For å gi dine 3D-modeller et mer realistisk og slitt utseende, er det essensielt å bruke en skitnetekstur. En skitnetekstur, eller "smusstekstur", hjelper med å legge til detaljer som får modellen til å virke mer levende. I denne opplæringen lærer du hvordan du effektivt oppretter og tilpasser en skitnetekstur i BodyPaint 3D.
Viktigste funn
- En skitnetekstur forbedrer realisme av materialer.
- Arbeid i forhøyningskanalen er avgjørende for design.
- Tilpasninger av synlighet og farger kan enkelt gjøres.
Trinn-for-trinn-veiledning
For å opprette skitneteksturen din vellykket, følg disse trinnene:
Først trenger du tilgang til egenskapene til materialet ditt. Dobbeltklikk på materialet du vil redigere. Du oppnår dette ved å dobbeltklikke på den lille materiale-ikonet. Det er viktig å arbeide i materialredigeringsmodus for å unngå mulige feil. Dobbeltklikk er en nyttig metode for rask tilgang og for å beholde flyten i arbeidsprosessen din.

Når du er i materialredigeringsmodus, fokuser på diffusjonskanalen. Last inn teksturen for skitneteksturen først. Siden skitneteksturen spiller en grunnleggende rolle, bør du sørge for å bruke den riktig kanal. Velg diffusjonskanalen ved å klikke på det relevante feltet. For at denne teksturen skal ha størst mulig innvirkning på materialet, sørg for at funksjonen "Påvirke speiling" er aktivert. Dette gjør effekten mer realistisk ved at speilingen påvirker slitasjen.

Nå er øyeblikket kommet for å laste inn skitneteksturen. I denne spesifikke opplæringen bruker vi en 2K-mapping-fil. Det anbefales å lagre kartet som TIFF for å bevare lagene du kanskje vil legge til senere. Sørg for at du har lastet ned det ønskede kartet fra en pålitelig kilde for å unngå rettslige problemer. Her anbefaler vi Cornelius Demrich sin side, som har flotte kart tilgjengelig.

Når du har lastet inn kartet vellykket, bør du justere blandingsstyrken til omtrent 33 %. Dette forhindrer at teksturen blir for dominerende, noe som kan påvirke modellens helhetlige fremstilling. Du kan også eksperimentere med verdier mellom 30 % og 40 % for å oppnå best mulig effekt.
For å øke realisme, bør du nå justere refleksjonene fra skitneteksturen. Unngå å ha overdreven skittakkumuleringer på de reflekterende områdene av modellen, da dette kan påvirke designet sterkt. Her kan du igjen velge funksjonen "Diffusjon" og sikre at du velger riktige lag for maling.

Lag deretter et nytt lag for innsiden av kartet ditt. Gi dette laget et navn for å opprettholde oversikten. For eksempel kan du kalle det "Innsiden". Å lagre i TIFF-format vil hjelpe deg med å bevare kvaliteten på redigeringene dine.
Nå kan du begynne å male. Juster børstestørrelsen etter behov og sørg for at hardheten er 100 %. Begynn forsiktig med å påføre fargen på innsiden. For å ha mer presis kontroll, bør du sjekke teksturene i teksturfanen for å se nøyaktig hvordan grensene går og hvor justeringer er nødvendige.
Hvis børstestørrelsen er for liten eller du opplever vanskeligheter, kan du justere størrelsen eller forminske børsten for å nå trangere områder. La kreativiteten blomstre for å male innsiden jevnt eller etter din egen stil med farge.

Når du er ferdig, bør du sjekke lagets gjennomsiktighet. En reduksjon til omtrent 80 % sørger for at skitneteksturen ikke er for påtrengende, men at realistiske detaljer likevel forblir synlige. Du kan tilpasse synligheten etter personlig preferanse. Dette legger ikke bare til dybde, men også en viss patina som er avgjørende for mange 3D-modeller.

Du vil raskt oppdage at det er viktig å også ta hensyn til sømmer - såkalte "seams". Disse kan forstyrre mens du maler. I stedet for å være bekymret, hold deg rolig; vi vil ta for oss disse sømmene senere i løpet av opplæringen.

Oppsummering
I denne veiledningen har du lært hvordan du effektivt oppretter og tilpasser en skittkart i BodyPaint 3D. Du har navigert gjennom de ulike fasene av prosessen trinnvis og vet nå hvor viktig tilpasninger i Materialeditoren er. Resultatet er en forbedret realistisk fremstilling av modellen din, som fremhever den og gir den liv.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan laster jeg opp en skittkart i BodyPaint 3D?Dobbeltklikk på materialet og velg diffusjonskanalen for å legge inn skittkartet.
Hva er forskjellen mellom TIF og JPEG for teksturer?TIF-filer bevarer lag og kvalitet, mens JPEG bruker komprimering og kan miste detaljer.
Hvordan kan jeg justere synligheten til en skittkart?Reduser gjennomsiktigheten til den tilhørende laget i lagadministrasjonspanelet.
Hvor kan jeg skaffe høykvalitets skittkart?Et anbefalt sted er corneliusdemrich.com, hvor du finner mange gratis og høykvalitets kart.
Hva er en "Seam" i en 3D-modell?En søm er et overgangsstykke som oppstår når teksturer er koblet sammen på ulike steder av en modell, noe som av og til kan føre til uønskede overganger.