Å designe ditt eget planetesystem gir deg uendelige kreative muligheter. Enten det er for science fiction-prosjekter, plakater eller digital kunst - planeter med ulike overflater, asteroideskyer og en spektakulær eksplosjon vil gjøre designet ditt unikt. I denne opplæringen viser jeg deg trinn for trinn hvordan du lager fire forskjellige planeter i Photoshop, legger til en dynamisk asteroidesky og designer en imponerende eksplosjon. La oss begynne og gi designene dine et galaktisk preg!
Variant 1 - Opprettelse av en sol-lignende planet
Trinn 1:
Først oppretter jeg et nytt dokument; størrelsen spiller ingen rolle. Jeg velger en veldig liten størrelse på 800x600 piksler. Hvis du vil skrive ut denne effekten, bør enheten endres fra piksler til cm og oppløsningen fra 72 til 300 piksler/tomme.
Trinn 2:
Deretter farger jeg bakgrunnslaget svart og oppretter et nytt lag.
Trinn 3:
Nå velger jeg oransje som forgrunnsfarge og mørk oransje som bakgrunnsfarge. Deretter trekker jeg raskt et sirkulært utvalg (med Shift-tasten holdt nede). Deretter bruker jeg skyllefilteret (Meny > Filter > Renderfilter > Skyer).
Trinn 4:
For å unngå at det ser flatt ut, bruker jeg bøyefilteret.
Trinn 5:
Neste trinn er å gi solnivået mitt en utvendig glød.
Trinn 6:
Deretter en innvendig glød.
Trinn 7:
Nå oppretter jeg et nytt lag og oppretter et utvalg fra solnivået (klikker på solnivået mens jeg holder nede Ctrl-tasten).
Trinn 8:
Deretter reduserer jeg størrelsen på utvalget med 3 piksler.
Trinn 9:
Nå fyller jeg utvalget med svart og deretter angir jeg en utvendig glød i utfylingsalternativene.
Trinn 10:
Neste trinn er å opprette et nytt lag igjen og utføre skyllefilteret med standardfargene svart/hvitt.
Trinn 11:
For at skystrukturen skal overføres til solnivået, setter jeg utfylingsmetoden til Fargelegg blending.
Trinn 12:
Strukturen er fremdeles ikke helt der, derfor forbedrer jeg den ved å bruke forskjellsklynger og gjenta denne filteren med Ctrl+F til strukturen passer meg.
Trinn 13:
Jeg forbedrer bakgrunnsnivået med en radial blå gradient.
Trinn 14:
Nå legger jeg raskt til noen stjerner. Jeg oppretter et nytt lag, farger det svart, og deretter legger til støy (Meny > Filter > Støyfilter).
Trinn 15:
Med kurven for fargetint kan jeg endre støyen slik at det bare er noen få stjerner igjen.
Trinn 16:
Nå vil jeg endre fyllingsmetoden til lysere farge, slik at stjernene skinner gjennom.
Trinn 17:
Resultatet kan etter min mening sees.
Trinn 18:
Noen vil si at man kan se skyfilteret. OK, det kan jeg unngå ved å bruke en tekstur for eksempel fra PSD-Tutorials.de Texture-DVD eller en tekstur fra nettet som har en marmorstruktur.
Trinn 19:
Nå drar jeg bildet inn i dokumentet mitt og klikker mens jeg holder nede Alt-tasten mellom lagene, for å opprette en klippebane, slik at laget bare påvirker laget under det.
Trinn 20:
Nå endrer jeg fyllingsmetoden til lineær lyslegging. Nå ser planeten veldig annerledes ut.
Trinn 21:
Jeg reduserer imidlertid gjennomsiktigheten til 50%, noe som gjør resultatet enda bedre:
Variant 2 - Opprettelse av en sol-lignende planet med stor stråleeffekt
Trinn 1:
Først oppretter jeg et nytt dokument; størrelsen spiller ingen rolle. Jeg velger en veldig liten størrelse på 800x600 piksler. Hvis man ønsker å skrive ut denne effekten, bør enheten endres fra piksler til cm og oppløsningen fra 72 til 300 piksler/tomme. Deretter farger jeg laget mitt svart, oppretter raskt et sirkelvalg (med Shift-tasten holdt nede) og fyller også utvalget svart.
Trinn 2:
Nå utfører jeg Meny>Filter>Renderfilter og bruker lappeteppetilter. Jeg trykker på Ctrl+F til teksturen ser omtrent slik ut:
Trinn 3:
For å bedre se strukturene, henter jeg frem Tonemappeverktøy med Ctrl+L og drar den høyre skyveknappen til midten.
Trinn 4:
Neste trinn er å gå til Meny>Filter>Skarphetsfilter og deretter Opprette uskarphet-Filter.
Trinn 5:
Nå går jeg til Meny>Filter>Forvrengningsfilter og deretter til Bøye og stiller inn 100% styrke, slik at teksturen ikke ser så flat ut. Deretter trykker jeg Ctrl+Alt+F og utfører filteret på nytt, men denne gangen med 50% styrke.
