Ut av rammen-effekten er en imponerende teknikk for å få bilder til å virke levende og dynamiske. I dette tilfellet ser motivet ut til å hoppe ut av rammen og skaper en spennende 3D-effekt. Med Photoshop kan du enkelt oppnå denne effekten ved å kombinere lagmasker, utklipp og skygger. I denne opplæringen vil jeg vise deg trinn for trinn hvordan du får et bilde til å hoppe ut av rammen og lage et ekstraordinært blikkfang. La oss begynne!
Trinn 1:
Først åpner jeg et bilde etter eget valg og lager en ramme. Det enkleste er å gjøre dette med verktøyet egendefinert form. Øverst i midten av kontrollpanelet kan jeg allerede se ferdige former.

Trinn 2:
Blant annet finner du formen rektangel - tynn kant der. Hvis den ikke er inkludert i listen, kan du laste den inn via pilen øverst til høyre.
Trinn 3:
Nå tegner jeg rammen med hvit farge og trykker deretter Ctrl+T for å transformere rammen min. Jeg forvrenger hjørnene perspektivisk ved å trykke Ctrl-tasten mens jeg drar dem.
Trinn 4:
Rammen min ser nå slik ut etter omtrent 30 sekunders forvrengningsarbeid:
Trinn 5:
Neste steg er å skjule snowboard-laget og konvertere bakgrunnsarket til et vanlig lag ved å dobbeltklikke på det.
Trinn 6:
Jeg må nå klippe ut snowboard-føreren. Det er selvfølgelig flere metoder for dette. Jeg gjør det ganske enkelt og bruker verktøyet hurtigutvalg.
Trinn 7:
Nå klikker jeg på kantforbedring øverst i kontrollpanelet og endrer visningen til på svart, slik at jeg raskt oppdager utklippsfeil.
Trinn 8:
Med verktøyet forbedre radius maler jeg over områdene som er dårlig klippet ut. Dermed er de perfekt klippet ut. Hva mer kan man ønske seg!
Trinn 9:
Neste steg er å skjule snowboard-laget, kun vise rammen og lage et utvalg med tryllestaven.
Trinn 10:
Nå viser jeg snowboard-laget igjen, klikker på lagmasken, og deretter på Ctrl+Backspace (bakgrunnsfargen må være hvit). Dette vil få snowboard-laget i bilderammeområdet til å vises igjen.
Trinn 11:
Dernest legger jeg til en lagmaske på rammen min, og klipper ut områdene rundt snowboard-føreren med en svart kost.
Trinn 12:
Nå er det på tide med en ny vakker bakgrunn. Jeg bruker verktøyet gradient og lager en radial gradient fra blå til mørk blå.
Trinn 13:
Ettersom det er noen piksler som stikker ut over bildet, klipper jeg raskt dette bort med en myk kost på snowboard-førerens lagmaske. Tips: Klikk én gang og klikk deretter på enden av linjen med skifttasten, slik at det tegnes en rett linje i lagmasken.
Trinn 14:
Med alt-tasten trykket ned, kopierer jeg rammelaget mitt, drar det under snowboard-laget, og legger til en skygge. På denne måten unngår jeg at skyggen vises innenfor rammen når laget er under snowboard-laget.
Trinn 15:
For at snøen også skal vises utenfor rammen, legger jeg til et nytt lag og velger en sprutepensel som Photoshop allerede leverer. Deretter klikker jeg F5, for å åpne penselpanelet og øker avstanden.
Trinn 16:
Jeg endrer formegenskapene slik at størrelsesvariasjonen er satt til 100%, slik at ikke alle snøflakene er like store.
Trinn 17:
Jeg øker også spredningen.
Trinn 18:
Jeg må også øke gjennomsiktighetsvariasjonen under Overføre, slik at noen snøflak har mindre gjennomsiktighet.
Trinn 19:
Slik, nå kan jeg lage snøen min og av og til endre størrelsen på penselspissen.
Trinn 20:
Det finnes imidlertid en annen måte å ekstrahere de eksisterende snøsprutene fra den opprinnelige fotoet. For dette dupliserer jeg bare snowboard-laget og viser igjen området fra lagmaske.
Trinn 21:
Med det bakgrunnsviskelærverktøyet kan jeg for eksempel bevare forgrunnsfargen (hvit i mitt tilfelle) og bare fjerne den irriterende lyseblå fargen.
Trinn 22:
Resultatet ser veldig bra ut. Jeg har i dette endelige bildet vist begge snølagene mine, slik at jeg kan se enda mer snø utenfor rammen. For bildrammen har jeg lagt til en avrundet kant som et lagstil (hvor jeg har dempet effekten ved å redusere gjennomsiktigheten i innstillingene).
Trinn 23:
I et annet eksempel vil jeg vise en delvis annen tilnærming. Utgangsbildet for dette er den søte katten.
Trinn 24:
Denne gangen lager jeg ingen ramme, men tar denne her. Jeg kan enkelt få den frislått med tryllestaven (først konvertere bakgrunnslaget til et vanlig lag).
Trinn 25:
Neste trinn er å legge til rammen og konvertere den til et Smart-Objekt, slik at jeg senere også kan endre størrelsen på den uten dårlig samvittighet, siden pikslene alltid vil bli bevart fra originalbildet. Deretter transformerer jeg rammen med Ctrl+T, og deretter ved de øvre hjørnene med holdt Ctrl-tast, for å forvrene objektet i perspektiv. En hjelpelinje hjelper meg med dette.
Trinn 26:
Nå konverterer jeg kattedekelettlaget til et vanlig lag ved å dobbeltklikke og velger katten med rask-velger-verktøyet.
Deretter klikker jeg øverst i kontrollpanelet på forbedre kantene og endrer visningsmodus slik at jeg ser utvalget mitt. Jeg justerer størrelsen på børsten til radius-forbedre-verktøyet til ca. 30 piksler og mal nå pelsen.
Trinn 27:
Pelsen er nå perfekt fanget av valget mitt, og jeg velger verdien lagmaske ved Output til.
Trinn 28:
Nå må jeg bare velge rammeindelen og trykke Ctrl+Backspace i kattens maske, slik at masken for dette området blir opphevet med hvit bakgrunnsfarge.
Trinn 29:
Jeg utstyrer rammen med en maske for plan for å skjule området der katten befinner seg. I bakgrunnen legger jeg til en fin radial gradient i et nytt lag.
Trinn 30:
For å få den grønne fargen i pelsen til å forsvinne, finnes det flere måter. Jeg velger denne: Først dupliserer jeg laget med katten og maler området med en farge fra bakgrunnen med en myk pensel i Farge-modus.
Trinn 31:
Jeg retter opp innvendig del med fargen til katten igjen. Og den grønne fargen er borte. Bildet viser nå venstre del, som allerede er ferdig redigert. Den høyre følger på neste bilde.
Trinn 32:
For at rammen bare skal få en skygge på utsiden, dupliserer jeg rammelaget og legger til en skyggeeffekt der.
Trinn 33:
Resultatet ser da ut som følger:
Trinn 34:
Hvis jeg vil ha et helt annet resultat av bildet, kan jeg f.eks. duplisere laget med katten igjen, endre fargen til blå, og deretter aktivere planmaske og invertere med Ctrl+I.
Trinn 35:
Resultatet vil da se slik ut: