavere laget.
Ved å justere regulatorene litt kan man gi vannet enda litt mer dybde.
11. Varianter: Animering av vann
En annen mulighet kan være å duplisere vannlaget (først bruk klippemaske igjen med Alt+klikk) og deretter dobbeltklikke på Avrunding og relieff for å komme til lagstilinnstillingene.
Deretter går vi til Struktur og justerer dybden til 280 %. Dette vil endre bevegelsen til vannet litt.
Så dupliserer vi vannlaget på nytt for å endre strukturen igjen...
... og justerer verdien for dybden til 470 %.
Neste steg er å gå til Vindu>Animasjon for å åpne Animasjonsvinduet.
Deretter klikker vi på symbolet nederst for å gå til Rammevisning:
Nå klikker vi 2 ganger på symbolet vist nedenfor for å opprette 2 flere rammer.
Dernest velger vi den første rammen ved å klikke på den:
Deretter skjuler vi de to nederste vannlagene. Kun det øverste med klippemaske skal være synlig.
Så klikker vi på den andre rammen nederst, skjuler det øverste og nederste vannlaget og viser bare det midterste. Vi legger til Fargetonestillingslaget.
Vi gjør det samme med den tredje rammen, der bare det nederste vannlaget er synlig. Deretter markerer vi alle 3 rammene og stiller sekundene til 0,2.
På venstre side klikker vi på trekanten ved siden av En gang og velger Ubegrenset slik at animasjonen ikke spilles bare en gang, men gjentas kontinuerlig.
Ved å klikke på Spill av-knappen kan vi se hvordan vannet beveger seg. Dette kan nå lagres som en GIF-fil ved å gå til Fil>Lagre for web og enheter.
Der kan vi velge GIF og trykke på Lagre.
For å se resultatet er det best å dra filen inn i en nettleser. Der vil den spilles av.
Så, da er vi klare. Jeg håper dere har hatt det gøy med denne workshopen. Her nedenfor ser dere vårt animerte enderesultat igjen: