En realistisk 3D-jord er et imponerende element for plakater, presentasjoner eller digitale kunstverk. Med Photoshop kan du raskt og enkelt oppnå denne effekten ved å kombinere teksturer, gradienter og lag-effekter på en smart måte. I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du med bare noen få klikk kan lage en imponerende 3D-jord som imponerer med detaljrikdom og dybde. La oss komme i gang og gi designene dine en global perspektiv!
Trinn 1:
For å lage en jord i 3D i Photoshop, trenger jeg gode teksturer av jordoverflaten. Du kan få dem gratis her: http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryId=2363&p=1.

Trinn 2:
Her velger jeg JPEG-versjonen med en oppløsning på 2048x1024. Mer klarer ikke datamaskinen min uansett.
Trinn 3:
Jeg laster inn teksturen i Photoshop og går deretter direkte til menyen 3D>Ny form fra lag>Kule.
Trinn 4:
Photoshop legger nå teksturen min på kulen. Jorden dannes. Deretter legger jeg til et nytt svart lag i bakgrunnen, som senere skal være verdensrommet mitt. Det geniale er at jeg kan snu verden når som helst og dermed gjøre andre kontinenter synlige.
Trinn 5:
Derefter dobbeltklikker jeg på laget mitt i 3D og 3D-panelet åpnes. Nå velger jeg et 3D-verktøy i verktøylinjen og lar lysene i 3D vises nederst i panelet.
Trinn 6:
For å flytte lyset, holder jeg den venstre museknappen inne litt lenger på det aktuelle symbolet til alle 3 lysverktøy vises. Deretter klikker jeg på 3D-verktøyet for å rotere lyskilden og kan deretter enkelt rotere lyset i bildet.
Trinn 7:
Dette store fargeforskyvningen er bare tilgjengelig i modus Interaktiv (Mal) . Når jeg render bildet, vil lyset være perfekt og ikke så forskyvet.
Trinn 8:
Tips: For at ikke hele bildet skal rendres, men bare jordkloden min, klikker jeg med den trykkede Ctrl-tasten på 3D-laget mitt i lagpanelet og deretter i 3D-panelet på alternativene under Progressivt rendervalg.
Trinn 9:
Bildet er nå rendret og ser veldig bra ut. Hvis jeg ellers vil endre kvaliteten på rendringen eller rendre hele bildet, klikker jeg på Scene øverst i 3D-panelet og nederst på Kvalitet.
Trinn 10:
Hvis jeg vil endre teksturen min, klikker jeg på Material_Kule øverst og deretter på Diffus under alternativene på Åpne tekstur.
Trinn 11:
Deretter åpner teksturen min med kontinentene mine. Jeg vil legge til noen skyer på jorden. Derfor går jeg tilbake til Nasas nettside og laster ned skyene i samme oppløsning.
Trinn 12:
Jeg legger skyene over kontinentlaget og endrer fyllmetoden til Negativ multiplisere.
Trinn 13:
Urenderert ser jorden nå slik ut:
Trinn 14:
Hvis skyene skal være lysere, legger jeg bare til en Tonejustering som justeringsebne over planeten og skyver den høyre skyveknappen litt til venstre. Deretter, etter å ha bekreftet verdiene, klikker jeg i Lagpanel mellom Tonejusteringsebne og skyene med Alt-tasten trykket ned en gang, slik at en klippebelte opprettes og Tonejustering bare påvirker skyebelte.
Trinn 15:
Etter å ha rendret alt på nytt, ser resultatet mitt slik ut:
Trinn 16:
For å skape litt dypvirkning på kontinentene og dermed simulerer fjell, laster jeg inn en tekstur under Bump.
Trinn 17:
Jeg har lagret kontinentbildet fra NASA-nettstedet på datamaskinen min helt i begynnelsen. Jeg lastet inn denne teksturen og deretter konverterte den til gråtoner. Deretter må kontrasten og skarpheten bare økes. Jeg gjør det enkelt og bare går til Meny>Filter>Skarphetsfilter>Uskarphetsmaske.
Trinn 18:
Allerede i den urendrete versjonen ser man tydelig forskjellen.
Trinn 19:
Tips: For de som vil ha det enda mer realistisk og har 8,00 $ til overs, kan de også skaffe den aktuelle Bump-tekturen på http://planetpixelemporium.com/earth.html.
Trinn 20:
Neste trinn er å ta seg av bakgrunnen. Jeg oppretter et nytt lag som jeg fyller med svart. Deretter går jeg til menyen på Filter>Støyfilter>Legg til støy.
Trinn 21:
Dernest legger jeg til en Tonejustering som justeringsebne og skyver den venstre skyveknappen ganske langt til høyre, slik at det bare er noen få piksler igjen. Dette er stjernene mine.
Trinn 22:
På et annet lag legger jeg til litt kosmosfarge med veldig mørk lillafarge. Deretter høyreklikker jeg på mitt 3D-lag og legger til en utstråling utad i Fyllealternativer.
Trinn 23:
Resultatet ser da veldig imponerende ut med de få minuttene man har investert:
Trinn 24:
Med en innover skygge som fyllealternativ, ser resultatet slik ut - hvor jeg har konvertert utstrålingen utad til et lag (høyreklikk på effekten Lag>Opprett lag), utstyrt med en maske og skjult til høyre.