For å nøyaktig gjenskape nyhetene som vises i denne opplæringen i CINEMA 4D 13, kan du enten bruke de medfølgende eksempelfilene eller raskt bygge dine egne enkle scener med grunnobjekter.
Utenfor-indikator
De som ofte mister seg i mengden av sceneelementer mens de jobber i redigeringsverktøyet, vil glede seg over den nye Utenfor-indikatoren. Når et valgt objekt ikke lenger er synlig i redigeringsvisningen, viser en blå pil vei til hvor du må navigere for å finne dette objektet.
Det er spesielt elegant å navigere til det valgte objektet ved å bare klikke på den blå Utenfor-indikatoren. Snart vil det søkte objektet befinne seg i midten av redigeringsvisningen.
Forbedret kamera-navigasjon
Veldig snart etter den første oppstarten av CINEMA 4D 13, vil de fleste brukere legge merke til at navigasjonen i redigeringsverktøyet nå føles litt annerledes. Dette skyldes delvis den automatiske økningen eller reduksjonen i kamerahastigheten, men også de forbedrede mulighetene for kamera-navigasjon med en interessepunkt-IDP og forskjellige kameramoduser.
I menyen Kameraer>Navigasjon i redigeringsvisningen finner du totalt fire ulike moduser. Noe som er helt nytt i CINEMA 4D er den standardinnstilte Cursermodus.
La oss først se på denne nye Cursermodusen. Aktivering av de tre visningsverktøyene Flytt, Skaler og Roter med tastene 1, 2 og 3 bør være velkjent for de fleste CINEMA 4D-brukere. Bare klikk mens du holder inne knappen for visualiseringsverktøyet på det ønskede referansepunktet for navigasjon og flytt, zoom eller roter visningen din til riktig posisjon. Dette selvvalgte referansepunktet vises som et gult kryss under navigasjonen og fungerer som interessepunkt (IDP).
Etter en kort tilvenningsperiode vil du ikke lenger kunne klare deg uten denne svært praktiske og raske navigasjonsmetoden.
Camera-modus Midten fører til at midten av visningen brukes som referansepunkt for navigasjonen.
Objekt-modusen har vært standardmodusen i CINEMA 4D i lang tid. Her fungerer midten av det valgte objektet eller elementet som referansepunkt for kamera-navigasjonen.
Kameramodusen er mindre egnet for arbeid på objekter, men mer egnet for navigasjon i scenen. I denne modusen roterer kameraet seg selv, men beveger seg ikke fra stedet.
Objekt- og gruppevis redigering
Før versjon 13 var det ganske vanskelig å endre flere objekter individuelt med en bestemt verdi. Takket være forbedret verktøy- eller aksefunksjonalitet, kreves nå kun ett museklikk for dette.
I det viste eksempelet skal de tre kubene roteres sammen for en sammenligning og deretter individuelt. Når alle berørte elementer er valgt og Roteringsverktøyet er aktivert, vises den felles modifiseringsaksen med rotasjonsbåndene i redigeringsvisningen.
Når du roterer langs en av de tre rotasjonsaksene, vil alle tre kuber følge denne felles manipulasjonen. Dette er en funksjonalitet vi er kjent med fra tidligere versjoner av CINEMA 4D.
Nytt i versjon 13 er alternativet Manipulasjon per objekt, som vi finner på objektsaks-siden av Flytt-, Skalerings- og Rotasjonsverktøyet.
Når dette alternativet er aktivert, utføres manipulasjonen separat for hvert objekt, slik at hvert valgte objekt kan roteres individuelt etter ønske.
Snapping med forlengede akser
En annen svært praktisk ny funksjonalitet er Snapping ved hjelp av forlengede akser. Med denne metoden kan objekter raskt og enkelt plasseres på eller ved andre objekter og deres elementer.
I denne opplæringen viser jeg arbeidsflyten veldig detaljert for å gjøre de få nødvendige trinnene lett å huske.
Først trenger vi aktiv 3D-Snapping for de ønskede elementene. Paletten for snapping-funksjonene som er nytt i versjon 13, gjør det enkelt for oss å gjøre alle nødvendige innstillinger via redigeringsverktøyet.
Alternativ kan snapping selvfølgelig bli endret som vanlig via innstillingsdialogen til det respektive verktøyet. Der finner du alle nødvendige parametere på siden Snap-innstillinger.