Trinn 6:
Deretter gir jeg bildet farge ved å skrive inn følgende verdier under Meny>Bilde>Korreksjoner>Fargebalanse:
Trinn 7:
Nå bruker jeg Opprette uskarphet-Filter igjen, denne gangen med 150% styrke.
Trinn 8:
Neste legger jeg til en Lysstråle.
Trinn 9:
Nå justerer jeg den for skarpe kanten ved å lage et utvalg på planetlaget med Ctrl-tasten og klikk, reduserer utvalget med ca. 5 piksler, så bytter jeg og setter myk kant også til 5 piksler før jeg bruker Gaussian Blur. Hvis dette er for komplisert, kan du også bare bruke Blur Tool og raskt gjøre kanten myk. Som i den foregående versjonen, legger jeg raskt til støy på bakgrunnslaget mitt, som jeg optimaliserer med Tonekurve, og dermed oppretter jeg stjerner. Over dette kan jeg opprette et Gradientlag for å gi stjernene litt farge. Eller jeg bytter ut Gradinet-laget med bakgrunnslaget, da har jeg samme stjerneeffekt som i Variant 1.
Trinn 10:
Med veivfinger og en sprutet-verktøy spiss kan jeg også enkelt trekke ut små vulkaner fra planeten. Men jeg må deretter justere skjærmen utad litt (sett Overfylle til 1%), fordi annet blir skjærmen for stor.
Trinn 11:
Nå har jeg lagt til en tekstur som klippemaske på samme måte som i variant 1 og redusert dekningen. Da ser resultatet slik ut:
Variant 3 - Opprettelse av en blå planet med en asteroidesone
Trinn 1:
Først oppretter jeg et nytt dokument; størrelsen er helt uvesentlig. Jeg velger en veldig liten størrelse på 800x600 piksler. Hvis man vil skrive ut denne effekten, bør enheten endres fra piksler til cm og oppløsningen fra 72 til 300 piksler per tomme. Deretter farger jeg laget mitt svart, lager raskt en sirkulær utvalg (med Skift-tasten trykket) og fyller også utvalget med blått.
Trinn 2:
Nå skaffer jeg meg en tekstur igjen (for eksempel fra PSD-Tutorials.de tekstur-DVD eller laster ned online på www.psd-tutorials.de), som ser ut som et kraterlandskap.
Trinn 3:
Nå går jeg til Meny>Filter>Forvrengningsfilter, deretter til Bøye, og stiller inn 100% styrke slik at teksturen ikke ser så flat ut.
Trinn 4:
Dernest flytter jeg det blå sirkellaget mitt oppover i laghierarkiet og deretter transformerer jeg teksturen min. De intelligente hjelpelinjene er til stor hjelp, som jeg kan vise i menyen under Vis. Jeg må nemlig forvrenger teksten nøyaktig til størrelsen på sirkelen min.
Trinn 5:
Nå kan jeg legge sirkelen under teksturen igjen og klikke med Vekst-tasten trykket ned og venstre musetast mellom lagene for å opprette en klippemaske fra teksturen min. Jeg setter Feillmetoden på teksturen min til Overskjær.
Trinn 6:
Dernest legger jeg til en skjærmen utenfor på planetlaget mitt.
Trinn 7:
En skjemmen inni gjør også susen.
Trinn 8:
Jeg legger til en kontur også; det er imidlertid ikke nødvendig.
Trinn 9:
Nå uskarphetsskermer jeg min tekstur.
Trinn 10:
Dernest legger jeg alt unntatt bakgrunnslaget inn i en gruppe og oppretter deretter en lagmaske på den.
Trinn 11:
Nå skjuler jeg en del av planeten med en stor myk svart pensel.
Trinn 12:
Nå er det på tide med stjerner igjen: Jeg oppretter et nytt lag, tar en 1px liten pensel og stiller inn avstand, spredning og under Overføring også dekkeviftet til maksimum.
Trinn 13:
No kan eg male som ein villmann og har lagt til stjernene mine. Dessverre er dei også synlege på planetens skyggeside.
Trinn 14:
For å unngå dette, lager eg eit utvalg frå planetlaget ved å halde nede Ctrl-tasten i lagpanelet, legg til eit lagmaske til stjernelaget og inverterer dette med Ctrl+I.
Trinn 15:
Dette ser allereie veldig bra ut:
Trinn 16:
På eit nytt lag fargar eg inn nokre område i universet med lite dekkande lilla farge.
Trinn 17:
Resultatet ser no slik ut:
Trinn 18:
Neste steg har eg ei fin overrasking: Eg lagar ein asteroidering for planeten min. Då lagar eg eit nytt dokument på t.d. 1200 x 1200 pikslar. Med dei standardfargane svart/kvitt (om dei ikkje er innstilte, berre trykk bokstaven D) kjøyrer eg skya-filteret.
Trinn 19:
No blir det virlig: Eg kjøyrer virvel-filteret under Meny>Filter>Forvrengningsfilter med full kraft.