I vårt første lille eksempel skal to små kuber utelukkende plasseres flush mot den øvre eller nedre hjørnet av en større kube ved hjelp av den nye Snapping-funksjonaliteten til de forlengede akser.
Vi velger først et passende perspektiv i Redigeringsvisning og bestemmer oss for den første aksen, langs hvilken vi ønsker å flytte den lille kuben. For å forberede aksen for Snapping, holder vi Ctrl-tasten nede og høyreklikker på den valgte aksen.
Aksen til kuben kan nå forkortes eller forlenges i begge retninger ved å flytte musepekeren. Vi velger det ytterste punktet på sideflaten av kuben som akse og sikter deretter med den venstre museknappen trykket ned på det ønskede målelementet som aksen skal være flush med. I vårt tilfelle er det best å velge den fremre høyre kanten av den store kuben.
Allerede under denne prosessen ble kuben umiddelbart flyttet til den relevante posisjonen ved hjelp av Snapping.
La oss fortsette med Z-aksen til den lyse kuben. Også her forbereder vi aksen for Snapping ved å holde Ctrl-tasten nede og høyreklikke på den valgte aksen.
Vi forkorter kubens akse ved å flytte musepekeren til det ytterste punktet på sideflaten av kuben og sikter deretter igjen med den venstre museknappen trykket ned på det ønskede målelementet som aksen skal være flush med. I vårt tilfelle igjen den fremre høyre kanten av den store kuben.
På samme måte gjør vi nå til slutt Y-aksen redigerbar …
… angir referansepunktet for aksen til undersiden av kuben …
… og flytter den lille kuben flush ved å bruke et punkt på undersiden av den store kuben som målelement.
Dette ville korrekt plassere den lyse kuben ved den store kuben, utelukkende ved hjelp av Snapping med forlengede akser.
Øvelse gjør mester, så vi plasserer en annen, mørk kube i samme vei flush mot den venstre øvre kanten av kuben. Igjen forbereder vi aksen for Snapping ved å holde Ctrl-tasten nede og høyreklikke på den valgte aksen.
Vi forlenger kubens akse ved å flytte musepekeren til det ytterste punktet på sideflaten av kuben og sikter deretter igjen med den venstre museknappen trykket ned på det ønskede målelementet som aksen skal være flush med. I vårt tilfelle denne gangen den fremre venstre kanten av den store kuben.
Iføre oss en oversiktlig perspektiv og ta vare på Z-aksen til kuben. Igjen gjør vi aksen redigerbar først …
… angir referansepunktet for aksen til yttersiden av kuben og posisjonerer kuben flush ved målelementet på venstre fremre kant.
Til slutt må vi på samme måte bruke Snapping med den forlengede Y-aksen for å posisjonere den mørke kuben flush med den øvre kanten av den store kuben.
Nå er alle tre terningene nøyaktig posisjonert i forhold til hverandre, og håndtakene for denne praktiske nyheten bør virkelig sitte.
Da væpner vi oss med et annet eksempel på Snapping med forlenget akse, denne gangen i kombinasjon med Vri-verktøyet. I det viste eksempelet skal en kubisk stav dreies utelukkende ved hjelp av Snapping slik at den diagonalt ligger nøyaktig på linjen mellom de to hjørnene til den store terningen.
Vi aktiverer Vri-verktøyet og forsikrer oss gjennom Snapping-paletten om at 3D-Snapping også er aktivert.
For å forberede staven sin dreieakse for Snapping, holder vi Ctrl- eller Ctrl-tasten nede og klikker med høyre museknapp på Vribåndet. Stavens valgte dreieakse gjennom vribåndet kan nå roteres etter ønske.
På samme måte som med Forflytte-verktøyet, velger vi igjen et Referansepunkt for rotasjonen, i vårt tilfelle midtpunktet av staven i øvre ende, og retter deretter med venstre museknapp trykket ned mot det ønskede målelementet, i hvilken Retning rotasjonen skal nøyaktig være. I vårt tilfelle helst det øvre høyre hjørnet på den store terningen.
Allerede under Valget av målelementet roterer staven til ønsket diagonalt posisjon.
De nye navigasjons- og verktøyfunksjonene som presenteres i denne opplæringen kan enormt forenkle arbeidet i CINEMA 4D når man først har oppdaget dem.