Trinn 20:
Deretter tek eg ein svart pensel med veldig stor mjuk spiss og male den ytre og indre delen svart:
Trinn 21:
No endrar eg bakgrunnslaget mitt ved å dobbeltklikke i lagpanelet og transformere det deretter med Ctrl+T.
Trinn 22:
For at virvelen skal sjå ut som ein asteroidering, legg eg til støy.
Trinn 23:
Med Ctrl+L opnar eg tonekorreksjonen og set desse verdiane, slik at ikkje for mange stjerner er synlege:
Trinn 24:
No legg eg asteroideringen min til med flytt-verktøy ved Dra og slipp i dokumentet mitt, set lagfyllingsmetoden til Lineært avskjær og lagar deretter ein Smart-objekt med høyre musetast (er ikkje naudsynt, berre viktig om objektet blir transformert ofte, for å ikkje miste kvalitet).
Trinn 25:
Eg kan også snu asteroideringen min lett. Deretter legg eg til eit lagmaske til laget mitt.
Trinn 26:
No fjernar eg den bakre delen med ein stor svart mjuk pensel.
Trinn 27:
Ved å gi teksturen min ein annan fyllmetode, som t.d. Negativ multiplisere, ser planeten min straks mykje lysare ut.
Trinn 28:
Asteroideringen min er framleis for klar for meg, derfor kjører eg ein Gaussisk uskarphetsfilter på den, som eg, takket være Smart-objekt, kan endre/skjule/fjerne når som helst.
Trinn 29:
Eg legger til en Lagens maske på asteroidbeltet og delvis skjuler det til høyre fordi lyset kommer fra venstre. Og slik ser mesterverket ferdig ut:
Variant 4 - Opprettelse av en eksploderende planet
Trinn 1:
Først oppretter jeg et nytt dokument; størrelsen spiller ingen rolle. Jeg velger en veldig liten størrelse på 800x600 piksler. Hvis man skal skrive ut denne effekten, bør enheten endres fra piksler til cm og oppløsningen fra 72 til 300 piksler/tomme. Deretter laster jeg inn en steintekstur og kaller den "Tekstur" i Lagsbehandling.
Trinn 2:
Nå begynner det å bli litt sprøtt: Jeg vil vise at valget av tekstur er avgjørende for den senere effekten. Derfor tar jeg de følgende trinnene med en handling, slik at jeg senere bare trenger å endre teksturen og få effekten presentert med et tastetrykk. Derfor åpner jeg nå Handlinger-fanen og oppretter en ny handling med navnet "Eksplosjon".
Trinn 3:
Første trinn her er å fargelegge bakgrunnslaget mitt svart (det beste er å trykke på tasten D mens du har bakgrunnslaget aktivert, slik at standardfargene stilles inn, og deretter trykke Alt+Bakktast for å fylle bakgrunnslaget med den svarte fargen).
Trinn 4:
Nå oppretter jeg en sirkel igjen med Ellipseverktøyet mens jeg holder inne Skift-tasten, snur utvalget med Ctrl+Skift+I, og trykker deretter på Slett. Deretter trykker jeg på Ctrl+D for å fjerne utvalget, og Ctrl+E for å smelte sammen laget med laget under.
Trinn 5:
Deretter går jeg til Filter-menyen, og jeg velger Polar-koordinater under Meny>Filter>Forvrengningsfilter.
Trinn 6:
Deretter roterer jeg bildet med klokken.
Trinn 7:
Nå tilbake til filtermenyen: Meny>Filter>Stiliseringsfilter>Vind effekt. Jeg utfører filteret to ganger (Tips: Bare trykk på Ctrl+F for å gjenta forrige filter).
Trinn 8:
Nå må jeg snu bildet tilbake.
Trinn 9:
Også Polar-koordinatene må settes tilbake ved å aktivere alternativet Rektangulær>Polar denne gangen.
Trinn 10:
Nå går jeg til Lagsbehandling, dupliserer laget mitt med Ctrl+J og deretter kjører filteret Radial blur på kopi av laget mitt.
Trinn 11:
Jeg endrer nå fyllmetoden til Lineær brenning og reduserer Dekningen til 56%.
Trinn 12:
Nå legger jeg til en Fargebalanse-justeringlag (det er et passende symbol nederst i Lagsbehandling). Jeg legger inn følgende verdier:
Trinn 13:
Nå kan jeg avslutte handlingen.
Trinn 14:
I 100%-visning vil resultatet da se slik ut:
Trinn 15:
Slik, og nå oppretter jeg et nytt dokument, igjen i 800x600, trekker en tekstur inn i dokumentet mitt og kaller laget "Tekstur". Deretter kan jeg spille av akkurat innspilte handlingen.
Trinn 16:
Da vil resultatet se slik ut:
Trinn 17:
Eller med denne teksturen...
Trinn 18:
... ser resultatet slik ut:
Jeg håper veldig at denne opplæringen har vist hvor raskt det er å lage forskjellige planeter med ulike ekstra effekter. Som arbeidsfil har jeg vedlagt handlingen for den eksploderende planeten.